Производительность (performance)¶
Ссылка
- Панель:
- Высококачественные нормали (high quality normals)
Использует более точные нормали и касательные, которые могут улучшить визуальное качество плотных мешей с высокочастотными текстурами за счёт памяти.
- Анизотропная фильтрация (anisotropic filtering)
Качество анизотропной фильтрации, применяемой при сэмплинге текстур под косыми углами обзора.
Более высокие значения повышают чёткость текстур, просматриваемых под косым углом, таких как полы, дороги и другие уходящие вдаль поверхности. Увеличение этого параметра может незначительно сказаться на производительности.
- Выключить (off):
Отключить анизотропную фильтрацию.
- 2×:
Использовать 2 сэмпла для анизотропной фильтрации.
- 4×:
Использовать 4 сэмпла для анизотропной фильтрации.
- 8×:
Использовать 8 сэмплов для анизотропной фильтрации.
- 16×:
Использовать 16 сэмплов для анизотропной фильтрации.
Память (memory)¶
- Теневой пул (shadow pool)
Больший размер пула позволяет использовать больше теней в сцене, но может не поместиться в память GPU и снизить производительность. Увеличение этого значения может исправить ошибку «заполненного буфера теней».
См. также
- Объёмный пул светового зонда (light probes volume pool)
Больший размер пула позволяет использовать больше сеток интенсивности излучения в сцене, но может не поместиться в память графического процессора и снизить производительность.
Вьюпорт (viewport)¶
- Размер пикселя (pixel size)
Опция для установки разрешения визуализации вьюпорта. Позволяет ускорить рендеринг вьюпорта, что особенно полезно для дисплеев с высоким разрешением (DPI).
Компо́зитор (compositor)¶
- Устройство (device)
Устройство, используемое для композитинга.
- CPU:
Использовать CPU для композитинга.
- GPU:
Использовать графический процессор (GPU) для композитинга.
- Точность (precision) GPU
Точность промежуточного результата компо́зитора.
- Авто (auto):
Использовать полную точность для финальных рендеров, в противном случае – половинную точность.
- Полностью (full):
Использовать полную точность для финальных рендеров и вьюпорта.
Ноды шумоподавления (denoise nodes)¶
- Устройство шумоподавления (denoising device)
Устройство, используемое для обработки нод шумоподавления в компо́зиторе.
- Авто (auto):
Использовать то же устройство, которое применяет компо́зитор для обработки ноды шумоподавления.
- CPU:
Использовать CPU для обработки ноды шумоподавления.
- GPU:
Использовать GPU для обработки ноды шумоподавления, если он доступен, в противном случае будет использоваться центральный процессор.
- Качество предварительного просмотра (preview quality)
Качество, используемое нодами шумоподавления во время композитинга вьюпорта и интерактивного композитинга рендера, если их качество установлено на „Follow Scene“.
- Высокое (high):
Обеспечивает высочайшее качество на выводе за счёт длительного времени обработки.
- Баланс (balanced):
Баланс между производительностью и качеством, как правило, обработка занимает в два раза меньше времени, чем при настройке „High“, при сохранении бо́льшей части качества.
- Быстро (fast):
Обеспечивает быстрый вывод при заметном снижении качества.
- Финальное качество (final quality)
Качество, используемое нодами шумоподавления во время финального рендеринга, если их качество установлено на „Follow Scene“.
- Высокое (high):
Обеспечивает высочайшее качество на выводе за счёт длительного времени обработки.
- Баланс (balanced):
Баланс между производительностью и качеством, как правило, обработка занимает в два раза меньше времени, чем при настройке „High“, при сохранении бо́льшей части качества.
- Быстро (fast):
Обеспечивает быстрый вывод при заметном снижении качества.