Перспективный/Ортографический вид
Справка
- Mode
Все режимы
- Меню
- Горячая клавиша
Numpad5
Этот оператор изменяет проекцию камеры вьюпорта. Каждый 3D Viewport поддерживает два разных типа проекций. Это показано на рис. ниже.
![]() Ортографическая проекция. |
![]() Перспективная проекция. |
Наш глаз привык смотреть в перспективе, потому что удаленные объекты кажутся меньше. Ортогональная проекция поначалу часто кажется немного странной, потому что объекты остаются одного размера независимо от расстояния до них. Это похоже на просмотр сцены из бесконечно удаленной точки. Тем не менее, ортографический просмотр очень полезен, потому что он дает более «техническое» представление о сцене, облегчая моделирование и определение пропорций.
Параметры
Чтобы изменить переключение между двумя проекциями для 3D Viewport, выберите
или используйте клавишу Numpad5. Изменение проекции для 3D Viewport не влияет на способ визуализации сцены. По умолчанию рендеринг выполняется в перспективе. Если вам нужно создать ортографический рендеринг, выберите камеру, перейдите на вкладку Camera и установите тип Orthographic на панели Lens.