История Blender

Начало

Blender был создан Тоном Розендалем, голландским арт-директором и самоучкой-разработчиком программного обеспечения. Привлекаемый всем техническим и творческим, Розендаль начал изучать промышленный дизайн, но оставил это, чтобы основать собственную студию 3D-анимации «NeoGeo» в 1989 году (одноимённая игровая консоль появилась годом позже). Изначально базировавшаяся на чердаке Розендаля, NeoGeo быстро росла, собирая награды и становясь крупнейшей компанией такого рода в Нидерландах.

Розендаль написал первые исходные файлы под названием «Blender» 2 января 1994 года, эта дата до сих пор считается официальным днём рождения Blender’а. Первоначально Blender был запланирован в качестве внутреннего приложения для NeoGeo; он вырос из ряда уже существующих инструментов, включая трассировщика лучей, созданный для Amiga. Эта ранняя версия Blender’а была предназначена решить извечную проблему среди творческих людей: когда сложный клиент требует внести несколько изменений в проект, как можно реализовать эти изменения безболезненно? Благодаря своему гибкому подходу по настройке, Blender нацелен предоставить ответ на этот вопрос. (Кстати: название отсылает к песне швейцарской электронной группы Yello).

Розендаль вложил свои сбережения в рабочую станцию Silicon Graphics. Этот компьютер, эквивалент стоимости которого составлял тридцать тысяч долларов США, привёл к созданию Blender 1.0. Запущенная в январе 1995 года, эта первая версия Blender’а вобрала в себя новаторские идеи того времени, включая единое окно, которое можно было разделить по желанию пользователя.

В то время «3D» считалось коммерчески непривлекательным. Однако Розендаль влюбился в то, что он описывает как «магическую способность создавать целый мир на компьютере». Поэтому, когда NeoGeo закрылась, он и его партнёр Фрэнк ван Бик основали новую компанию, сосредоточенную на дальнейшей разработке и маркетинге Blender’а. Not a Number (NaN) открыла свои двери в июне 1998 года, распространяя Blender по стратегии ценообразования freemium: программное обеспечение можно было загрузить бесплатно, и NaN продавала ключи для разблокировки более продвинутых функций.

Blender становится проектом с открытым исходным кодом

Благодаря этой бизнес-модели NaN смогла профинансировать стенд на известной конференции по компьютерной графике в Лос-Анджелесе, SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques). В результате Blender привлёк к себе вторичный раунд финансирования на общую сумму около пяти с половиной миллионов долларов США. Несмотря на эти инвестиции, суровый экономический климат, избыточные расходы и сложные отношения между NaN и её инвесторами привели к закрытию компании в начале 2002 года.

С прекращением существования NaN разработка Blender’а прекратилась. Не имея возможности купить права у спонсоров NaN, Тон Розендаль выбрал новый план. В мае 2002 года он основал некоммерческую организацию Blender Foundation с намерением сделать Blender проектом с открытым исходным кодом. Его мечтой было создать общественный памятник Blender’у и дать всем, кто работал над проектом Blender, возможность использовать его для своих портфолио. В июле того же года он запустил первую в истории краудфандинговую кампанию: Free Blender. Благодаря сообществу Blender’а, насчитывающему 250,000 пользователей, Blender Foundation удалось собрать сто десять тысяч евро всего за семь недель – достаточно, чтобы вернуть Blender от инвесторов.

В воскресенье, 13 октября 2002 года, Blender был выпущен на условиях «Стандартной общественной лицензии GNU», самого строгого из возможных контрактов с открытым исходным кодом. Это означает, что Blender не только будет бесплатным, но и его исходный код останется в свободном доступе навсегда для использования в любых целях.

Успех проекта Free Blender проложил путь для стиля разработки, который стал определяющей силой Blender’а. Несмотря на то, что эволюция Blender’а частично обусловлена разработчиками, финансируемыми грантами, и направляется основной командой Blender Foundation, в Амстердаме, – его величайшим преимуществом является глобальное сообщество преданных своему делу волонтёров. Благодаря их усилиям, Blender способен быстро итерировать и реагировать на потребности художников и создателей. Такая гибкость и креативность были бы намного сложнее в рамках традиционной бизнес-модели.

Blender делает «открытые» фильмы

Для проверки растущей мощи Blender’а, Blender Foundation предложил самым талантливым артистам своего сообщества сделать анимационный 3D-короткометражный фильм. Единственным критерием было то, что они должны были использовать инструменты с открытым исходным кодом, среди которых главным из них был бы Blender.

