Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 Manual
Logo
Blender 4.5 Manual

Начало работы

  • О Blender’е
    • История Blender’а
    • О свободном программном обеспечении и GPL
    • Сообщество Blender’а
  • Установка Blender’а
    • Установка на Linux
    • Установка на macOS
    • Установка на Windows
    • Установка из Steam
  • Настройка Blender’а
    • Введение
    • Настройка периферийных устройств
    • По умолчанию (defaults)
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
    • Система окон
      • Введение
      • Начальная заставка (splash screen)
      • Верхняя панель
      • Рабочие пространства
      • Панель состояния (status bar)
      • Области
      • Регионы
      • Вкладки и панели
    • Раскладка (keymap)
      • Общие горячие клавиши
      • Раскладка клавиатуры по умолчанию
      • Раскладка, совместимая со стандартом индустрии
    • Элементы ПИ
      • Кнопки
      • Поля ввода
      • Меню (menus)
      • Пипетка
      • Декораторы
      • Меню блока данных
      • Поле «список»
      • Окно «Выбор цвета»
      • Виджет градиентной карты
      • Цветовая палитра
      • Виджет кривых
    • Инструменты и операторы
      • Система инструментов
      • Операторы
      • Отменить и Повторить (undo & redo)
      • Аннотации (annotations)
      • Выделение (selecting)
    • Ноды (nodes)
      • Введение
      • Составляющие ноды
      • Выделение (selecting)
      • Расположение нод
      • Редактирование (editing)
      • Боковая панель
      • Группы нод (node groups)
      • Узел «Рамка» (frame node)
      • Узел «Перенаправление» (reroute node)
  • Редакторы
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
      • Введение
      • Начальная сцена
      • «Режимы» объекта
      • Меню «Навигация» (navigating)
        • Введение
        • Навигация
        • Навигация Fly/Walk
        • Выравнивание вида
        • Перспективный/Ортографический вид
        • Локальный вид
        • Вид камеры
        • Точка обзора
        • Области обзора
        • Контекстные виды
      • 3D-Курсор (3D cursor)
      • Выделение объектов
      • Элементы управления
        • Ориентация трансформации (transform orientation)
        • Изменить центр трансформации (transform pivot point)
          • Центр габаритного контейнера (bounding box center)
          • 3D-Курсор (3D cursor)
          • Индивидуальные ориджины (individual origins)
          • Средняя точка (median point)
          • Активный элемент (active element)
        • Привязка (snapping)
        • Пропорциональное редактирование (proportional editing)
      • Отображение (display)
        • Отображение объектов по типу
        • Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
        • Наложения вьюпорта (viewport overlays)
        • Шейдинг вьюпорта (viewport shading)
      • Панель инструментов (toolbar)
        • Измерить (measure)
        • Добавить куб (add cube)
        • Добавить конус (add cone)
        • Добавить цилиндр (add cylinder)
        • Добавить UV-сферу (add UV sphere)
        • Добавить икосферу (add icosphere)
      • Боковая панель
      • Рендер вьюпорта
    • Редактор изображений (image editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Боковая панель
      • Наложения (overlays)
      • Настройки вкладки «изображение»
      • Редактирование (editing)
    • UV-Редактор (UV editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Наложения (overlays)
      • Боковая панель
      • Выделение UV-развёрток
      • Привязка (snapping)
    • Компо́зитор (compositor)
    • Текстура (texture nodes)
      • Введение
      • Ноды цвета (color nodes)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
        • Нода «Смешать» (mix node)
        • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
      • Converter Nodes
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «Расстояние» (distance node)
        • Нода «Математика» (math node)
        • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
        • Value to Normal Node
      • Distort Nodes
        • At Node
        • Нода «Вращать» (rotate node)
        • Нода «Масштаб» (scale node)
        • Нода «Переместить» (translate node)
      • Ноды ввода (input nodes)
        • Нода «Координаты» (coordinates node)
        • Нода «Изображение» (image node)
        • Нода «Текстура» (texture node)
        • Нода «Кривая времени» (time curve node)
      • Ноды вывода (output nodes)
        • Output Node
        • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Pattern Nodes
        • Checker Node
        • Bricks Node
      • Текстура (texture nodes)
        • Нода «Смешение» (blend node)
        • Нода «Облака» (clouds node)
        • Нода «Искажённый шум» (distorted noise node)
        • Нода «Магия» (magic node)
        • Нода «Мрамор» (marble node)
        • Нода «Масгрейв» (musgrave node)
        • Нода «Шум» (noise node)
        • Нода «Штукатурка» (stucci node)
        • Нода «Вороной» (Voronoi node)
        • Нода «Дерево» (wood node)
      • Группа (group)
    • Редактор геометрических нод (geometry node editor)
    • Редактор шейдеров (shader editor)
    • Секвенсор видео (video sequencer)
      • Введение
      • Секвенсор (sequencer)
        • Введение
        • Каналы (channels)
        • Меню «Навигация» (navigating)
        • Панель инструментов (toolbar)
          • Введение
          • Лезвие (blade)
        • Боковая панель
          • Дорожка (strip)
          • Модификаторы (modifiers)
          • Кэш (cache)
          • Прокси (proxy)
        • Отображение (display)
      • Предварительный просмотр (preview)
        • Введение
        • Колонтитул
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Боковая панель
        • Элементы управления
          • Центр трансформации (pivot point)
          • Preview Snapping
        • Отображение (display)
          • Display Mode
          • Гизмо (gizmos)
          • Наложения (overlays)
      • Секвенсор и предварительный просмотр (sequencer & preview)
    • Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
      • Введение
      • Отображение (display)
        • Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
        • Mask Display
        • Clip Display
      • Область боковой панели
    • Экспозиционный лист (dope sheet)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Редактирование (editing)
      • Режимы
        • Action Editor
        • Shape Key Editor
        • Grease Pencil
        • Маска (mask)
      • Боковая панель
    • Timeline
    • Graph Editor
      • Введение
      • Каналы (channels)
        • Введение
        • Редактирование (editing)
      • F-Curves
        • Введение
        • Редактирование (editing)
        • Свойства (properties)
        • F-Curve Modifiers
    • Редактор драйверов (drivers editor)
    • Нелинейная анимация (nonlinear animation)
      • Введение
      • Треки (tracks)
      • Дорожки (strips)
      • Редактирование (editing)
        • Трек (track)
        • Дорожка (strip)
      • Боковая панель
    • Текстовый редактор (text editor)
    • Консоль Python
    • Info Editor
    • Аутлайнер (outliner)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Использование
    • Редактор свойств
    • Браузер файлов (file browser)
    • Браузер ассетов (asset browser)
    • Табличный редактор (spreadsheet)
    • Настройки (preferences)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
      • Вьюпорт (viewport)
      • Источники освещения (lights)
      • Редактирование (editing)
      • Анимация (animation)
      • Get Extensions
      • Аддоны (add-ons)
      • Themes
      • Ввод (input)
      • Навигация
      • Раскладка (keymap)
      • Система (system)
      • Сохранение и Загрузка (save & load)
      • Пути к файлам (file paths)
      • Experimental
  • Сцены и Объекты
    • Сцены (scenes)
      • Введение
      • Свойства сцены
    • Объекты (objects)
      • Введение
      • Типы объектов
      • Ориджин объекта (object origin)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Трансформировать (transform)
          • Введение
          • Регулировка преобразований
            • Числовой ввод
            • Фиксация оси (axis locking)
            • Точность (precision)
          • Переместить (move)
          • Вращать (rotate)
          • Масштаб (scale)
          • Переместить/Масштабировать текстурное пространство (move/scale texture space)
          • Выровнять по ориентации преобразования
          • Рандомизировать (randomize)
          • Выровнять объекты
        • Зеркало (mirror)
        • Очистить
        • Применить (apply)
        • Привязать (snap)
        • Дублировать (duplicate)
        • Дублировать со связью
        • Объединить
        • Ассет (asset)
        • Установка родителя (parenting objects)
        • Модификаторы (modifiers)
        • Ограничители (constraints)
        • Трек (track)
        • Отношения (relations)
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Перенести данные меша (transfer mesh data)
          • Перенести разметку данных меша (transfer mesh data layout)
        • Шейдинг (shading)
        • Твёрдое тело (rigid body)
        • Конвертировать (convert)
        • Показать/скрыть (show/hide)
        • Привести в порядок (clean up)
        • Удалить (delete)
      • Object Properties
        • Трансформировать (transform)
        • Отношения (relations)
        • Коллекции (collections)
          • Введение
          • Коллекции (collections)
        • Создание экземпляров
          • Вершины (vertices)
          • Грани (faces)
          • Коллекция (сollection)
        • Видимость (visibility)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
        • Line Art
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Масштабирующий контейнер (scale cage)
    • Коллекции (collections)
      • Введение
      • Коллекции (collections)
    • Слои визуализации (view layers)
      • Введение
  • Моделирование
    • Введение
    • Меши (meshes)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
        • Плоскость-меш (mesh plane)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Экструдировать участок (extrude region)
        • Распределительное экструдирование (extrude manifold)
        • Экструдировать к курсору (extrude to cursor)
        • Разрезать петлёй (loop cut)
        • Постройка полигонов (poly build)
        • Прокрутить / Оборот (spin)
      • Выделение (selecting)
        • Введение
        • Выделить зеркально (select mirror)
