Blender 4.1 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
    • Редактор изображений
      • Введение
      • Навигация
        • Gizmos
        • View Menu
      • Боковая панель
      • Overlays (наложения)
      • Image Settings (настройки изображения)
      • Редактирование
    • UV Editor
    • Compositor
    • Текстурные узлы
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Manual Index

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 4.1 Manual
  • Editors (редакторы)
  • Редактор изображений
  • Навигация

Навигация

Panning can be done by dragging with MMB.

Zooming can be done using Wheel or NumpadPlus/NumpadMinus.

Gizmos

Рядом с областью боковой панели в верхней части есть инструменты, которые позволяют более удобно панорамировать и масштабировать, когда, например, отсутствует колесо мыши.

View Menu

Region Controls (параметры областей)

Настрока видимых областей в редакторе изображений.

Update Automatically (автоматическое обновление)

Instantly update any other editors that are affected by changes in this Image Editor. When disabled, the other editors may display outdated information until they’re manually refreshed (e.g. by orbiting for the 3D Viewport).

Show Metadata (отображение метаданных)

Displays metadata about the selected Render Result. See the Output tab’s Metadata (метаданные) panel to change what metadata to include.

Display Texture Paint UVs

Toggles UVs in Paint Mode. The object must be in Texture Paint Mode or Edit Mode for the UVs to be visible.

Zoom In/Out Колесо

Регулирует уровень масштабирования.

Fractional Zoom (дробный масштаб)
  • Масштаб 1:8 Numpad8

  • Масштаб 1:4 Numpad4

  • Масштаб 1:2 Numpad2

  • Масштаб 1:1 Numpad1

  • Zoom 2:1 Ctrl-Numpad2

  • Zoom 4:1 Ctrl-Numpad4

  • Zoom 8:1 Ctrl-Numpad8

Frame All Home

Pans and zooms the view so that the image is centered and fully visible.

Frame All Fit Shift-Home

Same as Frame All, but uses as much of the editor’s space as possible (rather than leaving some margin around the image).

Center View to Cursor

Pan the view so that the 2D cursor is at the center of the editor.

Render Region Ctrl-B (рендеринг области)

Only available when viewing the Render Result. See Render Region.

Clear Render Region Ctrl-Alt-B (очистка области рендеринга)

Only available when viewing the Render Result. See Render Region.

Render Slot Cycle Next/Previous J/Alt-J

Switch to the next/previous render slot (that contains a render).

Area (область)

Adjust the area the Image Editor is in.

Предыдущая Следующая

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 12/02/2023.

  • View Source
  • View Translation
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 4.1
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...