Свойства (properties)¶
Сетки (grids)¶
Поле «список» показывает сетки в файле OpenVDB, отображая их имя и тип данных. «Сетка» – это набор объёмных данных, которые обычно хранят плотность каждого вокселя, но также могут содержать температуры, скорости и т. д..
Щёлкните на сетку, чтобы отобразить её в объекте объёма.
Файл OpenVDB (OpenVDB file)¶
- Путь к файлу (file path)
Файл VDB для использования.
- Секвенция (sequence)
Загружает дополнительные файлы VDB, по одному на каждый кадр анимации. Как и в случае с секвенциями изображений, все файлы должны иметь числовой суффикс в имени; так что если вы выделили „smoke-000.vdb“ в пути к файлу, там должен быть и „smoke-001.vdb“, „smoke-002.vdb“ и так далее.
- Кадры (frames)
Сколько кадров последовательности использовать.
- Начало (start)
Кадр сцены, с которого должна начинаться секвенция.
- Смещение (offset)
Сколько кадров секвенции пропустить от начала.
- Режим (mode)
Как должен себя вести объём до первого кадра секвенции (Start) и после последнего (Start + Frames).
- Обрезать (clip):
Ничего не показывать.
- Расширить (extend):
Продолжать показывать первый/последний кадр секвенции.
- Повторять (repeat):
Воспроизводить последовательность снова (и снова, и снова…).
- Пинг-понг (ping-pong):
Воспроизводить секвенцию вперёд, затем назад, затем снова вперёд и так далее.
Отображение во вьюпорте (viewport display)¶
- Каркас (wireframe)
Метод, используемый для представления объёмов в режиме каркасного шейдинга. Для объёма с большим набором данных может быть полезно настроить объект так, чтобы он всегда отображался как каркас. Таким образом и 3D-вьюпорт остаётся отзывчивым и объём всё равно будет отображаться на окончательном рендере.
- Нет (none):
Объём не отображается в каркасном режиме.
- Границы (bounds):
Отображает объём в виде габаритного контейнера для всей сетки.
- Контейнеры (boxes):
Отображает габаритные контейнеры для нод в дереве объёма.
- Точки (points):
Отображает точки для нод в дереве объёма.
- Детальность (detail)
Количество деталей, отображаемых для каркасных режимов „Boxes“ или „Points“.
- Грубо (coarse):
Отображать один контейнер или точку для каждого промежуточного дерева нод.
- Отлично (fine):
Отображать контейнер или точку для каждой листовой ноды, содержащей 8×8 вокселей.
- Плотность (density)
Толщина объёма в 3D-вьюпорте. Плотность объёма в рендере регулируется с помощью объёмного шейдинга Principled Volume.
- Интерполяция (interpolation)
Метод интерполяции, используемый для визуализации сетки флюида.
- Линейно (linear):
Линейная интерполяция между вокселями. Обеспечивает хорошую скорость и плавность.
- Кубический(-ая) (cubic):
Кубическая интерполяция между вокселями. Даёт сглаженную интерполяцию высокого качества, но работает медленнее.
- Ближайшая (closest):
Никакой интерполяции между вокселями. Даёт необработанные воксели.
Разрезать (slice)¶
Рендер только одной 2D-секции объекта-домена.
- Ось (axis)
- Авто (auto):
Отрегулировать направление среза в соответствии с направлением вида.
- X/Y/Z:
Разрез по осям X, Y или Z.
- Положение (position)
Расположение среза относительно длины соответствующей стороны домена.
Рендеринг (render)¶
- Пространство (space)
Указывает, как будут вычисляться „плотность“ объёма и „размер шага“.
- Объект (object):
Сохраняет „плотность“ и „детальность“ объёма одинаковыми независимо от масштаба объекта.
- Мир (world):
Указать „размер шага“ и „плотность“ в мировом пространстве.
- Размер шага (step size) Только Cycles
Расстояние между сэмплами объёма. Результатом более низких значений будет больше деталей рендеринга за счёт производительности. Если установлено значение ноль – размер шага автоматически определяется на основе размера вокселя.
- Отсечение (clipping) Только Cycles
Значение, при котором воксели будут считаться пустым пространством для оптимизации рендеринга.
- Точность (precision) Только Cycles
Указывает точность данных объёма. Более низкие значения сокращают потребление памяти за счёт детальности.
- Полностью (full):
Число полной точности (использовать 32 бита для всех данных).
- Наполовину (half):
Число половинной точности (использовать 16 бит для всех данных).
- Переменная (variable):
Автоматически использовать меньшую точность для менее заметных областей.
- Сетка скоростей (velocity grid) Только Cycles
Имя сетки, содержащей скорости вокселей, для расчёта размытия движения. Это может быть имя одной сетки, содержащей 3D-векторы, или префикс трёх отдельных сеток, содержащих скалярные значения. В последнем случае сетка по X должна иметь суффикс имени
x
,.x
или_x
, с аналогичными соглашениями для сеток по Y и Z.
- Единица скорости (velocity unit) Только Cycles
Определяет(-ют) ли сетка(-и) скоростей расстояния за кадр или за секунду.
- Шкала скорости (velocity scale) Только Cycles
Пользовательский множитель, применяемый к скоростям в VDB.