        • Выделить случайным образом (select random)
        • Шахматное снятие выделения (checker deselect)
        • Выделить больше/меньше (select more/less)
        • Выделить по схожести (select similar)
        • Выделить всё по признаку (select all by trait)
        • Выделить связанные (select linked)
        • Выделить петли (select loops)
        • Выделить острые рёбра (select sharp edges)
        • Сторона активной (side of active)
        • По атрибуту (by attribute)
      • Редактирование (editing)
        • Введение
        • Операторы меню «Меш»
          • Трансформировать (transform)
            • Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)
            • В сферу (to sphere)
            • Сдвиг (shear)
            • Изогнуть (bend)
            • Толкать/тянуть (push/pull)
            • Деформировать (warp)
            • Рандомизировать (randomize)
            • Сжать/разжать (shrink/fatten)
            • Изменить размер оболочки (skin resize)
          • Зеркало (mirror)
          • Дублировать (duplicate)
          • Экструдировать (extrude)
          • Объединить (merge)
          • Разделить (split)
          • Отделить (separate)
          • Сечение (bisect)
          • Разрезать по проекции (knife project)
          • Инструмент топологической резки (knife topology tool)
          • Выпуклая оболочка (convex hull)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Переместить к симметричным вершинам (snap to symmetry)
          • Нормали (normals)
          • Шейдинг (shading)
          • Установить атрибут (set attribute)
          • Сортировать элементы (sort elements)
          • Привести в порядок (clean up)
          • Удаление и Растворение (delete & dissolve)
        • Операторы меню «Вершина»
          • Экструдировать вершины (extrude vertices)
          • Экструдировать до курсора или добавить (extrude to cursor or add)
          • Фаска вершин (bevel vertices)
          • Новое ребро/грань из вершин (new edge/face from vertices)
          • Соединить вершины по линии (connect vertex path)
          • Соединить пары вершин (connect vertex pairs)
          • Разорвать вершины (rip vertices)
          • Разорвать вершины и залить (rip vertices and fill)
          • Разорвать вершины и продлить (rip vertices and extend)
          • Сдвинуть вершины вдоль рёбер (slide vertices)
          • Сгладить вершины (smooth vertices)
          • Лапласово сглаживание (Laplacian smooth)
          • Смешать из формы (blend from shape)
          • Распространить на формы (propagate to shapes)
          • Группы вершин (vertex groups)
          • Крюки (hooks)
          • Создать родительскую вершину (make vertex parent)
        • Операторы меню «Ребро»
          • Экструдировать рёбра (extrude edges)
          • Фаска рёбер (bevel edges)
          • Связать петли рёбер мостом (bridge edge loops)
          • Винт (screw)
          • Подразделить (subdivide)
          • Подразделить кольцо рёбер (subdivide edge-ring)
          • Снять подразделение (un-subdivide)
          • Повернуть ребро (rotate edge)
          • Сдвиг ребра (edge slide)
          • Сместить сдвиг рёбер (offset edge slide)
          • Разрезать петлёй со сдвигом (loop cut and slide)
          • «Данные» рёбер (edge data)
        • Операторы меню «Грань»
          • Экструдировать грани (extrude faces)
          • Экструдировать грани вдоль нормалей (extrude faces along normals)
          • Экструдировать отдельные грани (extrude individual faces)
          • Выдавить внутрь (inset faces)
          • Преобразовать грани в вееры (poke faces)
          • Грани в треугольники (triangulate faces)
          • Треугольники в четырёхугольники (triangles to quads)
          • Объёмность граней (solidify faces)
          • Каркас (wireframe)
          • Заполнить (fill)
          • Заполнить сеткой (grid fill)
          • Улучшить разбиение (beautify faces)
          • Пересечение (нож) (intersect (knife))
          • Пересечение (логическое) (intersect (boolean))
          • Врезать рёбра в грани (weld edges into faces)
          • Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)
          • «Данные» граней (face data)
        • Операторы меню «UV»
      • Свойства (properties)
        • Данные объекта (object data)
        • Группы вершин (vertex groups)
          • Введение
          • Панель «Группы вершин» (vertex groups panel)
          • Назначение группы вершин (assigning a vertex group)
          • Веса вершин (vertex weights)
        • Геометрические данные (geometry data)
      • UV (UVs)
        • UV & Текстурное пространство (UVs & Texture space)
        • Развёртка (unwrapping)
          • Введение
          • Швы (seams)
        • Инструменты (tools)
          • Панель инструментов (toolbar)
          • Разорвать (rip)
          • Захватить (grab)
          • Расслабить (relax)
          • Щипок (pinch)
        • Редактирование (editing)
        • Рабочие процессы
          • Рабочий процесс с макетом
          • UDIM’ы
        • Использование UV-карт
      • Анализ меша (mesh analysis)
      • Ремешинг (remeshing)
    • Кривые (curves)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Рисовать (draw)
        • Карандаш кривой (curve pen)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Панель «Трансформировать»
        • Кривая (curve)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
        • Другое (other)
      • Свойства (properties)
        • Форма (shape)
        • Геометрия (geometry)
        • Анимация пути (path animation)
        • Активный сплайн (active spline)
      • Отображение кривой
    • Кривые (новые) (curves (new))
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Рисовать (draw)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Кривые (curves)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
      • Свойства (properties)
      • Отображение кривой
    • Поверхности (surfaces)
      • Введение
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Панель «Трансформировать»
        • Поверхность (surface)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
      • Свойства (properties)
        • Форма (shape)
        • Активный сплайн (active spline)
    • Метасфера (metaball)
      • Введение
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Текст (text)
      • Введение
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Объёмы (volumes)
      • Введение
      • Свойства (properties)
    • Пустышки (empties)
    • Модификаторы (modifiers)
      • Введение
      • Общие параметры модификаторов
      • Правка (edit)
        • Модификатор «Перенос данных» (data transfer modifier)
        • Модификатор «Кэш меша» (mesh cache modifier)
        • Модификатор «Кэш секвенции меша» (mesh sequence cache modifier)
        • Модификатор «UV-Проекция» (UV project modifier)
        • Модификатор «UV-Деформация» (UV warp modifier)
        • Модификатор «Редактирование весов вершин» (vertex weight edit modifier)
        • Модификатор «Смеше́ние веса вершин» (vertex weight mix modifier)
        • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
      • Генерация (generate)
        • Модификатор «Массив» (array modifier)
        • Модификатор «Фаска» (bevel modifier)
        • Модификатор «Логический» (boolean modifier)
        • Модификатор «Сборка» (build modifier)
        • Модификатор «Упростить» (decimate modifier)
        • Модификатор «Разделение рёбер» (edge split modifier)
        • Модификатор «Геометрические ноды» (geometry nodes modifier)
        • Модификатор «Маска» (mask modifier)
        • Модификатор «Меш в объём» (mesh to volume modifier)
        • Модификатор «Зеркало» (mirror modifier)
        • Модификатор «Мультиразрешение» (multiresolution modifier)
        • Модификатор «Ремеш» (remesh modifier)
        • Модификатор «Винт» (screw modifier)
        • Модификатор «Оболочка» (skin modifier)
        • Модификатор «Объёмность» (solidify modifier)
        • Модификатор «Подразделение поверхности» (subdivision surface modifier)
        • Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier)
        • Модификатор «Объём в меш» (volume to mesh modifier)
        • Модификатор «Сварка» (weld modifier)
        • Модификатор «Каркас» (wireframe modifier)
      • Деформация (deform)
        • Модификатор «Арматура» (armature modifier)
        • Модификатор «Преобразование» (cast modifier)
        • Модификатор «Кривая» (curve modifier)
        • Модификатор «Сместить» (displace modifier)
        • Модификатор «Крюк» (hook modifier)
        • Модификатор «Деформация Лапласа» (Laplacian deform modifier)
        • Модификатор «Решётка» (lattice modifier)
        • Модификатор «Деформация меша» (mesh deform modifier)
        • Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)
        • Модификатор «Простая деформация» (simple deform)
        • Модификатор «Сглаживание» (smooth modifier)
        • Модификатор «Корректирующее сглаживание» (smooth corrective modifier)
        • Модификатор «Лапласово сглаживание» (smooth Laplacian modifier)
        • Модификатор «Деформация поверхности» (surface deform modifier)
        • Модификатор «Деформация объёма» (volume displace modifier)
        • Модификатор «Обтекание» (warp modifier)
        • Модификатор «Волна» (wave modifier)
      • Нормали (normals)
        • Модификатор «Редактирование нормалей» (normal edit modifier)
        • Модификатор «Взвешенная нормаль» (weighted normal modifier)
        • Модификатор «Сглаживание по углу» (smooth by angle modifier)
      • Физика (physics)
        • Модификатор «Ткань» (cloth modifier)
        • Модификатор «Столкновение» (collision modifier)
        • Модификатор «Динамическое рисование» (dynamic paint modifier)
        • Модификатор «Взрыв» (explode modifier)
        • Модификатор «Флюид» (fluid modifier)
        • Модификатор «Океан» (ocean modifier)
        • Модификатор «Экземпляр-частица» (particle instance modifier)
        • Модификатор «Система частиц» (particle system modifier)
        • Модификатор «Мягкое тело» (soft body modifier)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля (fields)
      • Экземпляры (instances)
      • Запекание (baking)
      • Нодовые инструменты (node-based tools)
      • Гизмо (gizmos)
      • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Нода «Статистика по атрибуту» (attribute statistic node)
        • Нода «Размер домена» (domain size node)
