Настройка периферийных устройств

Дисплеи

Рекомендуется дисплей Full HD (1920x1080) или выше. Поддерживаются настройки с несколькими мониторами, а рабочие пространства можно настроить для охвата нескольких мониторов.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

Пример поддержки нескольких мониторов в Blender’е.

Устройства ввода

Blender поддерживает различные типы устройств ввода:

  • Клавиатура (рекомендуется использовать клавиатуру с дополнительной цифровой панелью и английской раскладкой)

  • Мышка (рекомендуется использовать трёхкнопочную мышку с колёсиком прокрутки)

  • Графический планшет

  • Сенсорная панель

  • NDOF устройство (также называемое „3D-мышка“)

Примечание

Если у вас нет средней кнопки у мышки или цифровой клавиатуры, вы можете эмулировать их в настройках „Ввода“. Однако имейте в виду, что эти эмуляции могут привести к потере некоторых сочетаний клавиш. По возможности рекомендуется использовать рекомендуемое оборудование.

Мышка (mouse)

В Blender’е есть целый ряд манипуляций с использованием средней кнопки мышки (щелчок колёсика) или использование прокрутки её колёсика. Вот почему рекомендуется использовать мышку с двумя кнопками и дополнительным колёсиком прокрутки, которое действует как средняя кнопка (фактически трёхкнопочная мышка). Это позволяет обеспечивать наиболее эффективный рабочий процесс во всех модулях Blender’а.

Эмуляция кнопок мышки

Если у вас не трёхкнопочная мышка, – вы можете эмулировать её, включив соответствующий параметр в «Настройках».

Следующая таблица показывает используемые при эмуляции комбинации:

Трёхкнопочная мышка

ЛКМ

СКМ

ПКМ

Двухкнопочная мышка

ЛКМ

Alt-ЛКМ

ПКМ

Клавиатура (keyboard)

В Blender’е есть целый ряд манипуляций с использованием цифровой клавиатуры (или numpad). Это набор из 10-ти цифровых клавиш и математических функций, который располагается на правой стороне традиционной 104-клавишной полноразмерной клавиатуры. Это позволяет обеспечивать наиболее эффективный рабочий процесс во всех модулях Blender’а.

Эмуляция цифровой клавиатуры

Если у вас нет цифровой панели сбоку клавиатуры, – вы можете её эмулировать. Вместо этого вы сможете использовать числовой ряд в верхней части клавиатуры, но у вас больше не будет доступа к исходным функциям этих клавиш (таким как переключение между выделением вершин/рёбер/граней в режиме редактирования).

См. также

Подробнее об эмуляции цифровой клавиатуры см.: «Настройки».

Клавиатуры с отсутствующей англоязычной раскладкой

Если вы используете клавиатуру с отсутствующей англоязычной раскладкой, вы можете переключить раскладку вашей клавиатуры на раскладку UK или US, во время работы с Blender’ом.

Примечание

Вы также можете изменить раскладку клавиатуры в «Настройках». Однако в этом руководстве предполагается, что вы используете раскладку клавиатуры по умолчанию.

Графический планшет

Графические планшеты можно использовать для обеспечения более традиционного метода управления курсором мышки с помощью пера. Они предоставляют возможность работать в более знакомом ключе тем художникам, которые привыкли рисовать с помощью аналогичных инструментов, а также предоставляют дополнительные элементы управления, такие как чувствительность к нажатию.

Примечание

Если вместо мышки вы используете графический планшет и чувствительность к нажатию не работает должным образом, – попробуйте поместить указатель мышки в окне Blender’а, а затем переподключите кабель графического планшета. Это может помочь.

Сенсорная панель

Элементы управления сенсорной панелью доступны в Windows, macOS и Linux с Wayland. Если вы работаете на ноутбуке без мышки, вы можете эмулировать элементы управления с помощью мультитач-жестов с помощью трекпада из Настроек.

Поддерживаемые мультитач-жесты

Жест

Эффект (effect)

Панорамировать (pan)

Удерживайте клавишу Shift, перетаскивая два пальца по панели.

Масштабирование изображения / Зум (zoom)

Удерживайте клавишу Ctrl или OSKey, перетаскивая два пальца по панели.

Орбитальное движение (orbit)

Проведите двумя пальцами по панели.

Эмулировать щелчок правой кнопкой мышки

Коснитесь двумя пальцами панели.

NDOF (3D мышка)

3D-мышки или устройства NDOF – это оборудование, которое вы можете использовать для навигации по сцене в Blender’е. В настоящее время поддерживаются только устройства производства 3Dconnexion, такие как SpaceMouse™. Эти устройства позволяют исследовать сцену, а также упрощают управление Fly/Walk навигацией. Устройство NDOF можно настроить в «Настройках». Доступ к этим настройкам также можно получить непосредственно из вьюпорта с помощью кнопки NDOFMenu на устройстве NDOF.

