Ноды (nodes)¶
Blender содержит различные редакторы на основе нод для разных целей, поэтому в данном разделе объясняется только то, как работать с нодами в целом. В списке ниже показаны различные типы нод и места их документирования.
Пример редактора нод.¶
Значок |
Имя (name) |
Описание (description) |
|---|---|---|
|
Используются для процедурного моделирования. |
|
|
Используются для создания материалов для объектов. |
|
|
Используются для редактирования визуализированных изображений. |
|
|
Используются для создания пользовательских текстур. |
- Нодовые редакторы (node editors)
- Составляющие ноды
- Выделение (selecting)
- Все (all)
- Нет* (none)
- Инвертировать (invert)
- Выделить рамкой (box select)
- Выделить окружностью (circle select)
- Выделить обводкой (lasso select)
- Связанные до (linked from)
- Связанные после (linked to)
- Выделить по группе (select grouped)
- Активировать назад/вперёд с тем же типом (activate same type previous/next)
- Найти ноду (find node)
- Расположение нод
- Редактирование (editing)
- Трансформировать (transform)
- Соединение сокетов
- Разъединение сокетов
- Вырезать/Копировать/Вставить (cut/copy/paste)
- Дублировать (duplicate)
- Дублировать с созданием связей (duplicate linked)
- Удалить (delete)
- Удалить с пересоединением (delete with reconnect)
- Обменять (swap)
- Показать/скрыть (show/hide)
- Прочитать слои визуализации (read view layers)
- Подключить к выводу (connect to output)
- Общие ноды (common nodes)
- Группы нод (node groups)