Под кодовым названием «Project Orange», этот проект начался в 2005 году, что привело к появлению фильма «Elephants Dream» – сюрреалистического приключения в гигантской машине. Фильм и все его ассеты были предоставлены в свободном доступе по лицензии Creative Commons.

После успеха фильма Elephants Dream, летом 2007 года был основан Blender Institute. Помимо помощи в определении целей Blender Foundation, Blender Institute включал в себя постоянный офис и студию с явным намерением создавать «открытые проекты», связанные с 3D-фильмами, играми или визуальными эффектами. В рамках своей деятельности Blender Institute создал серию «открытых фильмов» в сотрудничестве с ведущими художниками. К ним относятся комедия Big Buck Bunny (2008), научно-фантастический триллер Tears of Steel (2012), поэтическое фэнтези Spring (2019) и хоррор-комедия Sprite Fright (2021).

Знаменательные моменты Blender’а

Каждый «открытый проект» ставит новые требования к Blender’у как к набору для создания 3D, что в свою очередь приводит к дальнейшим обновлениям. Хотя полный список обновлений выходит за рамки этой статьи, некоторые вехи стоит отметить.

В начале 2008 года стартовал проект Blender 2.5. Он включал в себя крупную переработку пользовательского интерфейса с новыми определениями инструментов, системой доступа к данным, обработкой событий и новой системой анимации. Для версии 2.5 основной целью было приведение стандартов интерфейса и методов ввода данных в соответствие с современными требованиями.

Cycles – это производственный движок рендеринга Blender’а с трассировкой путей, впервые включённый в релиз 2.61 ещё в 2011 году. За годы Cycles внедрил поддержку широкого спектра возможностей рендеринга, включая AMD и NVIDIA. Также, он вырос, включив поддержку многих функций, включая волосы, размытие движения, дым и огонь, основные шейдеры и материалы, адаптивные подразделения и многое другое.

С выпуском 2.8, в июле 2019 года, Blender ворвался в 3D-мейнстрим. Начиная с кардинально обновлённого пользовательского интерфейса, серия 2.8 включала множество инноваций, от EEVEE (движка рендеринга в реальном времени) до новых опций ремешинга для скульпторов, интеграции Mantaflow и полностью функционального рабочего пространства для 2D-анимации, которое также предлагало возможность гибридного рабочего процесса 2D/3D.

Хотя признание Blender’а в индустрии росло на протяжении десятилетий, релиз 2.8 ознаменовал момент, когда он был широко принят в качестве законной альтернативы платным конкурентам. Помимо использования Blender’а в своих собственных проектах, некоторые из крупнейших и наиболее известных компаний мира стали регулярными вкладчиками в Фонд развития Blender’а, что обеспечивает возможность Blender’у продолжать внедрять инновации.

Помимо самого Blender’а и открытых проектов, созданных с помощью Blender’а, есть Blender Cloud. Эта платформа «открытой продукции» на основе подписки – предоставляет постоянные обновления текущих Open Movie проектов , а также архив видео-ассетов в формате «.blend», анимацию и разбивку кадров, шейдеры и текстуры, а также всесторонние обучающие видео от профессиональных художников и разработчиков, часто работающих в штаб-квартире Blender’а в Амстердаме.

Blender: настоящее и будущее

В общей сложности организация Blender насчитывает около двадцати восьми сотрудников, работающих из Амстердама, удалённо и на грантовой основе. Для Blender’а эта команда представляет лишь небольшую часть гораздо более широкого сообщества, которое она определяет как всех, кто вносит вклад в разработку Blender’а, зарабатывает на жизнь с помощью Blender’а или просто скачивает его.

Миссию Blender’а можно сформулировать так: «Передать лучшую в мире 3D-технологию в руки художников в виде открытого исходного кода и создавать с её помощью потрясающие вещи.»

В будущем Blender надеется стать устойчивой, ориентированной на будущее организацией, преданной своей философии открытого исходного кода, своим ценностям любознательности и инноваций, приверженностью к техническому совершенству и всё более амбициозным творческим целям.

Основные этапы версии/редакции

Начало!

  • 1.00 – январь 1994: Blender в разработке анимационной студии NeoGeo.

  • 1.23 – Январь 1998: версия SGI опубликована в Интернете, IrisGL.

  • 1.30 – Апрель 1998: версии для Linux и FreeBSD, перенос на OpenGL и X11.

  • 1.3x – Июнь 1998: Основание NaN.

