Экструдировать грани (extrude faces)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Экструдировать грани, Меш ‣ Экструдировать ‣ Экструдировать грани; Face ‣ Extrude Faces, Mesh ‣ Extrude ‣ Extrude Faces

Горячая клавиша:

E

Данный инструмент создаёт новые грани по периметру выделенных граней, а затем позволяет перемещать выделенные грани вдоль оси с помощью мышки. В результате получается «вытеснение»: плоский квадрат превращается в «коробку», диск – в цилиндр и т.п.. Это очень часто используется в моделировании и может служить для добавления конечностей персонажам, ветвей деревьям и т.д..

После того, как грани будут в нужном вам положении, нажмите ЛКМ или Ввод для подтверждения. Нажатие ПКМ или Esc отменит перемещение и оставит выделенные грани на исходных положениях, вновь созданные грани будут оставаться в положении исходного выделения.

По умолчанию ось экструдирования представляет собой среднее значение нормалей граней, но эту фиксацию оси можно изменить, нажав клавишу самой оси (X, Y или Z):

  • Нажмите один раз, чтобы использовать соответствующую глобальную ось.

  • Нажмите дважды, чтобы использовать усреднённое значение локальных осей граней.

  • Нажмите три раза, чтобы отключить блокировку осей (это позволит перемещать грани в любом направлении).

../../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-region_face-before.png

Выделенная грань.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-region_face-after.png

Во время экструдирования.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-region_face-after-zaxis.png

Использование глобальной оси „Z“.

После выполнения операции, – эти параметры доступны на панели настройки последней операции:

Развернуть нормали (flip normals)

Разверните нормали вновь созданных граней в случае, если они будут направлены в неправильную сторону; это будет зависеть от направления экструдирования. Проверить правильность их ориентации можно, используя наложение „Face Orientation“ в 3D-вьюпорте.

Растворять ортогональные рёбра (dissolve orthogonal edges)

Если эта опция включена, – вновь созданные грани будут объединены с окружающими их, уже существующими, гранями (потенциально превращая их в N-угольники), если они образуют плоскую поверхность.

Ориентация (orientation)

Определяет используемую ось для экструдирования.

Симметричное редактирование (mirror editing)

Включение этой опции будет производить перемещение соответствующих граней на другой стороне меша без выполнения их экструдирования, что делает её в данном случае малополезной.

Пропорциональное редактирование (proportional editing)

Включение этой опции будет производить перемещение окружающих невыделенных граней вместе с экструдированными, что делает её в данном случае малополезной.