Введение¶
EEVEE – это механизм рендеринга Blender’а в реальном времени, ориентированный на скорость и интерактивность при достижении цели рендеринга PBR материалов. EEVEE можно использовать в интерактивном режиме в 3D-вьюпорте, а также создавать высококачественные окончательные рендеры.

EEVEE в 3D-вьюпорте – «Тигр» Даниэля Бистедта.¶
Материалы EEVEE создаются с использованием тех же шейдерных нод, что и в Cycles, что упрощает рендеринг существующих сцен. Для пользователей Cycles – EEVEE отлично подходит для предварительного просмотра материалов в реальном времени.
EEVEE основан на растеризации и не является средством трассировки пути. Вместо вычисления каждого луча света, растеризация определяет – какая поверхность видна с камеры. Затем она оценивает, как свет взаимодействует с этими поверхностями и материалами, используя многочисленные алгоритмы. Хотя EEVEE разработан с использованием принципов PBR, он не идеален, и Cycles всегда обеспечивает более физически точный рендеринг. По этим причинам EEVEE имеет набор ограничений.

Финальный рендер EEVEE – «Храм» Доминика Графа.¶