Структура (structure)

Технические детали

Более формальное определение мета-объекта может быть дано как направляющая структура, которая может рассматриваться как источник статического поля. Поле может быть как положительным, так и отрицательным, и, следовательно, поле, создаваемое соседними направляющими структурами, может притягивать или отталкивать.

Неявная поверхность определяется как поверхность, в которой трёхмерное поле, создаваемое всеми направляющими структурами, принимает заданное значение. К примеру, метасфера, направляющая структура которой является точка, – генерирует изотропное (т. е. одинаковое во всех направлениях) поле вокруг себя, а поверхности при постоянном значении поля являются сферами с центром в направляющей точке.

Мета объекты – это не что иное, как математические формулы, которые выполняют логические операции друг над другом (И, ИЛИ), и которые можно складывать и вычитать друг из друга. Этот метод также называется „Конструктивная твердотельная геометрия“ (CSG). Из-за своей математической природы CSG использует мало памяти, но требует большой вычислительной мощности.

См. также

Страница Википедии о метасферах.

Тип (type)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Панель:

Область боковой панели ‣ панель «Трансформировать» ‣ Тип, Вкладка «Метасфера» ‣ панель «Активный элемент» ‣ Тип Sidebar region ‣ Transform panel ‣ Type, Metaball tab ‣ Active Element panel ‣ Type

В Blender’е есть пять типов мета, каждый из которых определяется своей базовой (или направляющей) структурой.

В режиме редактирования вы можете изменять эту структуру, используя соответствующие кнопки на панели Active Element или при помощи селектора на панели Transform в области боковой панели. В зависимости от структуры – у вас могут быть и дополнительные параметры, расположенные как на панели Transform, так и на панели Active Element.

Сфера (ball) (точка, структура нулевого измерения)

Это самый простой мета, без дополнительных настроек. Поскольку это просто точка – она генерирует изотропное поле, давая сферическую поверхность (вот почему она называется „Мета Сфера“ или „Сфера“ в Blender’е).

Капсула (capsule) (прямая линия, одномерная структура)

Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым прямой линией заданной длины. Это даёт цилиндрическую поверхность с закруглёнными закрытыми концами.

Размер по X (size X)

Длина линии (и, следовательно, капсулы).

Плоскость (plane) (прямоугольная плоскость, двухмерная структура)

Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым прямоугольной плоскостью. Это даёт поверхность-параллелепипед с фиксированной толщиной и закруглёнными краями.

Размер X/Y (size X/Y)

Длина и ширина прямоугольника.

Эллипсоид (ellipsoid) (эллипсоидальный объём, трёхмерная структура)

Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым эллипсоидальным объёмом. Это даёт эллипсоидальную поверхность.

Размер X/Y/Z (size X/Y/Z)

Длина, ширина и высота эллипсоида.

Куб (cube) (объём параллелепипеда, трёхмерная структура)

Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым объёмом формы параллелепипеда. Это даёт поверхность-параллелепипед с закруглёнными краями.

Размер X/Y/Z (size X/Y/Z)

Длина, ширина и высота параллелепипеда.