Перспективный/Ортографический вид

Справка

Mode

Все режимы

Меню

View ‣ Perspective/Orthographic

Горячая клавиша

Numpad5

Этот оператор изменяет проекцию камеры вьюпорта. Каждый 3D Viewport поддерживает два разных типа проекций. Это показано на рис. ниже.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Ортографическая проекция.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Перспективная проекция.

Наш глаз привык смотреть в перспективе, потому что удаленные объекты кажутся меньше. Ортогональная проекция поначалу часто кажется немного странной, потому что объекты остаются одного размера независимо от расстояния до них. Это похоже на просмотр сцены из бесконечно удаленной точки. Тем не менее, ортографический просмотр очень полезен, потому что он дает более «техническое» представление о сцене, облегчая моделирование и определение пропорций.

Параметры

Чтобы изменить переключение между двумя проекциями для 3D Viewport, выберите View ‣ Perspective/Orthographic или используйте клавишу Numpad5. Изменение проекции для 3D Viewport не влияет на способ визуализации сцены. По умолчанию рендеринг выполняется в перспективе. Если вам нужно создать ортографический рендеринг, выберите камеру, перейдите на вкладку Camera и установите тип Orthographic на панели Lens.