  • 1.4x – Сентябрь 1998: Выпущены альфа-версии Sun и Linux.

  • 1.50 – Ноябрь 1998: Опубликовано первое руководство.

  • 1.60 – Апрель 1999: C-ключ (новые функции заблокированы, 95 долларов), выпущена версия для Windows.

  • 1.6x – Июнь 1999: Выпущены версии для BeOS и PPC.

  • 1.80 – Июнь 2000: Конец C-ключа, Blender снова становится полностью бесплатным.

  • 2.00 – Август 2000: Интерактивный 3D-движок и движок реального времени.

  • 2.10 – Декабрь 2000: Новый движок, физика и Python.

  • 2.20 – Август 2001: Система анимации персонажей.

  • 2.21 – Октябрь 2001: Запуск Blender Publisher.

  • 2.2x – Декабрь 2001: Версия для macOS.

Blender становится открытым исходным кодом

13 Октября 2002:

Blender становится открытым исходным кодом, 1-я конференция Blender.

2.25 – Октябрь 2002:

Blender Publisher становится бесплатным, и создаётся экспериментальное дерево Blender, игровая площадка для программистов.

2.26 – Февраль 2003:

Первый релиз Blender с открытым исходным кодом.

2.27 – Май 2003:

Второй выпуск Blender с открытым исходным кодом.

2.28x – Июль 2003:

Первая из серии 2.28x.

2.30 – Октябрь 2003:

Предварительный выпуск обновленного пользовательского интерфейса 2.3x, представленный на 2-й конференции Blender.

2.31 – Декабрь 2003:

Обновление пользовательского интерфейса до стабильной версии 2.3x.

2.32 – Январь 2004:

Капитальный пересмотр внутренних возможностей рендеринга.

2.33 – Апрель 2004:

Возвращение игрового движка, ambient occlusion, новые процедурные текстуры.

2.34 – Август 2004:

Взаимодействие частиц, LSCM UV mapping, функциональная интеграция YafRay, кризы (веса) в subdivision surfaces, шейдеры ramp, полный OSA и многое (многое) другое.

2.35 – Ноябрь 2004:

Еще одна версия, полная улучшений: хуки объектов, деформация кривых и сужение кривых, дубликаторы частиц и многое другое.

2.36 – Декабрь 2004:

Версия со стабилизацией, большая работа за сценами, улучшения карт нормалей и смещения.

2.37 – Июнь 2005:

Инструменты трансформации и виджеты, мягкие тела, силовые поля, отклонения, добавочные поверхности подразделения, прозрачные тени и многопоточный рендеринг.

2.40 – Декабрь 2005:

Полная переработка системы арматуры, ключей формы, меха с частицами, флюидов и твёрдых тел.

2.41 – Январь 2006:

Множество исправлений и некоторые функции игрового движка.

2.42 – Июль 2006:

Появление нод, модификатор Array, векторное размытие, новый физический движок, рендеринг, синхронизация губ и многие другие функции. Это был релиз, следующий за Project Orange.

2.43 – Февраль 2007:

Меши с мультиразрешением, многослойные UV-текстуры, многослойные изображения и многопроходный рендеринг и запекание, скульптинг, ретопология, несколько дополнительных подложек, ноды искажения и фильтрации, улучшения моделирования и анимации, улучшенное рисование несколькими кистями, частицы флюида, прокси-объекты , переписывание секвенсора и постобработка UV-текстурирования.

2.44 – Май 2007:

Большой новостью, помимо двух новых модификаторов и повторного пробуждения поддержки 64-битной ОС, стало добавление подповерхностного рассеивания, которое имитирует рассеивание света под поверхностью органических и мягких объектов.

2.45 – Сентябрь 2007:

Исправлены серьёзные ошибки, решены некоторые проблемы с производительностью.

2.46 – Май 2008:

Релиз «Peach» стал результатом огромных усилий более чем 70 разработчиков, которые внесли усовершенствования для волос и меха, новой системы частиц, улучшенного просмотра изображений, ткани, цельного и ненавязчивого кэша физики, улучшения рендеринга в отражениях, ОО и запекание рендеринга, модификатор Mesh Deform для мышц и тому подобного, улучшенная поддержка анимации с помощью инструментов арматуры и рисования, скиннинга, ограничений и красочного редактора действий и многое другое. Это содержало результаты проекта Peach.

2.47 – Август 2008:

Выпуск исправлений.

