Нода «Текстура изображения» (image texture node)¶
Примечание
В отличие от других узлов текстуры, этот узел работает в узлах геометрии иначе, чем эквивалентный узел шейдера. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Узел используется для добавления файла изображения в качестве текстуры. Данные изображения выбираются из входного вектора и выводятся значения цвета (Color) и альфа-канала (Alpha).
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Порт изображения можно использовать для подключения к узлу Group Input. Если это не подключено, изображение можно открыть или выбрать из узла.
- Вектор (vector)
Координата текстуры для поиска текстуры. Если этот порт остаётся неподключенным, используется атрибут Position.
- Frame
Если изображение поддерживает анимацию, здесь можно установить кадры. Это может быть ключевым кадром, чтобы изображение менялось между кадрами.
Свойства¶
- Интерполяция (interpolation)
Метод масштабирования изображений вверх или вниз для выборки.
- Линейно (linear):
Интерполяция обычного качества.
- Кубический(-ая) (cubic):
Более плавная и качественная интерполяция. Для карт рельефа (bump) это следует использовать для получения наилучших результатов.
- Ближайшая (closest):
Без интерполяции, используйте только ближайший пиксель для рендеринга пиксельной графики.
- Дополнение (extension)
Расширение определяет, как изображение эктраполируется при выходе за его границы:
- Повторять (repeat):
Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.
- Расширить (extend):
Заставит изображение расшириться путём повторения пикселей на его краях.
- Обрезать (clip):
Обрежет до размеров исходного изображения, а всем внешним пикселям задаст значение прозрачного чёрного цвета.
- Зеркало (mirror):
Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.
Выходы (outputs)¶
- Цвет (color)
RGBA-цвет из изображения.
- Альфа (alpha)
Альфа-канал из изображения.