Нода «Маска» (mask node)¶
Нода „Mask“ может использоваться для выбора блока данных маски. Эта нода может использоваться с другими узлами, например, для инвертирования, перемножения или смешения, может использоваться в качестве ввода коэффициента.
Входы (inputs)¶
- Растушёвка (feather)
Использовать или игнорировать точки растушёвки, определённые для сплайнов, см. «растушёвки маски» для получения более подробной информации.
- Источник размера
Откуда следует брать размер маски для получения информации о соотношении сторон/размере.
- Размер сцены (scene size):
Создаст изображение размером, установленным для разрешения рендеринга сцены, масштабируя при рендеринге с разными разрешениями.
- Фиксировано (fixed):
Задаёт фиксированный размер в пикселях.
- Фиксировано/Сцена (fixed/scene):
Задаёт размер в пикселях, который по-прежнему будет масштабироваться при изменении процентного разрешения рендеринга в сцене.
Размытие движения (motion blur)¶
Для анимированных масок, – создание маски с размытием движения из окружающих кадров.
- Сэмплы (samples)
Количество сэмплов размытия движения. Более высокие значения дают более плавное и точное размытие, но увеличивают время обработки.
- Затвор (shutter)
Длительность размытия движения в секундах, которая соответствует времени экспозиции, смоделированному для каждого кадра.
Свойства (properties)¶
- Маски (masks)
Выбираемый блок данных маски. Если метка оставлена пустой, будет установлено имя маски.
Выходы (outputs)¶
- Маска (mask)
Чёрно-белый вывод маски.
Пример¶
Пример ноды Mask.¶
В приведённом выше примере нода Mask используется для изоляции объекта от фона, чтобы защитить его от коррекций.