        • Нода «Атрибут размытия» (blur attribute node)
        • Нода «Захват атрибута» (capture attribute node)
        • Нода «Удалить названный атрибут» (remove named attribute node)
        • Нода «Сохранить названный атрибут» (store named attribute)
      • Ноды ввода (input nodes)
        • Константа (сonstant)
          • Нода «Логический» (boolean node)
          • Нода «Коллекция» (collection node)
          • Нода «Цвет» (color node)
          • Нода «Изображение» (image node)
          • Нода «Целое число» (integer node)
          • Нода «Материал» (material node)
          • Нода «Объект» (object node)
          • Нода «Вращение» (rotation node)
          • Нода «Строка» (string node)
          • Нода «Значение» (value node)
          • Нода «Вектор» (vector node)
        • Гизмо (gizmo)
          • Дисковый гизмо (dial gizmo)
          • Линейный гизмо (linear gizmo)
          • Гизмо трансформаций (transform gizmo)
        • Сцена (scene)
          • Нода «3D-Курсор» (3D cursor node)
          • Нода «Активная камера» (active camera node)
          • Нода «Информация о камере» (camera info node)
          • Нода «Информация о коллекции» (collection info node)
          • Нода «Информация об изображении» (image info node)
          • Нода «Это вьюпорт» (is viewport node)
          • Нода «Положение мышки» (mouse position node)
          • Нода «Информация об объекте» (object info node)
          • Нода «Время сцены» (scene time node)
          • Нода «Сам объект» (self object node)
          • Нода «Преобразовать вьюпорт» (viewport transform node)
      • Ноды вывода (output nodes)
        • Нода «Предупреждение» (warning node)
        • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «ID» (ID node)
          • Нода «Индекс» (index node)
          • Нода «Названный атрибут» (named attribute node)
          • Нода «Нормаль» (normal node)
          • Нода «Положение» (position node)
          • Нода «Радиус» (radius node)
          • Нода «Выделение» (selection node)
          • Нода «Активный элемент» (active element node)
        • Семплировать (sample)
          • Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)
          • Нода «Индекс ближайших» (index of nearest)
          • Нода «Пуск лучей» (raycast node)
          • Нода «Сэмплинг индекса» (sample index node)
          • Нода «Cэмплинг ближайшего» (sample nearest node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить имя геометрии» (set geometry name node)
          • Нода «Установить ID» (set ID node)
          • Нода «Установить положение» (set position node)
          • Нода «Установить выделение» (set selection node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Запекание» (bake node)
          • Нода «Габаритный контейнер» (bounding box node)
          • Нода «Выпуклая оболочка» (convex hull node)
          • Нода «Удалить геометрию» (delete geometry node)
          • Нода «Дублировать элементы» (duplicate elements node)
          • Нода «Объединить по расстоянию» (merge by distance node)
          • Нода «Разделить на экземпляры» (split to instances node)
          • Нода «Сортировать элементы» (sort elements node)
          • Нода «Трансформировать геометрию» (transform geometry node)
          • Нода «Разделить на компоненты» (separate components node)
          • Нода «Разделить геометрию» (separate geometry node)
        • Нода «Геометрия для экземпляра» (geometry to instance node)
        • Нода «Соединить геометрию» (join geometry node)
      • Кривая (curve nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Положение ручек кривой» (curve handle positions node)
          • Нода «Длина кривой» (curve length node)
          • Нода «Тангенс кривой» (curve tangent node)
          • Нода «Наклон кривой» (curve tilt node)
          • Нода «Выделение конечных точек» (endpoint selection node)
          • Нода «Выделение ручек по типу» (handle type selection node)
          • Нода «Циклический ли сплайн» (is spline cyclic node)
          • Нода «Длина сплайна» (spline length node)
          • Нода «Параметр сплайна» (spline parameter node)
          • Нода «Разрешение сплайна» (spline resolution node)
        • Семплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг кривой» (sample curve node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить нормали кривой» (set curve normal node)
          • Нода «Установить радиус кривой» (set curve radius node)
          • Нода «Установить наклон кривой» (set curve tilt node)
          • Нода «Установить положения ручек» (set handle positions node)
          • Нода «Установить тип ручек» (set handle type node)
          • Нода «Установить сплайну цикличность» (set spline cyclic node)
          • Нода «Установить разрешение сплайна» (set spline resolution node)
          • Нода «Установить тип сплайна» (set spline type node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Кривую в меш» (curve to mesh node)
          • Нода «Кривую в точки» (curve to points node)
          • Нода «Кривые в Grease Pencil» (curves to Grease Pencil node)
          • Нода «Деформация кривых на поверхности» (deform curves on surface node)
          • Нода «Заполнить кривую» (fill curve node)
          • Нода «Скругление кривой» (fillet curve node)
          • Нода «Интерполировать кривые» (interpolate curves node)
          • Нода «Ресэмплинг кривой» (resample curve node)
          • Нода «Реверсировать кривую» (reverse curve node)
          • Нода «Подразделить кривую» (subdivide curve node)
          • Нода «Обрезать кривую» (trim curve node)
        • Примитивы (primitives)
          • Нода «Дуга» (arc node)
          • Нода «Сегмент Безье» (Bézier segment node)
          • Нода «Окружность-кривая» (curve circle node)
          • Нода «Линия-кривая» (curve line node)
          • Нода «Спираль» (spiral node)
          • Нода «Квадратичная Безье» (quadratic Bézier node)
          • Нода «Четырехугольник» (quadrilateral node)
          • Нода «Звезда» (star node)
        • Топология (topology)
          • Нода «Кривая точки» (curve of point node)
          • Нода «Смещение точки на кривой» (offset point in curve node)
          • Нода «Точки кривой» (points of curve node)
      • Grease Pencil (Grease Pencil nodes)
        • Прочитать (read)
        • Операции (operations)
          • Нода «Grease Pencil в кривые» (Grease Pencil to curves node)
          • Нода «Объединить слои» (merge layers node)
      • Экземпляры (instances nodes)
        • Нода «Экземпляр на точки» (instance on points node)
        • Нода «Точки из экземпляров» (instances to points node)
        • Нода «Реализовать экземпляры» (realize instances node)
        • Нода «Вращать экземпляры» (rotate instances node)
        • Нода «Масштабировать экземпляры» (scale instances node)
        • Нода «Переместить экземпляры» (translate instances node)
        • Нода «Установить трансформацию экземпляра» (set instance transform node)
        • Нода «Трансформация экземпляра» (instance transform node)
        • Нода «Вращение экземпляра» (instance rotation node)
        • Нода «Масштаб экземпляра» (instance scale node)
      • Меш (mesh nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Угол ребра» (edge angle node)
          • Нода «Соседи по ребру» (edge neighbors node)
          • Нода «Вершины ребра» (edge vertices node)
          • Нода «Группа граней в рёбрах» (edges to face groups node)
          • Нода «Площадь грани» (face area node)
          • Нода «Границы группы граней» (face group boundaries node)
          • Нода «Соседи по грани» (face neighbors node)
          • Нода «Набор граней» (face set node)
          • Нода «Плоская ли грань» (is face planar node)
          • Нода «Сглажены ли рёбра» (is edge smooth node)
          • Нода «Сглажены ли грани» (is face smooth node)
          • Нода «Островок меша» (mesh island node)
          • Нода «Кратчайшие пути рёбер» (shortest edge paths node)
          • Нода «Соседи по вершине» (vertex neighbors node)
        • Семплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг ближайшей поверхности» (sample nearest surface node)
          • Нода «Сэмплинг поверхности UV» (sample UV surface node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить набор граней» (set face set node)
          • Нода «Установить гладкое затенение» (set shade smooth node)
        • Operations
          • Нода «Двоякий меш» (dual mesh node)
          • Нода «Пути рёбер в кривые» (edge paths to curves node)
          • Нода «Пути рёбер в выделение» (edge paths to selection node)
          • Нода «Экструдировать меш» (extrude mesh node)
          • Нода «Перевернуть грани» (flip faces node)
          • Нода «Логические операции мешей» (mesh boolean node)
          • Нода «Меш в кривую» (mesh to curve node)
          • Нода «Меш в точки» (mesh to points node)
          • Нода «Меш в объём» (mesh to volume node)
          • Нода «Масштабировать элементы» (scale elements node)
          • Нода «Разделить рёбра» (split edges node)
          • Нода «Подразделить меш» (subdivide mesh node)
          • Нода «Подразделение поверхности» (subdivision surface node)
          • Нода «Триангулировать» (triangulate node)
        • Primitives
          • Нода «Конус» (cone node)
          • Нода «Куб» (cube node)
          • Нода «Цилиндр» (cylinder node)
          • Нода «Сетка» (grid node)
          • Нода «Икосфера» (icosphere node)
          • Нода «Окружность-меш» (mesh circle node)
          • Нода «Линия-меш» (mesh line node)
          • Нода «UV-Сфера» (UV sphere node)
        • Topology
          • Нода «Углы ребра» (corners of edge node)
          • Нода «Углы грани» (corners of face node)
          • Нода «Углы вершины» (corners of vertex node)
          • Нода «Рёбра угла» (edges of corner node)
          • Нода «Рёбра вершины» (edges of vertex node)
          • Нода «Грань угла» (face of corner node)
          • Нода «Смещённый угол грани» (offset corner in face node)
          • Нода «Вершина угла» (vertex of corner node)
        • UV
          • Нода «Упаковать UV-острова» (pack UV islands node)
          • Нода «UV-Развёртка» (UV unwrap node)
      • Точка (point nodes)
        • Нода «Распределить точки в объёме» (distribute points in volume)
        • Нода «Распределить точки на гранях» (distribute points on faces)
        • Нода «Точки» (points node)
        • Нода «Точки в кривые» (points to curves)
        • Нода «Точки в вершины» (points to vertices)
