Редактирование данных аутлайнера¶
Контекстное меню (context menu)¶
Отобразить контекстное меню для блока данных можно с помощью нажатия ПКМ на значке или имени. В зависимости от типа выделенного блока данных вам будут доступны все или часть следующих опций:
- Копировать/Вставить (copy/paste)
Копирует/вставляет выделенные блоки данных.
- Удалить (delete) X, Delete
Удаляет все использования выделенных блоков данных. Объекты удаляются из всех сцен, материалы удаляются из всех мешей и т. п..
Примечание
Нажатие этих сочетаний клавиш при наведении курсора в окне 3D-вьюпорта, – вместо этого производит „отсоединение“ выделенных объектов, удаляя их только из текущей сцены.
- Удалить иерархию (delete hierarchy)
Аналогично предыдущему оператору, но также затрагивает и дочерние коллекции/объекты. Обратите внимание: если вы запустите данный оператор для коллекции, – дочерние объекты, которые также будут принадлежать другой коллекции, удалены не будут.
- Выделить (select)
Добавляет элементы, выделенные в аутлайнере, к выделенным в 3D-вьюпорте. Это полезно только при отключённом параметре „синхронизации выделения“, так как при его включении (что является значением по умолчанию) выделенные элементы в аутлайнере синхронизируются с 3D-вьюпортом автоматически.
- Выделить иерархию (select hierarchy)
Добавляет дочерние элементы выделенных элементов к выделению в аутлайнере. Если включена опция „синхронизации выделения“, – они также будут добавляться к выделению и в 3D-вьюпорте.
- Снять выделение (deselect)
Убирает элементы, выделенные в аутлайнере, из выделения в 3D-вьюпорте.
- Отсоединить (unlink)
Удаляет текущее использование блока данных, сохраняя все остальные. Объекты удаляются только из текущей сцены, материалы удаляются только из текущего меша и т. п..
Коллекции (collections)¶
Коллекции позволяют упорядочивать содержимое сцены. Они могут содержать как объекты, так и другие коллекции.
- Создать* (new)
Создаёт новую коллекцию.
- Дублировать коллекцию (duplicate collection)
Рекурсивно дублирует коллекцию, включая все дочерние коллекции, объекты и объектные данные.
- Дублировать с созданием связей (duplicate linked)
Рекурсивно дублирует коллекцию, включая дочерние коллекции и объекты, но при этом повторно использует объектные данные.
- Экземпляр в сцену (instance to scene)
Создаёт новый экземпляр коллекции.
Видимость (visibility)¶
Управляет видимостью коллекции в 3D-вьюпорте и в финальном рендере.
- Изолировать (isolate)
Показывает выделенную коллекцию (а также её дочерние и родительские коллекции) и скрывает все остальные.
- Показать/скрыть (show/hide)
Изменяет настройку „скрытия во вьюпорте“ для выделенных коллекций.
- Показать/Скрыть всё внутри (show/hide all inside)
Изменяет настройку „скрытия во вьюпорте“ для выделенных коллекций и всех их дочерних элементов.
- Включить/Выключить во вьюпортах (enable/disable in viewports)
Изменяет настройку „выключения во вьюпортах“ для выделенных коллекций.
- Включить/Выключить на рендере (enable/disable in render)
Изменяет настройку „выключения на рендере“ для выделенных коллекций.
Слой визуализации (view layer)¶
Управляет взаимодействием коллекции со слоем визуализации.
Настройки «Коллекция/Cлой визуализации».¶
- Выключить в слое визуализации (disable from view layer)
Удалить эту коллекцию из активного слоя визуализации. Объекты, находящиеся только в этой коллекции, не будут отображаться для активного слоя визуализации. Данная опция полезна, чтобы иногда исключать влияние некоторых объектов на определённый слой визуализации.
- Включить в слое визуализации (enable in view layer)
Добавить эту коллекцию в активный слой визуализации. Рендеринг объектов внутри коллекции будет производиться с использованием активного слоя визуализации.
- Пометить удержание (set holdout)
Включает свойство „удержания“ для выделенных коллекций. Объекты внутри этой коллекции будут генерировать удержание/маску в активном слое визуализации.
- Удалить удержание (clear holdout)
Отключает свойство „удержания“ для выделенных коллекций.
- Установить «Только в отражениях» (set indirect only) Только Cycles
Включает свойство „Только в отражениях“ для выделенных коллекций. Объекты внутри этой коллекции будут влиять на итоговое изображение только косвенно, через тени и отражения.
- Убрать «Только в отражениях» (clear indirect only) Только Cycles
Отключает свойство „Только в отражениях“ для выделенных коллекций.
- Установить цветовой тег (set color tag)
Назначает или снимает цветовой тег для выделенной коллекции.
ID-Данные (ID data)¶
- Отсоединить (unlink)
Удаляет текущее использование блока данных, сохраняя при этом все остальные (например, удаляет материал только из текущего меша).
- Сделать локальными (make local)
Превращает связанный внешний блок данных в локальный.
- Для одного пользователя (make single user)
Этот пункт меню в настоящее время нефункционален. Вместо него можно использовать кнопку „количества пользователей“ в меню блока данных.
- Удалить (delete)
Удаляет выделенный блок данных.
- Переназначить пользователей (remap users)
Заменяет все использования выделенного блока данных другим. Например, это можно использовать для глобальной замены одного материала другим.
- Копировать/Вставить (copy/paste)
Копирует/вставляет выделенные блоки данных.
- Добавить/Очистить фиктивного пользователя (add/clear fake user)
Добавляет/удаляет опцию фиктивного пользователя, которая предотвращает автоматическое удаление неиспользуемых блоков данных при сохранении и перезагрузке blend-файла.
- Переименовать F2
Переименовывает выделенный блок данных.
- Выделить связанные (select linked)
Производит выделение блоков данных, использующих текущий выделенный блок (например, выделяет все объекты, использующие выделенный материал). См. оператор «Выделить связанные (select linked)».
Отметить как ассет (mark as asset)¶
См. раздел «Создание ассета».
Очистить ассет (clear asset)¶
См. раздел «Удаление ассетов».
Очистить ассет (установить фейк юзера) (clear asset (set fake user))¶
См. раздел «Удаление ассетов».
Переопределение библиотеки (library override)¶
См. раздел «Переопределения библиотеки».
Вид (view)¶
- Отобразить активный (show active) Точка
Центрирует древовидную структуру по активному элементу.
- Развернуть/свернуть все (expand/collapse all) Shift-A
Разворачивает/сворачивает каждый элемент в иерархическом древе.
- Отобразить иерархию объектов (show object hierarchy) Home
Разворачивает все объекты, у которых имеются дочерние объекты, и сворачивает все объекты, у которых их нет.
- Показать/скрыть один уровень NumpadПлюс/ NumpadМинус
Разворачивает/сворачивает иерархическое древо на уровень вниз/вверх по всем элементам.