Производительность (performance)

Ссылка

Панель:

Свойства ‣ Рендер ‣ Производительность Properties ‣ Render ‣ Performance

Высококачественные нормали (high quality normals)

Использует более точные нормали и касательные, которые могут улучшить визуальное качество плотных мешей с высокочастотными текстурами за счёт памяти.

Память (memory)

Теневой пул (shadow pool)

Больший размер пула позволяет использовать больше теней в сцене, но может не поместиться в память GPU и снизить производительность. Увеличение этого значения может исправить ошибку «заполненного буфера теней».

Объёмный пул светового зонда (light probes volume pool)

Больший размер пула позволяет использовать больше сеток интенсивности излучения в сцене, но может не поместиться в память графического процессора и снизить производительность.

Вьюпорт (viewport)

Размер пикселя (pixel size)

Возможность контролировать разрешение визуализации вьюпорта. Позволяет ускорить рендеринг вьюпорта, что особенно полезно для дисплеев с высоким разрешением (DPI).

Компо́зитор (compositor)

Устройство (device)

Устройство, используемое для композитинга.

CPU:

Использовать CPU для композитинга.

GPU:

Использовать графический процессор (GPU) для композитинга.

Точность (precision)

Точность промежуточного результата компо́зитора.

Авто (auto):

Использовать полную точность для финальных рендеров, в противном случае – половинную точность.

Полностью (full):

Использовать полную точность для финальных рендеров и вьюпорта.

Ноды шумоподавления (denoise nodes)

Качество предварительного просмотра (preview quality)

Качество, используемое нодами шумоподавления во время композитинга вьюпорта и интерактивного композитинга рендера, если их качество установлено на „Follow Scene“.

Высокое (high):

Обеспечивает высочайшее качество на выводе за счёт длительного времени обработки.

Баланс (balanced):

Баланс между производительностью и качеством, как правило, обработка занимает в два раза меньше времени, чем при настройке „High“, при сохранении большей части качества.

Быстро (fast):

Обеспечивает быстрый вывод при заметном снижении качества.

Финальное качество (final quality)

Качество, используемое нодами шумоподавления во время финального рендеринга, если их качество установлено на „Follow Scene“.

Высокое (high):

Обеспечивает высочайшее качество на выводе за счёт длительного времени обработки.

Баланс (balanced):

Баланс между производительностью и качеством, как правило, обработка занимает в два раза меньше времени, чем при настройке „High“, при сохранении большей части качества.

Быстро (fast):

Обеспечивает быстрый вывод при заметном снижении качества.