        • Нода «Точки в объём» (points to volume)
        • Нода «Установить радиус точки» (set point radius)
      • Объём (volume nodes)
        • Операции (operations)
          • Нода «Объём в меш» (volume to mesh)
        • Примитивы (primitives)
          • Нода «Куб-объём» (volume cube node)
      • Зона симуляции (simulation zone)
      • Материал (material nodes)
        • Нода «Заменить материал» (replace material node)
        • Нода «Индекс материала» (material index node)
        • Нода «Выделение материала» (material selection node)
        • Нода «Установить материал» (set material node)
        • Нода «Установить индекс материала» (set material index node)
      • Текстура (texture nodes)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «Текстура изображения» (image texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура масгрейв» (musgrave texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Утилиты (utilities nodes)
        • Цвет (color)
          • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
          • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
          • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
          • Нода «Смешать цвет» (mix color node)
          • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
          • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Текст (text)
          • Нода «Объединить строки» (join strings node)
          • Нода «Заменить строку» (replace string node)
          • Нода «Срез строки» (slice string node)
          • Нода «Специальные символы» (special characters node)
          • Нода «Длина строки» (string length node)
          • Нода «Найти в строке» (find in string node)
          • Нода «Строку в кривые» (string to curves node)
          • Нода «Значение в строку» (value to string node)
        • Вектор (vector)
          • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
          • Нода «Векторная математика» (vector math node)
          • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
          • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
          • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
          • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
        • Поле (field)
          • Нода «Накопитель полей» (accumulate field node)
          • Нода «Вычислить по индексу» (evaluate at index node)
          • Нода «Вычислить в домене» (evaluate on domain node)
        • Математика (math)
          • Нода «Логические операции» (boolean math node)
          • Нода «Ограничение» (clamp node)
          • Нода «Сравнить» (compare node)
          • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
          • Нода «Нецелое к целому» (float to integer)
          • Нода «Хеш значения» (hash value node)
          • Нода «Целочисленная математика» (integer math node)
          • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
          • Нода «Математика» (math node)
          • Нода «Смешать» (mix node)
        • Матрица (matrix)
          • Нода «Комбинировать в матрицу» (combine matrix node)
          • Нода «Комбинировать трансформацию» (combine transform node)
          • Нода «Обратить матрицу» (invert matrix node)
          • Нода «Определитель матрицы» (matrix determinant node)
          • Нода «Перемножить матрицы» (multiply matrices node)
          • Нода «Точка проекции» (project point node)
          • Нода «Разбить матрицу» (separate matrix node)
          • Нода «Разделить трансформацию» (separate transform node)
          • Нода «Направление трансформации» (transform direction node)
          • Нода «Точка трансформации» (transform point node)
          • Нода «Транспонировать матрицу» (transpose matrix node)
        • Вращение (rotation)
          • Нода «Выровнять вращение по вектору» (align rotation to vector node)
          • Нода «Оси для вращения» (axes to rotation node)
          • Нода «Вращение по углу оси» (axis angle to rotation node)
          • Нода «Углы Эйлера во вращение» (Euler to rotation node)
          • Нода «Инвертировать вращение» (invert rotation node)
          • Нода «Повернуть вращение» (rotate rotation node)
          • Нода «Вращать вектор» (rotate vector node)
          • Нода «Вращение в углы Эйлера» (rotation to euler node)
          • Нода «Вращение в кватернион» (rotation to quaternion node)
          • Нода «Кватернион во вращение» (quaternion to rotation node)
        • Устаревшие (deprecated)
          • Нода «Направить углы Эйлера по вектору» (align Euler to vector node)
          • Нода «Вращение углов Эйлера» (rotate Euler node)
        • Зона для каждого элемента геометрии (for each geometry element zone)
        • Нода «Переключатель индексов» (index switch node)
        • Нода «Переключатель меню» (menu switch node)
        • Нода «Случайное значение» (random value node)
        • Зона повторений (repeat zone)
        • Нода «Переключатель» (switch node)
      • Группа (group)
      • Волосы (hair nodes)
        • Деформация (deformation)
          • Смешать кривые волос (blend hair curves)
          • Сместить кривые волос (displace hair curves)
          • Завить кривые волос (frizz hair curves)
          • Шум волос-кривых (hair curves noise)
          • Закрутить кривые волос (roll hair curves)
          • Вращать кривые волос (rotate hair curves)
          • Приклеить кривые волос (shrinkwrap hair curves)
          • Выпрямить кривые волос (smooth hair curves)
          • Выравнивать кривые волос (straighten hair curves)
          • Обрезать кривые волос (trim hair curves)
        • Генерация (generation)
          • Дублировать кривые волос (duplicate hair curves)
          • Создать кривые волос (generate hair curves)
          • Интерполировать кривые волос (interpolate hair curves)
        • Направляющие (guides)
          • Косички из волос-кривых (braid hair curves)
          • Группировать кривые волос (clump hair curves)
          • Создать карту индекса направляющей (create guide index map)
          • Кудрявые волосы-кривые (curl hair curves)
        • Прочитать (read)
          • Информация о кривой (curve info)
          • Корень кривой (curve root)
          • Сегмент кривой (curve segment)
          • Кончик кривой (curve tip)
          • Информация о прикреплении волос (hair attachment info)
        • Утилита (utility)
          • Прикрепить кривые волос к поверхности (attach hair curves to surface)
          • Перераспределить точки кривой (redistribute curve points)
          • Восстановить длину сегмента кривой (restore curve segment length)
        • Записать (write)
          • Установить профиль кривой волос (set hair curve profile)
      • Ноды для нормалей (normals nodes)
        • Группа нод «Сглаживание по углу» (smooth by angle node group)
    • Трансформировать (transform)
      • Введение
      • Модальная карта трансформации
  • Скульптинг и Рисование
    • Введение
    • Кисти (brushes)
      • Введение
      • Управление кистями
      • Настройки кисти
      • Текстура и текстурная маска
      • Штрих (stroke)
      • Спад (falloff)
      • Курсор (сursor)
    • Selection & Visibility
    • Навигация в режимах рисования
    • Скульптинг (Sculpting)
      • Введение
        • Общее
        • Кисть
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Кисти (brushes)
        • Кисти (brushes)
        • Рисовать (draw)
        • Рисовать чётко (draw sharp)
        • Глина (clay)
        • Полосы глины (clay strips)
        • Мазок глины (clay thumb)
        • Слой (layer)
        • Раздуть (inflate)
        • Blob
        • Складка (crease)
        • Сглаживание (smooth)
        • Выравнивание (flatten)
        • Заполнить (fill)
        • Scrape
        • Плоскость (plane)
        • Scrape Multiplane
        • Щипок (pinch)
        • Захватить (grab)
        • Elastic Deform
        • Змеиный крюк (snake hook)
        • Мазок (thumb)
        • Поза (pose)
        • Толчок (nudge)
        • Вращать (rotate)
        • Relax Slide
        • Граница (boundary)
        • Ткань (cloth)
        • Плотность (density)
        • Маска (mask)
        • Рисовать наборы граней (draw face sets)
        • Стереть смещение Multires (erase multires displacement)
        • Smear Multires Displacement
        • Красить (paint)
        • Размазывание (smear)
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Инструменты (tools)
        • Кисть (brush)
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Маска по цвету (mask by color)
        • Трансформации (transforms)
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Динамическая топология (dyntopo)
        • Ремеш (remesh)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
      • Элементы управления
      • Редактирование (editing)
        • Скульптинг (sculpt)
        • Маска (mask)
        • Наборы граней (face sets)
        • Расширить (expand)
    • Текстурирование (texture paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Texture Slots
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Маска (mask)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
        • Tiling
      • Редактирование (editing)
    • Рисование по вершинам (vertex paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Vertex Paint Tools
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Симметрия (symmetry)
      • Редактирование (editing)
    • Рисование веса (Weight Paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Weight Paint Tools
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
      • Использование групп вершин
      • Редактирование (editing)
    • Curves Sculpting
      • Введение
      • Кисти (brushes)
        • Выборочная покраска (selection paint)
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Кисть плотности (density brush)
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Сгладить кривые (smooth curves)
        • Slide Curves
      • Общие настройки
  • Grease Pencil
    • Введение
    • Структура (structure)
    • Примитивы (primitives)
    • Свойства (properties)
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Слои (layers)
        • Калькирование (onion skinning)
        • Настройки (settings)
    • Модификаторы (modifiers)
      • Введение
      • Генерация (generate)
        • Модификатор «Массив» (array modifier)
        • Модификатор «Сборка» (build modifier)
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Модификатор «Зеркало» (mirror modifier)
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Simplify Modifier
