Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
      • Введение
      • Components
        • Поверхности (Surfaces)
        • Volumes
        • Displacement
      • Assignment
      • Предпросмотр
      • Settings
      • Line Art
      • Legacy Textures
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Rendering (визуализация)
  • Materials
  • Components

Components

  • Поверхности (Surfaces)
    • Терминология
    • Параметры BSDF
  • Volumes
    • Shading (затенение)
    • Mesh Volumes
    • World Volume
    • Multiple Scattering
  • Displacement
    • Bump Only
    • Displacement Only
    • Displacement and Bump
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/21/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...