macOS – другой графический процессор (GPU)

Blender использует OpenGL для 3D-вьюпорта и пользовательского интерфейса. Графическая карта (GPU) и драйвер оказывают большое влияние на поведение и производительность Blender.

В этом разделе перечислены возможные решения для графических дефектов, проблем с EEVEE и Cycles, а также сбоев, связанных с вашей видеокартой.

Drivers

Обновление до последних версий графических драйверов часто решает проблемы. В новых драйверах исправляются ошибки, что помогает Blender работать правильно.

В macOS графические драйверы встроены в операционную систему, и единственный способ получить новые драйверы - это обновить macOS до последней версии.

Распространенные проблемы

Ошибка неподдерживаемого графического драйвера

Это означает, что ваша видеокарта и драйвер не имеют минимально необходимой версии OpenGL 3.3, необходимой для Blender.

Установка последней версии драйвера может помочь обновить версию OpenGL, хотя некоторые видеокарты просто слишком старые для запуска последней версии Blender. Тогда единственным вариантом будет использование Blender 2.79 или более ранней версии.

Сбой при запуске

Попробуйте запустить Blender из command line, чтобы увидеть, выводятся ли какие-либо полезные сообщения об ошибках.

В Windows графические драйверы иногда могут быть повреждены. В этом случае может помочь удаление всех графических драйверов (их может быть несколько от Intel, AMD и Nvidia) и выполнение чистой установки с использованием драйверов с веб-сайта производителя.

Низкая производительность

  • Обновите графические драйверы (смотреть выше).

  • На ноутбуках убедитесь, что вы используете выделенный графический процессор (GPU) (см. выше).

  • Попробуйте снизить настройки качества в меню «Настройки -> Система -> Память и ограничения».

  • Попробуйте отменить настройки графических драйверов, если вы вносили в них какие-либо изменения.

Ошибки рендера

See EEVEE and Cycles documentation respectively.

Неправильный выбор в 3D-Вьюпорте

Смотреть Неверный выбор, Отключить сглаживание (Anti-Aliasing).

Виртуальные машины

Известно, что при запуске Blender внутри виртуальной машины возникают проблемы, когда графические запросы OpenGL перенаправляются в операционную систему хоста.

Чтобы решить эту проблему, настройте систему на использование сквозной передачи PCI.

Информация

Чтобы узнать, какую видеокарту и драйвер использует Blender, воспользуйтесь Помощь ‣ Сохранить информацию о системе внутри Blender. В разделе OpenGL будет информация о вашей видеокарте, производителе и версии драйвера.