        • Subdivide Modifier
      • Деформация (deform)
        • Модификатор «Арматура» (armature modifier)
        • Модификатор «Крюк» (hook modifier)
        • Модификатор «Решётка» (lattice modifier)
        • Noise Modifier
        • Offset Modifier
        • Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)
        • Модификатор «Сглаживание» (smooth modifier)
        • Thickness Modifier
      • Цвет (color)
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Правка (edit)
        • Texture Mapping Modifier
        • Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
    • Visual Effects
      • Введение
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • Материалы (materials)
      • Свойства (properties)
    • Multiframe
    • Анимация (animation)
      • Введение
      • Интерполяция (interpolation)
      • Animation Tools
    • "Режимы" объекта
      • Draw Mode
        • Введение
        • Кисти (brushes)
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Drawing Tools
        • Инструменты (tools)
          • Инструмент Кисть (brush tool)
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Пипетка
          • Line Tool
          • Polyline Tool
          • Arc Tool
          • Curve Tool
          • Box Tool
          • Circle Tool
          • Интерполировать (interpolate)
        • Tools Settings
          • Brush Asset
          • Настройки кисти
          • Цвет (color)
        • Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • Режим скульптинга (sculpt mode)
        • Введение
        • Sculpting Brushes
        • Sculpting Tools
        • Настройки кисти
      • Режим редактирования (edit mode)
        • Введение
        • Выделение (selecting)
        • Editing Tools
        • Grease Pencil Menu
        • Stroke Menu
        • Point Menu
      • Vertex Paint Mode
        • Введение
        • Vertex Paint Brushes
        • Vertex Paint Tools
        • Настройки кисти
        • Редактирование (editing)
      • Weight Paint Mode
        • Введение
        • Weight Paint Brushes
        • Weight Paint Tools
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
          • Настройки кисти
          • Опции (options)
        • Weights Menu
      • Объектный режим (object mode)
        • Трассировка изображения в Grease Pencil (trace image to Grease Pencil)
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Ключевые кадры
      • Введение
      • Редактирование (editing)
      • Наборы ключей (keying sets)
    • Арматуры (armatures)
      • Введение
      • Кости (bones)
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Структура (structure)
        • Инструменты (tools)
          • Панель инструментов (toolbar)
          • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Введение
          • Трансформировать (transform)
          • Bone Roll
          • Экструдировать (extrude)
          • Дублировать (duplicate)
          • Fill Between Joints
          • Разделить (split)
          • Separate Bones
          • Подразделить (subdivide)
          • Переключить направление (switch direction)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Именование
          • Установка родителя (parenting)
          • Свойства (properties)
          • Удалить (delete)
        • Свойства (properties)
          • Трансформировать (transform)
          • Bendy Bones
          • Отношения (relations)
          • Инверсная кинематика (inverse kinematics)
          • Деформация (deform)
          • Отображение во вьюпорте (viewport display)
          • Пользовательские свойства (custom properties)
      • Свойства (properties)
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Selection Sets
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
      • Структура (structure)
      • Skinning
        • Введение
        • Armature Deform Parent
      • Изменение позы (posing)
        • Введение
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Введение
          • Clear Transform
          • Применить (apply)
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Библиотека поз (pose library)
          • Flip Quats
          • Показать/скрыть (show/hide)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Bone Constraints
          • Введение
          • Введение
          • Spline IK
    • Решётка (lattice)
    • Ограничители (constraints)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
        • Колонтитул
        • Общие
        • Стек
      • Отслеживание движения (motion tracking)
        • Ограничитель «Расчёт камеры» (camera solver constraint)
        • Ограничитель «Расчёт объекта» (object solver constraint)
        • Ограничитель «Следование по треку» (follow track constraint)
      • Трансформировать (transform)
        • Ограничитель «Копировать положение» (copy location constraint)
        • Ограничитель «Копировать вращение» (copy rotation constraint)
        • Ограничитель «Копировать масштаб» (copy scale constraint)
        • Ограничитель «Копировать трансформацию» (copy transforms constraint)
        • Ограничитель «Ограничить расстояние» (limit distance constraint)
        • Ограничитель «Ограничить положение» (limit location constraint)
        • Ограничитель «Ограничить вращение» (limit rotation constraint)
        • Ограничитель «Ограничить масштаб» (limit scale constraint)
        • Ограничитель «Поддержание объёма» (maintain volume constraint)
        • Ограничитель «Трансформация» (transformation constraint)
        • Ограничитель «Кэш трансформации» (transform cache constraint)
      • Трекинг (tracking)
        • Ограничитель «Прикрепить к» (clamp to constraint)
        • Ограничитель «Слежение с амортизацией» (damped track constraint)
        • Ограничитель «Инверсная кинематика» (inverse kinematics constraint)
        • Ограничитель «Слежение с фиксацией» (locked track)
        • Ограничитель «Сплайновая ИК» (spline IK constraint)
        • Ограничитель «Растяжение» (stretch to constraint)
        • Ограничитель «Следить за» (track to constraint)
      • Отношение (relationship)
        • Ограничитель «Действие» (action constraint)
        • Ограничитель «Арматура» (armature constraint)
        • Ограничитель «Потомок» (child of constraint)
        • Ограничитель «Пол» (floor constraint)
        • Ограничитель «Следовать по пути» (follow path constraint)
        • Ограничитель «Центр трансформации» (pivot constraint)
        • Ограничитель «Обтягивание» (shrinkwrap constraint)
    • Actions
    • Драйверы (drivers)
      • Введение
      • Использование
      • Панель драйверов
      • Workflow & Examples
      • Решение проблем
    • Маркеры (мarkers)
    • Ключи формы (shape keys)
      • Введение
      • Shape Keys Panel
      • Рабочий процесс
    • Траектории движения (motion paths)
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
      • Введение
      • Свойства твёрдого тела
        • Настройки (settings)
        • Столкновения (сollisions)
        • Динамика (dynamics)
      • Среда твёрдых тел (rigid body world)
      • Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
        • Введение
        • Типы (types)
          • Ограничитель «фиксировано» (fixed constraint)
          • Ограничитель «точка» (point constraint)
          • Ограничитель «шарнир» (hinge constraint)
          • Ограничитель «ползунок» (slider constraint)
          • Ограничитель «поршень» (piston constraint)
          • Ограничитель «общий» (generic constraint)
          • Ограничитель «общая пружина» (generic spring constraint)
          • Ограничитель «мотор» (motor constraint)
      • Советы
    • Ткань (cloth)
      • Введение
      • Настройки (settings)
        • Физические свойства (physical properties)
        • Кэш (cache)
        • Форма (shape)
        • Столкновения (сollisions)
        • «Веса» свойств (property weights)
        • Влияния сил (field weights)
      • Примеры
    • Мягкое тело (soft body)
      • Введение
      • Настройки (settings)
        • Объект (object)
        • Симуляция (simulation)
        • Кэш (cache)
        • Цель (goal)
        • Рёбра (edges)
        • Само-столкновение (self collision)
        • Решатель (solver)
      • Силы (forces)
        • Внешние (exterior)
        • Внутренние (Interior)
      • Столкновение (collision)
      • Примеры
    • Флюид (fluid)
      • Введение
      • Тип (type)
        • Домен (domain)
          • Настройки (settings)
          • Настройки газа
            • Адаптивный домен (adaptive domain)
            • Шум (noise)
            • Отображение во вьюпорте (viewport display)
          • Настройки жидкости
            • Диффузия (diffusion)
            • Частицы (particles)
            • Меш (mesh)
          • Направляющие (guides)
          • Коллекции (collections)
          • Кэш (cache)
          • Влияния сил (field weights)
        • Поток (flow)
        • Эффектор (effector)
      • Материалы (materials)
    • Система частиц (particle system)
      • Введение
      • Панель «система частиц» (particle system panel)
      • Источник (emitter)
        • Излучение (emission)
        • Кэш (cache)
        • Cкорость (velocity)
        • Вращение (rotation)
        • Физика (physics)
          • Введение
          • Ньютоновская (newtonian)
          • Ключевая (keyed)
          • Рой (boids)
          • Флюид (fluid)
        • Рендеринг (render)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
        • Потомки (children)
        • Силовые поля (force fields)
        • Группы вершин (vertex groups)
      • Волосы (hair)
        • Введение
        • Излучение (emission)
        • Динамика волос (hair dynamics)
        • Рендеринг (render)
        • Форма (shape)
        • Потомки (children)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
      • «Влияние» текстуры (texture influence)
      • Режим редактирования частиц (particle edit mode)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
      • Введение
      • Кисть (brush)
      • Холст (canvas)
    • Силы (forces)
      • Гравитация (gravity)
      • Силовые поля (force fields)
        • Введение
        • Рой (boid)
        • Заряд (charge)
        • Вдоль кривой (curve guide)
        • Перетаскивание (drag)
        • Поток флюида (fluid flow)
        • Сила (force)
        • Гармонический (harmonic)
        • Леннард-Джонс (Lennard-Jones)
        • Магнит (magnetic)
        • Текстура (texture)
        • Турбулентность (turbulence)
        • Вихрь (vortex)
