Производительность (performance)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Рендер ‣ Производительность Properties ‣ Render ‣ Performance

Высококачественные нормали (high quality normals)

Использует более точные нормали и касательные, которые могут улучшить визуальное качество плотных мешей с высокочастотными текстурами за счёт памяти.

Анизотропная фильтрация (anisotropic filtering)

Качество анизотропной фильтрации, применяемой при сэмплинге текстур под косыми углами обзора.

Более высокие значения повышают чёткость текстур, просматриваемых под косым углом, таких как полы, дороги и другие уходящие вдаль поверхности. Увеличение этого параметра может незначительно сказаться на производительности.

Выключить (off):

Отключить анизотропную фильтрацию.

:

Использовать 2 сэмпла для анизотропной фильтрации.

:

Использовать 4 сэмпла для анизотропной фильтрации.

:

Использовать 8 сэмплов для анизотропной фильтрации.

16×:

Использовать 16 сэмплов для анизотропной фильтрации.

Память (memory)

Теневой пул (shadow pool)

Больший размер пула позволяет использовать больше теней в сцене, но может не поместиться в память GPU и снизить производительность. Увеличение этого значения может исправить ошибку «заполненного буфера теней».

Объёмный пул светового зонда (light probes volume pool)

Больший размер пула позволяет использовать больше сеток интенсивности излучения в сцене, но может не поместиться в память графического процессора и снизить производительность.

Вьюпорт (viewport)

Размер пикселя (pixel size)

Опция для установки разрешения визуализации вьюпорта. Позволяет ускорить рендеринг вьюпорта, что особенно полезно для дисплеев с высоким разрешением (DPI).

Компо́зитор (compositor)

Устройство (device)

Устройство, используемое для композитинга.

CPU:

Использовать CPU для композитинга.

GPU:

Использовать графический процессор (GPU) для композитинга.

Точность (precision) GPU

Точность промежуточного результата компо́зитора.

Авто (auto):

Использовать полную точность для финальных рендеров, в противном случае – половинную точность.

Полностью (full):

Использовать полную точность для финальных рендеров и вьюпорта.

Ноды шумоподавления (denoise nodes)

Устройство шумоподавления (denoising device)

Устройство, используемое для обработки нод шумоподавления в компо́зиторе.

Авто (auto):

Использовать то же устройство, которое применяет компо́зитор для обработки ноды шумоподавления.

CPU:

Использовать CPU для обработки ноды шумоподавления.

GPU:

Использовать GPU для обработки ноды шумоподавления, если он доступен, в противном случае будет использоваться центральный процессор.

Качество предварительного просмотра (preview quality)

Качество, используемое нодами шумоподавления во время композитинга вьюпорта и интерактивного композитинга рендера, если их качество установлено на „Follow Scene“.

Высокое (high):

Обеспечивает высочайшее качество на выводе за счёт длительного времени обработки.

Баланс (balanced):

Баланс между производительностью и качеством, как правило, обработка занимает в два раза меньше времени, чем при настройке „High“, при сохранении бо́льшей части качества.

Быстро (fast):

Обеспечивает быстрый вывод при заметном снижении качества.

Финальное качество (final quality)

Качество, используемое нодами шумоподавления во время финального рендеринга, если их качество установлено на „Follow Scene“.

Высокое (high):

Обеспечивает высочайшее качество на выводе за счёт длительного времени обработки.

Баланс (balanced):

Баланс между производительностью и качеством, как правило, обработка занимает в два раза меньше времени, чем при настройке „High“, при сохранении бо́льшей части качества.

Быстро (fast):

Обеспечивает быстрый вывод при заметном снижении качества.