Сэмплирование (sampling)¶
EEVEE использует процесс под названием «временное сглаживание» (TAA), которое уменьшает ступенчатость. TAA основано на семплах, поэтому чем больше семплов – тем больше уменьшается ступенчатость за счёт производительности.
Ссылка
- Панель:
Вьюпорт (viewport)¶
- Сэмплы (samples)
Количество сэмплов для использования в 3D-вьюпорте. Если установить это значение на ноль – обновление вьюпорта будет постоянным.
- Временное перепроецирование (temporal reprojection)
Уменьшает шум при перемещении вьюпорта или во время воспроизведения анимации. Может оставить некоторое ореолы.
- Дрожание теней (jittered shadows)
Enable jittered shadows on the viewport. Jittered shadows are always enabled for final renders. This also affects any transparent shadows.
Рендеринг (render)¶
- Сэмплы (samples)
Количество сэмплов, которые будут использоваться при окончательном рендеринге.
Тени (shadows)¶
- Лучи (rays)
Количество лучей для трассировки каждого источника света. Более высокие значения уменьшают шум, вызванный случайным теневым сэмплингом.
- Шаги (steps)
Количество сэмплов теневых карт на один теневой луч. Большее количество шагов приводит к более мягким теням, но требует более высоких производительных затрат.
- Объёмные тени (volumetric shadows)
Примерное поглощение света окружающими объёмными объектами. Это делает объёмы более непрозрачными для света. Это очень затратный в вычислительном отношении вариант и имеет свои ограничения.
- Шаги (steps)
Количество шагов для вычисления объёмного затенения.
См. также
- Разрешение (resolution)
Процент разрешения карт теней.
Дополнительно (advanced)¶
- Порог яркости (light threshold)
Минимальная интенсивность света, необходимая для освещения. Используется для расчёта расстояния, на котором прекращается влияние источников света. Более низкие значения улучшают производительность.
См. также
«Особое расстояние» переопределяет этот параметр.