        • Ветер (wind)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
    • Ноды симуляции (simulation nodes)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • EEVEE
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
        • Сэмплирование (sampling)
        • Отсечение (clamping)
        • Трассировка лучей (raytracing)
        • Объёмы (volumes)
        • Кривые (curves)
        • Глубина резкости (depth of field)
        • Размытие движения (motion blur)
        • Плёнка (film)
        • Производительность (performance)
        • Grease Pencil
      • Настройки сцены (scene settings)
      • Настройки мира (world settings)
      • Настройки объектов (object settings)
        • Object Properties
      • Материалы (materials)
      • Настройки света (light settings)
      • Зонды освещения (light probes)
        • Сфера (sphere)
        • Плоскость (plane)
        • Объём (volume)
      • Ограничения
        • Ограничения
        • Поддерживаемые ноды (supported nodes)
    • Cycles
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
        • Grease Pencil
        • Сэмплирование (sampling)
        • Пути света (light paths)
        • Объёмы (volumes)
        • Подразделение (subdivision)
        • Кривые (curves)
        • Упрощение (simplify)
        • Размытие движения (motion blur)
        • Плёнка (film)
        • Производительность (performance)
      • Настройки мира (world settings)
      • Настройки объектов (object settings)
        • Объект (object)
        • Адаптивное подразделение (adaptive subdivision)
        • Камеры (cameras)
      • Настройки материала (material settings)
      • Настройки света (light settings)
      • Рендеринг на GPU (GPU rendering)
      • Экспериментальный режим (experimental features)
      • Запекание визуализации (render baking)
      • Оптимизация визуализации (optimizing renders)
        • Уменьшение шума (reducing noise)
        • Ноды шейдеров (shader nodes)
      • Open Shading Language
    • Workbench
      • Введение
      • Производительность (performance)
      • Сэмплирование (sampling)
      • Освещение (lighting)
      • Цвет (color)
      • Опции (options)
      • Grease Pencil
      • Отображение во вьюпорте (viewport display)
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
      • Источники освещения (light objects)
      • Привязка света (light linking)
      • Мировая окружающая среда (world environment)
    • Материалы (materials)
      • Введение
      • Компоненты (components)
        • Поверхности (surfaces)
        • Объёмы (volumes)
        • Смещение (displacement)
      • Назначение (assignment)
      • Предварительный просмотр (preview)
      • Настройки (settings)
      • Line Art
      • Устаревшие текстуры (legacy textures)
        • Введение
        • Цвета (colors)
        • Смеше́ние (blend)
        • Облака (clouds)
        • Искажённый шум (distorted noise)
        • Изображение или видео (image or movie)
        • Магия (magic)
        • Мрамор (marble)
        • Масгрейв (musgrave)
        • Шум (noise)
        • Штукатурка (stucci)
        • Вороной (Voronoi)
        • Дерево (wood)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
      • Введение
      • Ввод (input)
        • Нода «Окружающая окклюзия» (ambient occlusion node)
        • Нода «Атрибут» (attribute node)
        • Нода «Фаска» (bevel node)
        • Нода «Данные камеры» (camera data node)
        • Нода «Френель» (Fresnel node)
        • Нода «Геометрия» (geometry node)
        • Нода «Информация о кривых» (curves info node)
        • Нода «Вес слоя» (layer weight node)
        • Нода «Путь света» (light path node)
        • Нода «Информация об объекте» (object info node)
        • Нода «Информация о частице» (particle info node)
        • Нода «Информация о точке» (point info node)
        • Нода «RGB» (RGB node)
        • Нода «Тангенс» (tangent node)
        • Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)
        • Нода «UV-Карта» (UV map node)
        • Нода «Значение» (value node)
        • Нода «Атрибут цвета» (color attribute node)
        • Нода «Информация об объёме» (volume info node)
        • Нода «Каркас» (wireframe node)
      • Вывод (output)
        • Нода «Вывод AOV» (AOV output node)
        • Нода «Вывод материала» (material output node)
        • Нода «Вывод источника света» (light output node)
        • Нода «Вывод окружающей среды» (world output node)
      • Шейдер (shader)
        • Сложить шейдеры (add shader)
        • Фон (background)
        • Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
        • Излучение (emission)
        • BSDF стекла (glass BSDF)
        • Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
        • BSDF волос (hair BSDF)
        • Удержание (holdout)
        • Смешивающий шейдер (mix shader)
        • Металлик BSDF (metallic BSDF)
        • Принципиальный BSDF (principled BSDF)
        • Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
        • Принципиальный объём (principled volume)
        • Лучевой портал BSDF (ray portal BSDF)
        • Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
        • Отражающий BSDF (specular BSDF)
        • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
        • Мультяшный BSDF (toon BSDF)
        • Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
        • Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
        • Лоск BSDF (Sheen BSDF)
        • Поглощение объёма (volume absorption)
        • Рассеивание объёма (volume scatter)
      • Текстура (texture)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «IES-текстура» (IES texture node)
        • Нода «Текстура изображения» (image texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура масгрейв» (musgrave texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Плотность точек» (point density node)
        • Нода «Текстура неба» (sky texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Цвет (color)
        • Нода «Яркость/контраст» (brightness/contrast node)
        • Нода «Гамма» (gamma node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
        • Нода «Спад света» (light falloff node)
        • Нода «Смешать цвет» (mix color node)
        • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
      • Вектор (vector)
        • Нода «Карта неровностей» (bump node)
        • Нода «Смещение» (displacement node)
        • Нода «Отображение» (mapping node)
        • Нода «Нормаль» (normal node)
        • Нода «Карта нормалей» (normal map node)
        • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
        • Нода «Векторное смещение» (vector displacement node)
        • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
        • Нода «Преобразовать вектор» (vector transform node)
      • Преобразователь (converter)
        • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
        • Нода «Ограничение» (clamp node)
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
        • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
        • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
        • Нода «Математика» (math node)
        • Нода «Смешать» (mix node)
        • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
        • Нода «Шейдер в RGB» (shader to RGB node)
        • Нода «Векторная математика» (vector math node)
        • Нода «Длина волны» (wavelength node)
      • Нода «Скрипт» (script node)
      • Группа (group)
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
      • Введение
      • Свойства рендера
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style
          • Введение
          • Strokes
          • Цвет (color)
          • Альфа (alpha)
          • Толщина (thickness)
          • Геометрия (geometry)
          • Текстура (texture)
          • Цвет (color)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал (material)
            • Шум (noise)
            • Тангенс (tangent)
          • Альфа (alpha)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал (material)
            • Шум (noise)
            • Тангенс (tangent)
          • Толщина (thickness)
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Материал (material)
            • Шум (noise)
            • Тангенс (tangent)
          • Геометрия (geometry)
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Кривая - Безье (Bézier)
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Сэмплирование (sampling)
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Material Properties
      • Скриптинг на Python
    • Layers & Passes
      • Введение
      • Слой визуализации (view layer)
      • Проходы (passes)
    • Render Output
      • Введение
      • Output Properties
        • Формат (format)
        • Диапазон кадров (frame range)
        • Stereoscopy
          • Введение
          • Использование
        • Вывод (output)
        • Метаданные (metadata)
        • Постобработка (post processing)
      • Audio Rendering
        • Введение
        • Источники звука (speaker objects)
      • Рендеринг анимаций (rendering animations)
      • Animation Player
  • Компо́зитинг (compositing)
    • Введение
    • Боковая панель
    • Система компо́зитора
    • Ноды ввода (input nodes)
      • Константа (сonstant)
        • Нода «RGB» (RGB node)
        • Нода «Значение» (value node)
      • Нода «Изображение боке» (bokeh image node)
      • Нода «Изображение» (image node)
      • Нода «Маска» (mask node)
      • Нода «Видеофрагмент» (movie clip node)
      • Нода «Текстура» (texture node)
      • Сцена (scene)
        • Нода «Рендер-слои» (render layers node)
        • Нода «Время сцены» (scene time node)
        • Нода «Кривая времени» (time curve node)
    • Ноды вывода (output nodes)
      • Нода «Композит» (composite node)
      • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Нода «Вывод в файл» (file output node)
    • Ноды цвета (color nodes)
      • Коррекция (adjust)
        • Нода «Яркость/контраст» (brightness/contrast node)
        • Нода «Цветовой баланс» (color balance node)
        • Нода «Цветовая коррекция» (color correction node)
        • Нода «Экспозиция» (exposure node)
        • Нода «Гамма» (gamma node)
        • Нода «Коррекция оттенка» (hue correct node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «RGB-кривые» (RGB curves node)
        • Нода «Тональное отображение» (tonemap node)
      • Смешать (mix)
