Нода «Вывод окружающей среды» (world output node)¶

Нода World Output используется для вывода информации о цвете освещения в «мировую» окружающую среду сцены.
To access this node, change the Shader Type in the header of the Shader Editor to World.
Входы (inputs)¶
- Поверхность (surface)
Внешний вид среды, обычно соединяющийся с шейдером Фон (background).
- Объём (volume)
Используется для добавления в мир объёмных эффектов. Для получения дополнительной информации смотрите разделы о шейдерах «Принципиальный объём (principled volume)», «Поглощение объёма (volume absorption)» и «Рассеивание объёма (volume scatter)».
Примечание
Невозможно иметь одновременно и „поверхность“ и „объём“: предполагается, что поверхности находятся на бесконечном расстоянии от камеры, поэтому они всегда будут полностью перекрываться объёмом.
Свойства (properties)¶
- Цель (target)
Движок рендеринга, для которого используются входные шейдеры. По умолчанию шейдеры являются общими для Cycles и EEVEE – при наличии нескольких выходных нод, для каждого из них можно создать специализированные связки шейдеров.
Выходы (outputs)¶
Эта нода не содержит выходов.