Узел Cone (конус)

Узел Cone.

Узел создаёт сетку конуса, которая может быть усечена.

Входы (inputs)

Вершины (vertices)

Количество точек на окружности вверху и внизу. Никакая геометрия не генерируется, если это число меньше трёх.

Side Segments (боковые сегменты)

Количество рёбер, идущих вертикально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Fill Segments (сегменты заполнения)

Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Radius Top (радиус сверху)

Расстояние вершин в верхней окружности от оси Z. Если это ноль, вершины в окружности сливаются в одну.

Radius Bottom (радиус снизу)

То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.

Глубина (depth)

Высота конуса.

Примечание

Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этого узла будет одна линия.

Свойства

Fill Type (тип заполнения)

Каким образом круги вверху и внизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

Нет (none):

Заполнения не будет.

N-Gon:

Заполнение одной гранью без разбиения.

Треугольники (triangles):

Заполните внутренних сегментов окружностей треугольниками, соединенными с новой вершиной на оси Z.

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.

Сверху / Верх (top)

Логическое поле атрибута с выбором граней в верхней части конуса. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будет выбрано верхнее ребро. Если верхний радиус равен нулю, это будет выбор верхней вершины.

Сторона (side)

Логическое поле атрибута с выбором граней на стороне конуса.

Снизу

A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

UV-карта (UV map)

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the Нода «Сохранить названный атрибут» (store named attribute), to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.