        • Нода «Альфа-наложение» (alpha over node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Смешать цвета (mix color)
        • Нода «Объединить по Z-буферу» (Z combine node)
      • Нода «Альфа-преобразование» (alpha convert node)
      • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
      • Нода «Конвертировать цветовые пространства» (convert colorspace node)
      • Нода «Установить альфа-канал» (set alpha node)
      • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
      • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
    • Ноды-фильтры (filter nodes)
      • Ноды фильтров размытия (blur filter nodes)
        • Нода «Двустороннее размытие» (bilateral blur node)
        • Нода «Размытие» (blur node)
        • Нода «Размытие боке» (bokeh blur node)
        • Нода «Расфокусировка» (defocus node)
        • Нода «Направленное размытие» (directional blur node)
        • Нода «Векторное размытие» (vector blur node)
      • Нода «Сглаживание» (anti-aliasing node)
      • Нода «Шумоподавление» (denoise node)
      • Нода «Удаление пятен» (despeckle node)
      • Нода «Расширение/размытие» (dilate/erode node)
      • Нода «Ретушь» (inpaint node)
      • Нода «Фильтр» (filter node)
      • Нода «Блики» (glare node)
      • Нода «Кувахара» (Kuwahara node)
      • Нода «Пикселизация» (pixelate node)
      • Нода «Постеризация» (posterize node)
      • Нода «Лучи солнца» (sun beams node)
    • Ноды кеинга (keying nodes)
      • Нода «Ключ канала» (channel key node)
      • Нода «Хромакей» (chroma key node)
      • Нода «Ключ цвета» (color key node)
      • Нода «Растекание цвета» (color spill node)
      • Нода «Ключ различия» (difference key node)
      • Нода «Ключ расстояния» (distance key node)
      • Нода «Кеинг» (keying node)
      • Нода «Экран кеинга» (keying screen node)
      • Нода «Ключ яркости» (luminance key node)
    • Ноды-маски (mask nodes)
      • Нода «Криптомаска» (cryptomatte node)
      • Нода «Криптомаска» (устарело)
      • Нода «Прямоугольная маска» (box mask node)
      • Нода «Эллиптическая маска» (ellipse mask node)
      • Нода «Двухграничная маска» (double edge mask node)
      • Нода «Маска по ID» (ID mask node)
    • Ноды трекинга (tracking nodes)
      • Нода «Деформация трека-плоскости» (plane track deform node)
      • Нода «2D-Стабилизация» (stabilize 2D node)
      • Нода «Положение трека» (track position node)
    • Ноды трансформации (transform nodes)
      • Нода «Вращать» (rotate node)
      • Нода «Масштаб» (scale node)
      • Нода «Трансформировать» (transform node)
      • Нода «Переместить» (translate node)
      • Нода «Привязка по углам» (corner pin node)
      • Нода «Обрезать» (crop node)
      • Нода «Сместить» (displace node)
      • Нода «Развернуть» (flip node)
      • Нода «Разметка UV» (map UV node)
      • Нода «Искажение объектива» (lens distortion node)
      • Нода «Искажение видео» (movie distortion node)
    • Текстура (texture nodes)
      • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
      • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
      • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
      • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
      • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
      • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
      • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
      • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
      • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
    • Утилиты (utilities nodes)
      • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
      • Нода «Математика» (math node)
      • Нода «Ограничение» (clamp node)
      • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
      • Нода «Уровни» (levels node)
      • Нода «Нормализовать» (normalize node)
      • Нода «Разделить» (split node)
      • Нода «Переключатель» (switch node)
      • Нода «Переключатель вида» (switch view node)
    • Векторные ноды (vector nodes)
      • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
      • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
      • Нода «Векторная математика» (vector math node)
      • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
      • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
      • Нода «Нормаль» (normal node)
      • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
    • Группа (group)
    • Узлы разметки
    • Ограничения
  • Отслеживание движения и Маски́рование
    • Отслеживание движения (motion tracking)
      • Введение
      • Clip View
        • Введение
        • Tracking Marker
        • Панель инструментов (toolbar)
          • Трек (track)
          • Solve
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Обрезать (clip)
          • Трек (track)
          • Reconstruction
        • Боковая панель
          • Трек (track)
            • Трек (track)
            • Objects Panel
            • Трек-плоскость (plane track)
            • Камера (camera)
            • Marker
          • 2D Stabilization
            • Введение
            • 2D Stabilization Panel
            • Рабочий процесс
          • Вид (view)
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • Маски́рование (masking)
      • Введение
      • S-Curves
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Боковая панель
  • Редактирование видео
    • Введение
    • Настройте свой проект
      • Введение
      • Структура директории
    • Редактировать свой проект
      • Введение
      • Монтаж
        • Введение
        • Дорожки (strips)
          • Введение
          • Дорожка «Сцена» (scene strip)
          • Дорожка «Видеофрагмент» (clip strip)
          • Дорожка «Маска» (mask strip)
          • Дорожка «Видео» (movie strip)
          • Дорожка «Звук» (sound strip)
          • Дорожка «Изображение/секвенция» (image/sequence strip)
          • Дорожка «Цвет» (color strip)
          • Дорожка «Текст» (text strip)
          • Дорожка «Корректирующий слой» (adjustment layer strip)
          • Дорожки эффектов (effect strips)
            • Дорожка «Добавление» (add strip)
            • Дорожка «Вычитание» (subtract strip)
            • Дорожка «Умножение» (multiply strip)
            • Дорожки «Альфа-наложение и Альфа снизу» (alpha over & alpha under strips)
            • Дорожка «Смеше́ние цветов» (color mix strip)
            • Дорожка «Селектор мультикамер» (multicam selector strip)
            • Дорожка «Трансформировать» (transform strip)
            • Дорожка «Управление скоростью» (speed control strip)
            • Дорожка «Свечение» (glow strip)
            • Дорожка «Гауссово размытие» (Gaussian blur strip)
          • Переходы (transitions)
            • Перекрёстное затухание звука (sound crossfade)
            • Дорожка «Наложение» (cross strip)
            • Дорожка «Гамма-наложение» (gamma cross strip)
            • Дорожка «Вытеснение» (wipe strip)
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
        • Мета-дорожки (meta strips)
  • Ассеты, Файлы и Система данных
    • Введение
    • Файл Blender’а
      • Открытие и Сохранение
      • Совместимость
      • Упакованные данные
      • Превью файлов blend
      • Переименовать (rename)
    • Блоки данных
    • Пользовательские свойства (custom properties)
    • Связанные библиотеки
      • Связать и Добавить
      • Переопределения библиотеки (library overrides)
    • Библиотеки ассетов (asset libraries)
      • Введение
      • Каталоги ассетов (asset catalogs)
    • Media Formats
      • Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Importing & Exporting Files
      • Alembic
      • Collada (Legacy)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • Export Grease Pencil as (PDF)
  • Аддоны (add-ons)
    • 3D Вид (3D view)
      • Осмотр VR-сцены (VR scene inspection)
    • Анимация (animation)
      • Copy Global Transform (Копировать глобальное преобразование)
    • Импорт-Экспорт
      • BioVision Motion Capture (BVH) (Захват движения BioVision (BVH))
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG) (Масштабируемая векторная графика)
      • UV Layout (UV Макет)
      • glTF 2.0
    • Ноды (node)
      • Аддон «Node Wrangler»
    • Риггинг
      • Rigify
        • Введение
        • Basic Usage
        • Bone Positioning Guide
        • Generated Rig Features
        • Creating Meta-rigs
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • Грани (faces)
          • Skin
          • Грань (face)
        • Feature Sets
    • Система (system)
      • Manage UI Translations (Управление переводами ПИ)
  • Дополнительно (advanced)
    • Использование Blender’а из командной строки
      • Запуск из командной строки
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Аргументы (arguments)
      • Аргументы командной строки расширений
      • Rendering From The Command Line
    • Скриптинг и расширения Blender
      • Введение
      • Скриптинг и Безопасность
      • Руководство по дополнению (Add-on Tutorial)
    • Creating Extensions
      • Начало работы
      • Совместимые лицензии
      • Поддерживаемые теги
      • Version Number Guidelines
      • Аддоны (add-ons)
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • Шаблоны приложений (Application Templates)
    • Настройка раскладки клавиатуры (Keymap Customization)
    • Рабочие пределы (Working Limits)
    • Операторы
    • Макет каталога Blender
    • Deploying Blender in Production
    • Добавления (Appendices)
      • Режимы вращения
  • Решение проблем
    • Запуск
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
    • Графическое оборудование
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
    • Сбои
    • Сеть
    • Ошибки Python
    • Восстановление данных
    • Сообщить об ошибке
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
    • Начало работы
      • Установка зависимостей
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Создание руководства
      • Редактирование руководства
      • Пул-реквесты
    • Рекомендации
      • Руководство по стилю написания
      • Руководство по стилю оформления
        • Значки
      • Рекомендации по фиксации (Commit Guidelines)
      • Шаблоны
      • Сопровождение
    • Список задач по документации
    • Документирование новых функций и изменений
  • Перевод Blender’а
  • Перевод руководства пользователя
    • Внесение своего вклада
    • Руководство по стилю
    • Добавление языка
  • Версии
    • Загрузка...
    • Старые версии
  • Языки
    • Загрузка...
Back to top
Edit this page

