Свойства (properties)

Сетки (grids)

Поле «список» показывает сетки в файле OpenVDB, отображая их имя и тип данных. «Сетка» – это набор объёмных данных, которые обычно хранят плотность каждого вокселя, но также могут содержать температуры, скорости и т. д..

Щёлкните на сетку, чтобы отобразить её в объекте объёма.

Файл OpenVDB (OpenVDB file)

Путь к файлу (file path)

Файл VDB для использования.

Секвенция (sequence)

Загружает дополнительные файлы VDB, по одному на каждый кадр анимации. Как и в случае с секвенциями изображений, все файлы должны иметь числовой суффикс в имени; так что если вы выделили „smoke-000.vdb“ в пути к файлу, там должен быть и „smoke-001.vdb“, „smoke-002.vdb“ и так далее.

Кадры (frames)

Сколько кадров последовательности использовать.

Начало (start)

Кадр сцены, с которого должна начинаться секвенция.

Смещение (offset)

Сколько кадров секвенции пропустить от начала.

Режим (mode)

Как должен себя вести объём до первого кадра секвенции (Start) и после последнего (Start + Frames).

Обрезать (clip):

Ничего не показывать.

Расширить (extend):

Продолжать показывать первый/последний кадр секвенции.

Повторять (repeat):

Воспроизводить последовательность снова (и снова, и снова…).

Пинг-понг (ping-pong):

Воспроизводить секвенцию вперёд, затем назад, затем снова вперёд и так далее.

Отображение во вьюпорте (viewport display)

Каркас (wireframe)

Метод, используемый для представления объёмов в режиме каркасного шейдинга. Для объёма с большим набором данных может быть полезно настроить объект так, чтобы он всегда отображался как каркас. Таким образом и 3D-вьюпорт остаётся отзывчивым и объём всё равно будет отображаться на окончательном рендере.

Нет (none):

Объём не отображается в каркасном режиме.

Границы (bounds):

Отображает объём в виде габаритного контейнера для всей сетки.

Контейнеры (boxes):

Отображает габаритные контейнеры для нод в дереве объёма.

Точки (points):

Отображает точки для нод в дереве объёма.

Детальность (detail)

Количество деталей, отображаемых для каркасных режимов „Boxes“ или „Points“.

Грубо (coarse):

Отображать один контейнер или точку для каждого промежуточного дерева нод.

Отлично (fine):

Отображать контейнер или точку для каждой листовой ноды, содержащей 8×8 вокселей.

Плотность (density)

Толщина объёма в 3D-вьюпорте. Плотность объёма в рендере регулируется с помощью объёмного шейдинга Principled Volume.

Интерполяция (interpolation)

Метод интерполяции, используемый для визуализации сетки флюида.

Линейно (linear):

Линейная интерполяция между вокселями. Обеспечивает хорошую скорость и плавность.

Кубический(-ая) (cubic):

Кубическая интерполяция между вокселями. Даёт сглаженную интерполяцию высокого качества, но работает медленнее.

Ближайшая (closest):

Никакой интерполяции между вокселями. Даёт необработанные воксели.

Разрезать (slice)

Рендер только одной 2D-секции объекта-домена.

Ось (axis)
Авто (auto):

Отрегулировать направление среза в соответствии с направлением вида.

X/Y/Z:

Разрез по осям X, Y или Z.

Положение (position)

Расположение среза относительно длины соответствующей стороны домена.

Рендеринг (render)

Пространство (space)

Указывает, как будут вычисляться „плотность“ объёма и „размер шага“.

Объект (object):

Сохраняет „плотность“ и „детальность“ объёма одинаковыми независимо от масштаба объекта.

Мир (world):

Указать „размер шага“ и „плотность“ в мировом пространстве.

Размер шага (step size) Только Cycles

Расстояние между сэмплами объёма. Результатом более низких значений будет больше деталей рендеринга за счёт производительности. Если установлено значение ноль – размер шага автоматически определяется на основе размера вокселя.

Отсечение (clipping) Только Cycles

Значение, при котором воксели будут считаться пустым пространством для оптимизации рендеринга.

Точность (precision) Только Cycles

Указывает точность данных объёма. Более низкие значения сокращают потребление памяти за счёт детальности.

Полностью (full):

Число полной точности (использовать 32 бита для всех данных).

Наполовину (half):

Число половинной точности (использовать 16 бит для всех данных).

Переменная (variable):

Автоматически использовать меньшую точность для менее заметных областей.

Сетка скоростей (velocity grid) Только Cycles

Имя сетки, содержащей скорости вокселей, для расчёта размытия движения. Это может быть имя одной сетки, содержащей 3D-векторы, или префикс трёх отдельных сеток, содержащих скалярные значения. В последнем случае сетка по X должна иметь суффикс имени x, .x или _x, с аналогичными соглашениями для сеток по Y и Z.

Единица скорости (velocity unit) Только Cycles

Определяет(-ют) ли сетка(-и) скоростей расстояния за кадр или за секунду.

Шкала скорости (velocity scale) Только Cycles

Пользовательский множитель, применяемый к скоростям в VDB.