Нода «Маска» (mask node)

Нода ":abbr:`Маска (Mask)`".

Нода Mask может использоваться для выбора блока данных маски. Эта нода может использоваться с другими узлами, например, для инвертирования, перемножения или смешения, или использоваться в качестве ввода коэффициента.

Входы (inputs)

Эта нода не содержит входных сокетов.

Свойства

Маски (masks)

Выбираемый блок данных маски. Если метка оставлена пустой, будет установлено имя маски.

Растушёвка (feather)

Использовать или игнорировать точки растушёвки, определённые для сплайнов, см. «растушёвки маски» для получения более подробной информации.

Размер (size)

Scene Size будет давать изображение размером с разрешение рендеринга для сцены, масштабируясь при рендеринге с разными разрешениями. Fixed даёт фиксированный размер в пикселях. Fixed/Scene даёт размер в пикселях, который по-прежнему масштабируется при изменении процента разрешения рендеринга в сцене.

Размытие движения (motion blur)

Для анимированных масок – создание маски с размытием движения из окружающих кадров с заданным количеством сэмплов (большее количество даёт лучшее качество) и временем срабатывания затвора камеры в секундах.

Выходы (outputs)

Маска (mask)

Чёрно-белый вывод маски.

Пример

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Пример ноды Mask.

В приведённом выше примере нода Mask используется для изоляции объекта от фона, чтобы защитить его от коррекций.