Нода «Вывод окружающей среды» (world output node)

Нода ":abbr:`Вывод окружающей среды (World Output)`".

Нода World Output используется для вывода информации о цвете освещения в «мировую» окружающую среду сцены.

To access this node, change the Shader Type in the header of the Shader Editor to World.

Входы (inputs)

Поверхность (surface)

Внешний вид среды, обычно соединяющийся с шейдером Фон (background).

Объём (volume)

Используется для добавления в мир объёмных эффектов. Для получения дополнительной информации смотрите разделы о шейдерах «Принципиальный объём (principled volume)», «Поглощение объёма (volume absorption)» и «Рассеивание объёма (volume scatter)».

Примечание

Невозможно иметь одновременно и „поверхность“ и „объём“: предполагается, что поверхности находятся на бесконечном расстоянии от камеры, поэтому они всегда будут полностью перекрываться объёмом.

Свойства (properties)

Цель (target)

Движок рендеринга, для которого используются входные шейдеры. По умолчанию шейдеры являются общими для Cycles и EEVEE – при наличии нескольких выходных нод, для каждого из них можно создать специализированные связки шейдеров.

Выходы (outputs)

Эта нода не содержит выходов.