Структура (structure)¶
Технические детали¶
Более формальное определение мета-объекта может быть дано как направляющая структура, которая может рассматриваться как источник статического поля. Поле может быть как положительным, так и отрицательным, и, следовательно, поле, создаваемое соседними направляющими структурами, может притягивать или отталкивать.
Неявная поверхность определяется как поверхность, в которой трёхмерное поле, создаваемое всеми направляющими структурами, принимает заданное значение. К примеру, метасфера, направляющая структура которой является точка, – генерирует изотропное (т. е. одинаковое во всех направлениях) поле вокруг себя, а поверхности при постоянном значении поля являются сферами с центром в направляющей точке.
Мета объекты – это не что иное, как математические формулы, которые выполняют логические операции друг над другом (И, ИЛИ), и которые можно складывать и вычитать друг из друга. Этот метод также называется „Конструктивная твердотельная геометрия“ (CSG). Из-за своей математической природы CSG использует мало памяти, но требует большой вычислительной мощности.
См. также
Страница Википедии о метасферах.
Тип (type)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Панель:
, ,
В Blender’е есть пять типов мета, каждый из которых определяется своей базовой (или направляющей) структурой.
В режиме редактирования вы можете изменять эту структуру, используя соответствующие кнопки на панели Active Element или при помощи селектора на панели Transform в области боковой панели. В зависимости от структуры – у вас могут быть и дополнительные параметры, расположенные как на панели Transform, так и на панели Active Element.
- Сфера (ball) (точка, структура нулевого измерения)
Это самый простой мета, без дополнительных настроек. Поскольку это просто точка – она генерирует изотропное поле, давая сферическую поверхность (вот почему она называется „Мета Сфера“ или „Сфера“ в Blender’е).
- Капсула (capsule) (прямая линия, одномерная структура)
Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым прямой линией заданной длины. Это даёт цилиндрическую поверхность с закруглёнными закрытыми концами.
- Размер по X (size X)
Длина линии (и, следовательно, капсулы).
- Плоскость (plane) (прямоугольная плоскость, двухмерная структура)
Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым прямоугольной плоскостью. Это даёт поверхность-параллелепипед с фиксированной толщиной и закруглёнными краями.
- Размер X/Y (size X/Y)
Длина и ширина прямоугольника.
- Эллипсоид (ellipsoid) (эллипсоидальный объём, трёхмерная структура)
Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым эллипсоидальным объёмом. Это даёт эллипсоидальную поверхность.
- Размер X/Y/Z (size X/Y/Z)
Длина, ширина и высота эллипсоида.
- Куб (cube) (объём параллелепипеда, трёхмерная структура)
Это мета, поверхность которого генерируется полем, создаваемым объёмом формы параллелепипеда. Это даёт поверхность-параллелепипед с закруглёнными краями.
- Размер X/Y/Z (size X/Y/Z)
Длина, ширина и высота параллелепипеда.