Свойства кривой¶
Кривые волос имеют свойства, отличные от свойств обычных объектов „Curve“; эти свойства описываются ниже.
Атрибуты (attributes)¶
Панель „Attributes“ содержит различные характеристики волос, такие как положение и цвет прядей волос.
Для управления атрибутами – используйте поле «Список».
См. также
Подробную информацию об атрибутах см. в справочнике по атрибутам.
Поверхность (surface)¶
- Поверхность (surface)
Поверхность для кривых – это необязательный меш, который используется для закрепления кривых и его функция является такой же, как и у скальпа при уходе за волосами. При добавлении нового объекта-кривых через меню добавления – активный объект автоматически устанавливается в качестве поверхностного объекта.
- активный сплайн
Чтобы задать новую поверхность, нажмите Ctrl-P и выберите „Object“ (прикрепить кривые к поверхности) во всплывающем меню „Set Parent To“. Эту опцию можно увидеть как часть настроек кривых в редакторе свойств.
- UV-Карта поверхности (surface UV map)
Имя атрибута на поверхностном меше, используемое для определения прикрепления каждой кривой.
Примечание
Если UV-развёртка поверхности изменилась – запустите оператор привязки к ближайшей поверхности, чтобы повторно прикрепить кривые.
Данные кривой (curve data)¶
Ссылка
- Редактор:
3D-Вьюпорт (3D viewport)
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
В режиме редактирования панель „Curve Data“ предоставляет настройки, влияющие на активный в данный момент сплайн. Данные параметры позволяют устанавливать, – как сплайн будет вычисляться, отображаться и математически строиться.
- Циклично (cyclic)
Замкнуть активный сплайн, соединяя последнюю контрольную точку с первой.
Если флажок установлен (/), – кривая образует непрерывную петлю. Если нет, – сплайн остаётся открытым.
- Режим узла (knot mode) NURBS
Управляет способом генерации узлов вдоль NURBS-сплайна, что влияет на параметризацию и поведение формы.
- Нормаль (normal):
Использует равномерно расположенные узлы. Создаёт плавную кривую, зависящую от контрольных точек в равной степени.
- Конечная точка (endpoint):
Ограничивает кривую таким образом, чтобы она проходила через первую и последнюю контрольные точки.
- Безье (Bezier):
Заставляет кривую NURBS вести себя аналогично кривой Безье. Контрольные точки NURBS действуют как „свободные“ ручки кривой Безье.
- Конечная точка Безье (endpoint Bezier):
Сочетает «ограничение конечных точек» с «поведением типа Безье».
- Особый (custom):
Позволяет вручную управлять значениями узлов.
- Порядок (order) NURBS
Определяет математический порядок NURBS-кривой. Порядок определяет, – сколько контрольных точек будет влиять на каждый оцениваемый сегмент кривой.
Более высокие значения означают, что каждая контрольная точка влияет на всё бо́льшую часть кривой, что приводит к более плавным переходам. Более низкие значения уменьшают влияние и создают более резкие переходы.
Допустимый диапазон для „Порядка“ обычно составляет от „2“ до „6“, в зависимости от количества присутствующих контрольных точек.
- Разрешение U (resolution U) NURBS Bézier Catmull Rom
Изменяет разрешение каждого сегмента, изменяя количество подразделений, используемых при вычислении сплайна.
Более высокие значения разрешения обеспечивают более плавные изгибы, но увеличивают вычислительные затраты. Более низкие значения уменьшают детализацию, но повышают производительность.