Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)

Нода ":abbr:`Текстура окружающей среды (Environment Texture)`".

Нода „Environmental Texture“ используется для освещения вашей сцены при помощи файла с картой окружения, используемой как текстура.

Совет

An Environment Texture node can be created by dragging an image file into the Shader Editor while editing the World shader.

Входы (inputs)

Вектор (vector)

Текстурные координаты, по которым производится выборка из текстуры. Если этот сокет ни с чем не соединён, изображение отображается как окружение с осью Z, направленной вверх.

Свойства (properties)

Изображение (image)

Блок данных изображения используется как источник изображения. Дополнительные настройки можно найти в Боковая панель ‣ Элемент ‣ Свойства Sidebar ‣ Item ‣ Properties: Они включают параметры управления альфа-каналом вместе с дополнительными параметрами для цветового пространства. Эти дополнительные параметры документированы вместе с остальными в разделе «общие параметры» изображения.

Цветовое пространство (color space)

Тип данных, содержащихся в изображении, это либо «Цвет», либо «Нецветовые» данные. Для большинства цветных текстур следует использовать вариант «по умолчанию» Color, но в случае с картами рельефа или альфа-масками значения пикселей должны интерпретироваться как Non-Color данные, во избежания любых нежелательных преобразований цветовых пространств.

Список цветовых пространств зависит от активной конфигурации OCIO. Поддерживаемые «по умолчанию» цветовые пространства подробно описаны в разделе: «Стандарты конфигураций OpenColorIO»

Интерполяция текстуры (interpolation)

Метод интерполяции, используемый для текстуры окружения. Доступны следующие методы:

Линейно (linear):

Интерполяция обычного качества.

Ближайшая (closest):

Без интерполяции, использовать ближайший пиксель.

Кубический(-ая) (cubic):

Более плавная и качественная интерполяция.

Умная (smart):

Бикубическая интерполяция при увеличении, в противном случае используется билинейная. Это доступно только для OSL.

Метод проекции (projection)

Позволяет вам использовать различные типы карт окружения. Поддерживаются следующие проекции:

Равнопромежуточная (equirectangular):

Проекция из равнопромежуточной фотографии.

Зеркальный шар (mirror ball):

Проекция из ортографической фотографии или зеркального шара.

Выходы (outputs)

Цвет (color)

Цвет в цветовом пространстве RGB из изображения.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR-изображение с OpenFootage.net.