Экструдировать грани (extrude faces)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
, ; ,
- Горячая клавиша:
E
Данный инструмент создаёт новые грани по периметру выделенных граней, а затем позволяет перемещать выделенные грани вдоль оси с помощью мышки. В результате получается «вытеснение»: плоский квадрат превращается в «коробку», диск – в цилиндр и т.п.. Это очень часто используется в моделировании и может служить для добавления конечностей персонажам, ветвей деревьям и т.д..
После того, как грани будут в нужном вам положении, нажмите ЛКМ или Ввод для подтверждения. Нажатие ПКМ или Esc отменит перемещение и оставит выделенные грани на исходных положениях, вновь созданные грани будут оставаться в положении исходного выделения.
По умолчанию ось экструдирования представляет собой среднее значение нормалей граней, но эту фиксацию оси можно изменить, нажав клавишу самой оси (X, Y или Z):
Нажмите один раз, чтобы использовать соответствующую глобальную ось.
Нажмите дважды, чтобы использовать усреднённое значение локальных осей граней.
Нажмите три раза, чтобы отключить блокировку осей (это позволит перемещать грани в любом направлении).
После выполнения операции, – эти параметры доступны на панели настройки последней операции:
- Развернуть нормали (flip normals)
Разверните нормали вновь созданных граней в случае, если они будут направлены в неправильную сторону; это будет зависеть от направления экструдирования. Проверить правильность их ориентации можно, используя наложение „Face Orientation“ в 3D-вьюпорте.
- Растворять ортогональные рёбра (dissolve orthogonal edges)
Если эта опция включена, – вновь созданные грани будут объединены с окружающими их, уже существующими, гранями (потенциально превращая их в N-угольники), если они образуют плоскую поверхность.
- Ориентация (orientation)
Определяет используемую ось для экструдирования.
- Симметричное редактирование (mirror editing)
Включение этой опции будет производить перемещение соответствующих граней на другой стороне меша без выполнения их экструдирования, что делает её в данном случае малополезной.
- Пропорциональное редактирование (proportional editing)
Включение этой опции будет производить перемещение окружающих невыделенных граней вместе с экструдированными, что делает её в данном случае малополезной.