Нода «Маска» (mask node)

Нода ":abbr:`Маска (Mask)`".

Нода „Mask“ может использоваться для выбора блока данных маски. Эта нода может использоваться с другими узлами, например, для инвертирования, перемножения или смешения, может использоваться в качестве ввода коэффициента.

Входы (inputs)

Растушёвка (feather)

Использовать или игнорировать точки растушёвки, определённые для сплайнов, см. «растушёвки маски» для получения более подробной информации.

Источник размера

Откуда следует брать размер маски для получения информации о соотношении сторон/размере.

Размер сцены (scene size):

Создаст изображение размером, установленным для разрешения рендеринга сцены, масштабируя при рендеринге с разными разрешениями.

Фиксировано (fixed):

Задаёт фиксированный размер в пикселях.

Фиксировано/Сцена (fixed/scene):

Задаёт размер в пикселях, который по-прежнему будет масштабироваться при изменении процентного разрешения рендеринга в сцене.

Размытие движения (motion blur)

Для анимированных масок, – создание маски с размытием движения из окружающих кадров.

Сэмплы (samples)

Количество сэмплов размытия движения. Более высокие значения дают более плавное и точное размытие, но увеличивают время обработки.

Затвор (shutter)

Длительность размытия движения в секундах, которая соответствует времени экспозиции, смоделированному для каждого кадра.

Свойства (properties)

Маски (masks)

Выбираемый блок данных маски. Если метка оставлена пустой, будет установлено имя маски.

Выходы (outputs)

Маска (mask)

Чёрно-белый вывод маски.

Пример

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Пример ноды Mask.

В приведённом выше примере нода Mask используется для изоляции объекта от фона, чтобы защитить его от коррекций.