3D курсор
3D курор — это точка в 3D пространстве, которую можно использовать для различных целей.
Размещение
Существует несколько способов позиционирования 3D-курсора.
Прямое размещение с помощью мышки

Позиционирование 3D-курсора с двумя ортогональными видами.
При включенном инструменте курсора с помощью ЛКМ в окне 3D-вьюпорта, 3D-курсор будет размещён прямо под указателем мыши.
Пространство просмотра используется для управления вращением 3D-курсора.
Для точности вы должны использовать два перпендикулярных ортогональных 3D-вьюпорта, то есть любую комбинацию сверху kbd:Numpad7, спереди Numpad1 и сбоку Numpad3. Таким образом, вы можете управлять позиционированием по двум осям в одном виде и определять глубину во втором виде.
По умолчанию, используется глубина геометрии под курсором, это можно отключить с помощью переключателя Cursor Surface Project в Настройках.
См.также
Меню привязки, позволяющее размещать курсор относительно объектов сцены.
Панель 3D-курсора
Справка
- Mode
Все режимы
- Panel

Панель 3D-курсора в боковой панели.
3D-курсор также можно расположить и сориентировать, отредактировав следующие значения:
- Расположение
Расположение 3D-курсора.
- Rotation (вращение)
Вращение 3D курсора.
- Rotation Mode (режим вращения)
Режим вращения 3D-курсора.
Использование
3D-курсор используется в качестве исходной точки для любого вновь добавляемого объекта, его можно использовать и перемещать с помощью инструмента привязки, а также он является опцией опорной точки.