3D курсор

3D курор — это точка в 3D пространстве, которую можно использовать для различных целей.

Размещение

Существует несколько способов позиционирования 3D-курсора.

Прямое размещение с помощью мышки

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Позиционирование 3D-курсора с двумя ортогональными видами.

При включенном инструменте курсора с помощью ЛКМ в окне 3D-вьюпорта, 3D-курсор будет размещён прямо под указателем мыши.

Пространство просмотра используется для управления вращением 3D-курсора.

Для точности вы должны использовать два перпендикулярных ортогональных 3D-вьюпорта, то есть любую комбинацию сверху kbd:Numpad7, спереди Numpad1 и сбоку Numpad3. Таким образом, вы можете управлять позиционированием по двум осям в одном виде и определять глубину во втором виде.

По умолчанию, используется глубина геометрии под курсором, это можно отключить с помощью переключателя Cursor Surface Project в Настройках.

См.также

Меню привязки, позволяющее размещать курсор относительно объектов сцены.

Панель 3D-курсора

Справка

Mode

Все режимы

Panel

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Панель 3D-курсора в боковой панели.

3D-курсор также можно расположить и сориентировать, отредактировав следующие значения:

Расположение

Расположение 3D-курсора.

Rotation (вращение)

Вращение 3D курсора.

Rotation Mode (режим вращения)

Режим вращения 3D-курсора.

Использование

3D-курсор используется в качестве исходной точки для любого вновь добавляемого объекта, его можно использовать и перемещать с помощью инструмента привязки, а также он является опцией опорной точки.