Нода «Кривую в меш» (curve to mesh node)

Нода ":abbr:`Кривую в меш (Curve to Mesh)`".

Узел Curve to Mesh преобразует все сплайны кривой в меш. При желании можно указать профиль кривой, чтобы придать ей нужную форму. Этот профиль масштабируется радиусом в каждой контрольной точке; см. ноду Set Curve Radius.

Нода передаёт атрибуты результату. Атрибуты, встроенные в меши, но не кривые, такие как sharp_face – также будут перенесены в правильный домен.

Совет

Меш на выводе имеет острые рёбра, установленные из автоматически отмеченного профиля кривой. Если какие-либо сплайны профиля кривой являются сплайнами Безье, а любая из контрольных точек использует ручки Free или Vector, соответствующие рёбра будут с плоским шейдингом.

Входы (inputs)

Кривая (curve)

Стандартный вход геометрии. Все компоненты, отличные от кривых, будут игнорироваться.

Примечание

If no radius attribute exists on the curve, the profile will not be scaled. This is inconsistent with elsewhere in Blender where the default radius of 0.01m is used when the attribute does not exist.

Профиль кривой (profile curve)

Если задан профиль кривой, он будет экструдирован вдоль всех сплайнов. В противном случае сгенерированный меш будет просто цепочкой рёбер.

Заполнение краёв (fill caps)

Если профиль сплайна цикличен, концы будут заполнены сгенерированным мешем с N-гонами. В результате получается развёртываемый меш, а две новые грани для каждого сплайна просто соединяются с существующими рёбрами.

Свойства (properties)

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.