Меню (menus)¶

Blender использует множество различных меню для доступа к опциям и операторам. С меню можно взаимодействовать следующими способами:

Выбор мышкой

ЛКМ на нужном пункте.

Выбор с помощью цифровых клавиш

Вы можете использовать цифровые клавиши или цифровую клавиатуру, чтобы выбрать элемент в списе выбора. Например, Numpad1 выберет первый элемент, и так далее.

Если меню слишком велико и не помещается на экране, сверху или снизу появляется небольшой треугольник прокрутки. Прокрутка осуществляется перемещением мышки выше или ниже этого треугольника.

Горячие клавиши

  • Используйте Колёсико во время наведения мышки.

  • Для навигации можно использовать клавиши со стрелками.

  • Каждый пункт меню имеет подчёркнутый символ, нажатием на который его можно активировать.

  • Цифровые клавиши или цифровая клавиатура также могут использоваться для активации пунктов меню. (1 для первого пункта меню, 2 для второго и т. д.. Для больших меню Alt-1 активирует 11-й и так далее, до Alt -0 для 20-го числа.)

  • Нажмите Return для активирования выбранного пункта меню.

  • Нажмите Esc, чтобы закрыть меню без активации какого-либо пункта в нём. Это также можно сделать, переместив курсор мышки подальше от меню или щелкнув ЛКМ в любом месте за его пределами.

Всплывающие меню¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_menu-button.png

Меню «изображение» в заголовке редактора изображений.¶

Список всплывающих меню операторов, которые можно запустить, выбрав с ЛКМ или используя сгенерированное сочетание клавиш, обозначенное подчёркнутым символом имени оператора. Во всех пунктах меню показаны соответствующие сочетания, которые можно выполнить, не открывая меню.

Во всех всплывающих меню можно выполнить поиск, нажав Пробел и набрав в меню имя оператора. Если во всплывающем меню в качестве одного из пунктов есть пункт «поиск», поиск в меню можно выполнить без предварительного нажатия Пробела.

Во всех всплывающих меню редактора можно осуществлять поиск с помощью функции меню «поиска».

Сворачивание меню¶

Иногда полезно получить дополнительное горизонтальное пространство в заголовке, свернув меню. Доступ к нему можно получить из контекстного меню заголовка: нажмите ПКМ на заголовке и снимите флажок „Show Menus“.

../../../_images/interface_controls_buttons_menu_header_uncheck_show_menus_checkbox.png

ПКМ на любом заголовке меню.¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_header-menu-collapsed.png

Доступ к меню из значка свёрнутого меню.¶

Меню выбора¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_select-menu.png

Режим 3D вьюпорта в меню выбора.¶

Меню выбора (для краткости «селектор») позволяет выбирать между набором опций. Он отображается справа в виде значка и/или текста со стрелкой вниз. Чтобы использовать его, нажмите кнопку с ЛКМ, чтобы отобразить доступные параметры, затем щёлкните нужный вариант (после выбора он появится внутри кнопки). Вы также можете использовать Ctrl-Колёсико для переключения между опциями, не открывая меню.

Всплывающие меню¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_popup-menu.png

Всплывающее меню для ориентаций трансформации.¶

Всплывающие меню похожи на меню выбора, но могут отображать более разнообразный контент, например заголовок, кнопки, ползунки и т. д..

Контекстное меню (context menu)¶

Контекстные меню – это всплывающие окна, которые можно открыть с помощью ПКМ. В большинстве редакторов также можно использовать клавишу Меню. Содержимое меню зависит от положения указателя мышки.

При вызове в редакторе, меню содержит список операторов, чувствительных к режиму редактора. При вызове через кнопки и свойства – общие параметры включают в себя:

Один (single)

Применить изменение к одному значению набора (например, только к координате X местоположения объекта).

Все (all)

Применить изменение ко всем значениям в наборе (например, ко всем координатам местоположения объекта).

Сбросить до значений «по умолчанию» (reset to default value(s)) Backspace

Заменяет текущее значение на значение «по умолчанию».

Копировать путь к данным (copy data path) Shift-Ctrl-C

Копирует путь к данным свойства Python относительно блока данных. Полезно для скриптов Python.

Копировать полный путь к данным (copy full data path) Shift-Ctrl-Alt-C

Копирует полный путь к данным свойства Python, включая всю необходимую контекстную информацию.

Копировать как новый драйвер (copy as new driver)

Создаёт новый драйвер, используя это свойство в качестве входных данных, и копирует его в буфер обмена. Используйте „вставку драйвера“, чтобы добавить драйвер к другому свойству, или „вставку переменных драйвера“, чтобы расширить существующий драйвер новой входной переменной.

Копировать на выделение (copy to selected)

Копирует значение свойства в соответствующее свойство выделенного объекта. Вариант использования – если контекст параметров закреплён.

Назначить горячую клавишу (assign shortcut)

Позволяет определить сочетание клавиш или мышки для операции. Чтобы назначить клавишу, вы должны сначала навести курсор мышки на всплывающую кнопку. При появлении предложения «нажмите клавишу» – необходимо нажать и/или щёлкнуть нужное сочетание. Для отмены нажмите Esc.

См. также

Общие горячие клавиши.

Изменить горячую клавишу (change shortcut)

Позволяет изменить горячую клавишу.

Удалить горячую клавишу (remove shortcut)

Отменяет связь с существующей комбинацией.

Открыть местоположение файла (open file location), Открыть местоположение во внешнем браузере (open location externally)

Открывает папку расположения с помощью файлового менеджера операционной системы.

Онлайн-руководство (online manual) F1

Открывает онлайн-страницу руководства по Blender’у в веб-браузере.

Онлайн-руководство по Python (online python reference)

Контекстно-зависимый доступ к справочнику Python API.

Редактировать исходный код (edit source)

Для разработки пользовательского интерфейса – создаёт текстовый блок данных с исходным кодом, связанным с элементом управления, если элемент управления основан на скрипте Python. В текстовом редакторе он указывает на строку кода, в которой определён элемент.

Редактировать перевод (edit translation)

Для разработки пользовательского интерфейса – указывает на строку кода перевода.

«Специальные» меню (specials menu)¶

Всплывающие «специальные» меню содержат контекстно-зависимый список операторов. Открывается кнопкой со стрелкой вниз на тёмном фоне.

Круговые меню (pie menus)¶

Круговое меню – это меню, элементы которого расположены радиально вокруг мышки.

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_pie-menu.png

Круговое меню режимов 3D вьюпорта.¶

Совет

Самый быстрый способ работы с круговым меню – зажать клавишу(-и), вызывающую меню, слегка подвести указатель мышки к выделенному элементу и отпустить клавишу(-и), чтобы активировать выделение.

Если вы отпустите клавишу, не перемещая мышку, меню останется открытым, и вы сможете щелкнуть нужный элемент. Если вы переместите мышку перед тем, как отпустить её, элемент, ближайший к мышке, будет мгновенно активирован.

Виджет открытого диска в центре кругового меню показывает текущее направление кругового меню. Выбранный элемент также выделяется. Круговое меню будет иметь допустимое направление для выбора элементов только в том случае, если указатель мышки касается или выходит за пределы виджета диска в центре меню.

Элементы кругового меню поддерживают сочетания клавиш, представляющие собой буквы, подчёркнутые в каждом элементе меню. Также для выбора элементов можно использовать цифровые клавиши.

Если есть доступные вложенные круговые меню, это обозначается значком плюса.

См. также

Настройки кругового меню.

Next
Пипетка
Previous
Поля ввода
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2025-05-19
  • Посмотреть источник
  • Посмотреть перевод
  • Сообщить об ошибке на этой странице
On this page
  • Меню (menus)
    • Всплывающие меню
      • Сворачивание меню
    • Меню выбора
    • Всплывающие меню
    • Контекстное меню (context menu)
    • «Специальные» меню (specials menu)
    • Круговые меню (pie menus)