Редактирование (editing)

Данные настройки управляют тем, как различные инструменты будут взаимодействовать с вашими входными данными.

../../_images/editors_preferences_section_editing.webp

Объекты (objects)

Новые объекты (new objects)

Выравнивание по (align to)
Мир (world):

Новые объекты выравниваются по мировым координатам.

Вид (view):

Новые объекты выравниваются по координатам вида.

3D-Курсор (3D cursor):

Новые объекты выравниваются по ориентации 3D-курсора.

Входить в режим редактирования (enter edit mode)

Если этот параметр включён, – при создании нового объекта будет автоматически активироваться режим редактирования.

Размер пустышки экземпляра (instance empty size)

Размер отображения пустышек при создании нового экземпляра коллекции.

Копировать на дубликат (copy on duplicate)

Флажки определяют какие данные будут копироваться вместе с дублируемым объектом, а какие будут оставаться связанными. Данные с отмеченными флажками будут копироваться вместе с дублируемым объектом. Данные без проставленных флажков будут связываться с исходным дублируемым объектом.

Например, если вы установили флажок () для „Меша“, то для нового объекта будет создаваться полная копия меш-данных, и каждый меш будет вести себя независимо от копии. Если флажок не установлен (), то при изменении меша одного объекта, будут зеркально отражаться изменения и в продублированном объекте.

Те же правила применяются к каждому пункту в списке блоков данных.

3D-Курсор (3D cursor)

Курсор – Проецировать на поверхность (cursor – surface project)

При размещении 3D-курсора с помощью щелчка мышки, – он будет проецироваться на поверхность под курсором мышки.

Курсор – Блокировать привязку к курсору (cursor – lock adjust)

Когда вьюпорт привязан к курсору, размещение 3D-курсора не будет приводить к скачкам вида из-за его новых смещений.

Аннотации (annotations)

Цвет по умолчанию (default color)

Цвет по умолчанию для новых слоёв аннотаций.

Радиус ластика (eraser radius)

Размер ластика, используемого с инструментом аннотаций.

Рисование веса (weight paint)

Назначение весов мешу используется для управления степенью деформации меша персонажа определёнными костями. Для визуализации и отрисовки этих весов Blender использует градиентную карту (от синего к зелёному и от жёлтого к красному). Установка флажка на опции „Пользовательский градиент“, – активирует альтернативную карту, использующую шкалу, начинающуюся с пустого диапазона. Теперь вы можете создавать свою собственную карту, используя общие параметры градиентной шкалы. Подробную информацию см. на странице «Виджет градиентной карты».

Grease Pencil

Манхэттенское расстояние (Manhattan)

Минимальное количество пикселей, на которое должна переместиться мышка по горизонтали или вертикали, прежде чем её движение будет зарегистрировано. Уменьшение этого значения должно быть более эффективным для кривых линий.

Эвклидово (Euclidean)

Минимальное расстояние, которое должна пройти мышка, прежде чем её движение будет зафиксировано.

Текстовый редактор (text editor)

Автоматическое закрытие пар символов (auto close character pairs)

Автоматически закрывать соответствующие пары символов при вводе кавычек, квадратных скобок, фигурных скобок или круглых скобок.

Нодовый редактор (node editor)

Автоматическое смещение (auto-offset)

Автоматически сдвигать следующие или предыдущие ноды в цепочке при вставке новой ноды. Подробнее см. раздел «Автоматическое смещение».

Размер автоотступа (auto-offset margin)

Отступ, используемый для смещения нод.

Прочее

Цвет перекрытия скульптинга (sculpt overlay color)

Определяет цвет, который будет использоваться во внутренней части окружности кисти в режиме скульптинга, помещая его в качестве наложения и отображая фокус воздействия кисти. Цвет наложения будет виден только при включённой видимости наложения (нажмите на значок глаза, чтобы включить его видимость), а прозрачность наложения будет регулироваться ползунком альфа, расположенным в Боковая панель ‣ Инструменты ‣ Отображение Sidebar ‣ Tool tab ‣ Display panel.