Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
      • Введение
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Инструменты
      • Выбор
      • Редактирование
      • Свойства
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Unwrapping
        • Инструменты
          • Панель инструментов
          • Types
            • Rip
            • Grab
            • Relax
            • Pinch
        • Редактирование
        • Workflows
        • Using UV Maps
      • Mesh Analysis (проверка сетки)
      • Retopology
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Моделирование
  • Полисетки (Meshes)
  • UVs
  • Инструменты

Инструменты

  • Панель инструментов

Types

  • Rip
  • Grab
  • Relax
  • Pinch
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/20/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...