2.48 – Октябрь 2008:

Релиз Apricot, классные шейдеры GLSL, улучшения освещения и GE, привязка, симулятор неба, модификатор Shrinkwrap и улучшения редактирования Python. Проект Apricot.

2.49 – Июнь 2009:

Текстуры на основе узлов, наброски арматуры (называемые Etch-a-Ton), улучшения операций с булевыми сетками, поддержка JPEG2000, рисование проекций для прямой передачи изображений в модели и обширный каталог сценариев Python. Усовершенствования GE включали видеотекстуры, с помощью которых вы можете воспроизводить фильмы в игре, обновления физического движка Bullet, рендеринг купола (рыбий глаз) и другие доступные вызовы API GE.

Blender 2.5x – Перекодирование!

2.5x – С 2009 по Август 2011:

В этой серии выпущены четыре предварительные версии (от Alpha 0 в Ноябре 2009 г. до Бета-версии в Июле 2010 г.) и три стабильные версии (с 2.57 — Апрель 2011 г. по 2.59 — Август 2011 г.). Это был один из наиболее важных проектов разработки, включавший полную реорганизацию программного обеспечения с добавлением новых функций, редизайн внутреннего оконного менеджера и системы обработки событий/инструментов/данных, а также новый API Python. Финальной версией этого проекта стал Blender 2.59 в Августе 2011 года.

Blender от 2.6x до 2.7x — улучшения и стабилизация

2.60 – Октябрь 2011:

Интернационализация пользовательского интерфейса, улучшения в системе анимации и GE, модификаторы весовых групп вершин, 3D-аудио и видео, а также исправления ошибок.

2.61 – Декабрь 2011:

Добавлен рендерер Cycles, добавлен трекер камеры, динамическая краска для модификации текстур с контактом/аппроксимацией сетки, модификатор Ocean для имитации океана и пены, новые плагины, исправления ошибок и другие расширения, добавленные для Python API.

2.62 – Февраль 2012:

Библиотека Carve добавлена для улучшения Булевых операций, появилась поддержка отслеживания объектов, добавлен модификатор Remesh, множество улучшений в GE, матрицы и векторы в API Python также улучшены, добавлены новые аддоны и множество исправлений ошибок.

2.63 – Апрель 2012:

Bmesh был объединен с веткой trunk, с полной поддержкой n-сторонних полигонов, скрытие скульпта, панорамная камера для циклов, текстуры окружения зеркального шара и текстуры с вещественной точностью, слои масок слоя рендеринга, фоновое затенение и отображение фоновых изображений и слоев рендеринга в окне просмотра. Добавлены новые плагины для импорта и экспорта, и исправлено 150 ошибок.

2.64 – Октябрь 2012:

Был добавлен редактор масок, а также улучшенный трекер движения, OpenColorIO, улучшения Cycles, улучшения Секвенсера (Sequencer), улучшенные инструменты меша (были улучшены Вставка и Фаска (Inset and Bevel)), новые ноды манипуляции, маскинг скульптуры (sculpt masking), улучшения Collada, новый модификатор Skin, новый бэкэнд нодов композитинга и исправление многих ошибок.

2.65 – Декабрь 2012:

Улучшения огня и дыма, анизотропный шейдер для Cycles, улучшения модификаторов, инструмент Bevel теперь включает скругление, новые плагины и более 200 исправлений ошибок.

2.66 – Февраль 2013:

Динамическая топология, моделирование твердого тела, улучшения пользовательского интерфейса и удобства использования (включая поддержку дисплеев Retina), Cycles теперь поддерживает волосы, инструмент Bevel теперь поддерживает скос отдельных вершин, новый модификатор Mesh Cache и новый модификатор UV Warp, новый решатель частиц флюида SPH. Исправлено более 250 ошибок.

2.67 – Май 2013:

Добавлен Freestyle, улучшения системы рисования, подповерхностное рассеивание для Cycles, библиотека Ceres в трекере движения, новые пользовательские узлы Python, новые инструменты моделирования сетки, улучшенная поддержка текста UTF-8 и улучшения в текстовых редакторах, новые плагины для 3D-печати, исправлено более 260 ошибок.

2.68 – Июль 2013:

Новые и улучшенные инструменты моделирования, три новых узла Cycles, значительные улучшения в отслеживании движения, скрипты и драйверы Python по умолчанию отключены при загрузке файлов из соображений безопасности, а также исправлено более 280 ошибок.

2.69 – Октябрь 2013:

Еще больше инструментов моделирования, улучшения Cycles во многих областях, в трекер движения добавлено отслеживание плоскостей, улучшена поддержка импорта/экспорта FBX и исправлено более 270 ошибок.

