Нода «Искажение видео» (movie distortion node)¶

В реальном мире все объективы камер создают тот или иной вид искажения объектива. Но всё, что мы рендерим – искажений не имеет. Таким образом, эта нода помогает удалять искажения из видео или добавлять их к рендеру, чтобы наш рендер слился с видеофрагментом.
Обычно её используют при отслеживании движения.
Расчёт искажения¶
Перед использованием этой ноды необходимо рассчитать искажение объектива вашего видео. Это можно сделать, отрегулировав значения K1, K2 и K3 в ознакомьтесь с этим материалом.
. Для получения дополнительной информации о том, как редактировать эти значения,Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
Свойства (properties)¶
- Видеофрагмент (movie clip)
Используется для выбора видеофрагмента, искажение которого должно использоваться. Это может быть полезно, если присутствует более одного фрагмента видео, каждый из которых имеет разные настройки искажения. Для ознакомления с элементами управления см.: «меню блока данных».
- Метод искажения (distortion method)
- Удалить искривление (undistort):
Используется для устранения искажений полученного изображения, и обычно применяется для необработанных искажённых видеофрагментов.
- Искажение (distort):
Используется для искажения полученного изображения, и обычно применяется для отрендеренных изображений.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Изображение после искажения/удаления искривлений.
Искажение или удаление искривлений¶
Хотя и искажение рендера, и удаление искривлений видеофрагмента возможно, и они дают схожие результаты, между этими двумя методами есть разница.
Возможны два вида искажений объектива, и, говоря простыми словами, их можно описать следующим образом:
Когда видеофрагмент выпирает наружу.
Когда видеофрагмент сдавливается к центру.
В первом случае рекомендуется исказить рендер и оставить видеофрагмент как есть, потому что для его восстановления потребуется дополнительная информация о пикселях, которая недоступна Blender. Аналогично, во втором случае рекомендуется удалить искривления видеофрагмента и оставить рендер как есть, потому что для восстановления рендера потребуются эти дополнительные недоступные пиксели. Использование неправильного метода в неправильном случае может привести к странным «результатам» по краям, например, как на показанном изображении.

Проблемы (заметили по краям?)¶