См. также

Дополнительную информацию о настройке периферийных устройств смотрите в разделе о настройках панели «Ввод».

Очки/шлемы виртуальной реальности

HMDs позволяют погружать пользователей в интерактивную виртуальную среду. Прикреплённые к голове, они отслеживают её движения, чтобы проецировать, казалось бы, окружающий мир на маленькие экраны перед глазами пользователя. Если система работает хорошо, они воспринимают виртуальную среду так, как будто они действительно находятся внутри неё.

Поддерживаемые платформы

Поддержка виртуальной реальности в Blender’е реализована через мультиплатформенный стандарт OpenXR. Этот стандарт является новым, поэтому его поддержка всё еще ограничена.

Поддерживаемые платформы OpenXR.

Платформа

Операционная система

Примечания

HTC Vive Cosmos

Windows

Превью для разработчиков

HTC Vive Focus 3

Windows

Превью для разработчиков

Monado

GNU/Linux

Пока не рекомендуется для общего использования.

Meta (ранее Oculus) (Rift и Quest)

Windows

Требуется обновление программного обеспечения Oculus v31. Для Quest требуется Oculus Link.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Требуется SteamVR 1.16 или выше.

Varjo

Windows

Windows Mixed Reality

Windows

Поддерживается Windows 10, май 2019 (1903).

Начало работы

В следующих подразделах описывается, как можно настроить HMD для использования с поддерживаемыми платформами. Если этого не сделать, Blender сообщит об ошибке при попытке начать сеанс виртуальной реальности.

HTC Vive Cosmos

Специальная платформа для HTC Vive Cosmos в настоящее время ориентирована на разработчиков и может не иметь функций, имеющихся на других платформах.

HTC Vive Focus 3

Специальная платформа для HTC Vive Focus 3 в настоящее время ориентирована на разработчиков и может не иметь функций, имеющихся на других платформах.

Monado

Monado — это бесплатная, с открытым исходным кодом, платформа XR для Linux. Она ещё не готова к использованию в производстве и должна использоваться только в целях тестирования.

  • Пакеты доступны для следующих дистрибутивов:

    Для других систем её приходится компилировать из исходников, что в данном случае не рекомендуется людям с небольшим опытом компиляции ПО. Тем не менее следуйте руководствам по началу работы от Monado.

  • В Blender’е включите аддон VR Scene Inspection.

Meta (ранее Oculus)

Meta (ранее Oculus) обеспечивает полную поддержку OpenXR начиная с обновления программного обеспечения Oculus v31.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

Поддержка сквозной передачи

В настоящее время поддержка сквозной передачи данных через OpenXR в приложении Quest Link отключена по умолчанию, и для использования этой функции её необходимо включать вручную в настройках.

Производительность сквозного рендеринга зависит от качества соединения между гарнитурой и компьютером. Для достижения наилучших результатов рекомендуется подключать гарнитуру напрямую через USB к ПК или, по крайней мере, подключать компьютер к локальной сети через Ethernet.

SteamVR

SteamVR обеспечивает полную поддержку OpenXR, начиная со SteamVR 1.16.

  • Установите SteamVR в качестве активной среды выполнения OpenXR на вкладке „Developer“ в настройках SteamVR.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_steamvr.jpg

Примечание

Среду выполнения SteamVR также можно использовать для шлемов виртуальной реальности HTC Vive Cosmos, Oculus и Windows Mixed Reality.

Varjo

Varjo включает полную поддержку OpenXR с необходимым программным обеспечением Varjo Base.

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality обеспечивает полную поддержку OpenXR. Чтобы проверить, соответствует ли ПК требованиям для запуска программного обеспечения, Microsoft предлагает приложение Windows Mixed Reality PC Check.

  • Убедитесь, что установлено майское обновление Windows 10 2019 (1903).

  • Если система соответствует всем требованиям, Mixed Reality Portal уже должен быть установлен. Он также доступен в Microsoft Store.

  • Запустите Mixed Reality Portal. Нажмите кнопку меню ... в левом нижнем углу. В открывшемся меню выберите Set up OpenXR.

  • В Blender’е включите аддон VR Scene Inspection.

Примечание

Чтобы переключиться на Windows Mixed Reality из другой среды выполнения OpenXR (например, SteamVR), загрузите OpenXR Developer Tools из Microsoft Store и установите Windows Mixed Reality в качестве активной среды выполнения.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_wmr.jpg