2.70 – Март 2014:

Cycles получает базовую объемную поддержку (volumetric) ЦП, больше улучшений для отслеживания движения, два новых модификатора моделирования, некоторые улучшения согласованности пользовательского интерфейса и более 560 исправлений ошибок.

2.71 – Июнь 2014:

В Cycles добавлена поддержка размытия движения деформации и огня/дыма, всплывающие окна пользовательского интерфейса теперь можно перетаскивать. Оптимизация производительности для режима скульптинга, новые типы интерполяции для анимации, множество улучшений GE и более 400 исправлений ошибок.

2.72 – Октябрь 2014:

Cycles получает объем (volume) и поддержку SSS (подповерхностное рассеивание) на графическом процессоре, добавлены круговые меню и значительно улучшены всплывающие подсказки, добавлен инструмент моделирования Intersection, новый узел Sun Beam для Compositor, Freestyle теперь работает с Cycles, улучшен рабочий процесс рисования текстур и более 220 исправление ошибок.

2.73 – Январь 2015:

Cycles получает улучшенную поддержку volume, серьезное обновление до Grease Pencil, Windows получает редакторы методов ввода (IME) и общие улучшения для рисования, Freestyle, Sequencer и плагины.

2.74 – Март 2015:

Поддержка настраиваемых нормалей, композитинг области просмотра и улучшения динамики волос.

2.75 – Июль 2015:

Интегрированный конвейер стерео/multi-view, модификатор Smooth Corrective и новый график зависимостей развития.

2.76 – Ноябрь 2015:

Поддержка Pixar OpenSubdiv, повышение производительности окна просмотра и браузера файлов, автоматическое смещение узлов и полоса текстовых эффектов для секвенсора.

2.77 – Март 2016:

OpenVDB поддерживает кэширование дыма/объемных симуляций, улучшенное подповерхностное рассеяние Cycles, скульптурные штрихи Grease Pencil и улучшенный рабочий процесс, а также переработанная обработка библиотеки для управления отсутствующими и удаленными блоками данных.

2.78 – Сентябрь 2016:

Cycles поддерживает сферические стереоизображения для VR, работа Grease Pencil больше становится похожей на другое программное обеспечение для 2D-рисования, поддержка импорта и экспорта Alembic, а также улучшения Bendy Bones для более лёгкой и простой оснастки (риггинга).

2.79 – Сентябрь 2017:

Новые функции Cycles: шумоподавление (Denoising), поглощение теней (Shadow catcher) и новый Principled шейдер. Другие улучшения были внесены в Grease Pencil и Alembic. Также была добавлена поддержка шаблонов приложений.

Blender 2.8 — обновленный пользовательский интерфейс

2.80 – Июль 2019:

Полностью переработанный пользовательский интерфейс для упрощения навигации; улучшенный вьюпорт, гизмо (gizmos) и инструменты. С EEVEE был создан новый физически основанный механизм рендера в реальном времени. Grease Pencil претерпел значительные изменения и теперь представляет собой полноценную систему 2D-рисования и анимации. Коллекции заменяют старые слои и представляют собой мощный способ организации объектов. Другие улучшения: Cycles, Моделирование, Анимация, Импорт/Экспорт, График Зависимостей.

2.81 – Ноябрь 2019:

Обновленные инструменты скульптуры, ускоренный рендеринг Cycles OptiX, шумоподавление, множество улучшений EEVEE, переопределение библиотек, улучшения пользовательского интерфейса и многое другое.

2.82 – Февраль 2020:

Поддержка UDIM и USD, Mantaflow для моделирования флюидов и дыма, шумоподавление AI, улучшения Grease Pencil и многое другое.

2.83 LTS – Июнь 2020:

Проверка сцены виртуальной реальности в 3D-вьюпорте, новый тип объекта-объёма, адаптивный сэмплинг Cycles, шумоподавление Cycles во вьюпорте, улучшения скульптинга и многое другое. Первый выпуск LTS, предназначенный для поддержки студийного использования и проектов с длительным жизненным циклом.

Blender 2.9 – Переработка 2.8

2.90 – Август 2020:

Улучшенная текстура неба, размытие при движении в EEVEE, улучшения скульптинга, обновленный модификатор пользовательского интерфейса, улучшенные инструменты моделирования и более быстрое размытие при движении в Cycles.

2.91 – Ноябрь 2020:

Улучшения Outliner, поиск свойств, улучшенные логические операции с сеткой, кривые анимации, улучшения объемного объекта и отображения, а также более усовершенствованные инструменты скульптинга.

2.92 – Февраль 2021:

Ноды геометрии, инструмент добавления примитивов, улучшения скульптинга, редактирование кривой Grease Pencil, запекание атрибутов цвета Cycles, моделирование флюида APIC, улучшения видеосеквенсора и многое другое.

2.93 LTS – Июнь 2021:

Новые ноды геометрии, улучшения скульптинга, модификатор Grease Pencil Line Art и другие улучшения, улучшенная DOF для механизма рендера EEVEE, переработанный рабочий процесс Cryptomatte и многое другое. LTS-выпуск для серии 2.9.

Blender 3.0 – Оптимизация производительности

3.0 – Декабрь 2021

Добавлен браузер ассетов, Cycles X, атрибуты EEVEE, новые геометрические ноды, обновление анимации, улучшения Line Art Grease Pencil, библиотека поз, Open Image Denoising в 2–8 раз быстрее, дополнительная поддержка AMD в Linux.

3.1 – Март 2022

Основные улучшения облаков точек, поддержка Cycles Apple Metal GPU, поддержка Subdivision GPU, редактор изображений обрабатывает изображения большего размера, значительный прирост производительности для нод (узлов) геометрии, контекстно-зависимый поиск нод геометрии.

3.2 – Июнь 2022

Группы освещения для Cycles, настоящая каустика теней, размытие при движении объема, улучшения GLTF, рендер AMD GPU в Linux, рисование в режиме Скульптуры, поддержка изображений WEBp.

3.3 LTS – Сентябрь 2022

Новый объект „волосы“, процедурные UV-ноды, тени и контуры Line Art, поддержка рендера графического процессора (GPU) Intel через oneAPI, а также улучшения в переопределении библиотеки. Первый LTS-релиз серии 3.0.

3.4 – Декабрь 2022

Управление траекторией (path guiding) в Cycles, улучшения автоматической маскировки (auto masking) скульптуры, еще больше нод геометрии, улучшения редактирования UV и поддержка Wayland в Linux.

3.5 – Март 2023

Новые генеративные ассеты для волос, векторные карты смещения для скульптинга, компо́зитор вьюпорта и алгоритм расчёта нескольких световых источников (light trees) в Cycle.

3.6 LTS – Июнь 2023

К геометрическим узлам добавлены ноды симуляции, аппаратная трассировка лучей Cycles для AMD и Intel, упаковка UV-островов, включён пакет ассетов от Blender Studio и художников сообщества, новое наложение ретопологии. Финальный LTS-релиз серии 3.0.

Blender 4.0 – Большой шаг вперёд в рендеринге, создании инструментов и многом другом

4.0 – Ноябрь 2023

A new Principled BSDF shader with coat and sheen layers, AgX view transform, Voronoi Texture fractal noise, light linking for selective lighting, run Geometry Nodes as Node Tools, snapping improvements including Snap Base, menu and modifier type-to-search, new Inter typeface, streamlined keymap, bone collections, Hydra Storm USD renderer, larger asset library, alignment to the VFX Reference Platform 2023.

4.1 – Март 2024

Geometry Nodes baking support, Menu Switch node, OpenImageDenoise GPU acceleration, more realtime viewport compositor functions, simpler animation keyframe insertion, hierarchical bone collections, graph editor click-and-slide, video sequencer performance and color scope improvements, alignment to the VFX Reference Platform 2024, armature and shape key export to USD.

4.2 LTS – Июль 2024

Next generation of EEVEE with major upgrades to lighting, sun lights, displacement, subsurface, volumetrics, and motion blur, Cycles gains Ray Portal BSDF and Thin-Film Interference, better soft volume rendering with reduced noise, blue noise-based sampling, Blender Extensions platform launched, Khronos PBR Neutral Tone Mapper, sculpting selection improvements, Node inputs support matrices, Node Tools can use mouse position and viewport, video sequencer graphical overhaul, additional USD export options, native portable installation support. First LTS of the 4.0 series.

4.3 – Ноябрь 2024

Light linking and shadow linking in EEVEE, Metallic BSDF, Gabor noise texture, EEVEE render passes in the compositor, minimum stretch (SLIM) UV unwrapping, numerous Geometry Nodes updates including for…each zone, physics nodes, Grease Pencil engine rewritten for speed and features, over 100 default brushes now included for painting and sculpting, UI area docking.