Кисть¶
Sculpt Mode легко узнаваем по поведению и визуализации кисти. Все обычные элементы управления кистью по-прежнему применяются, но кисть для лепки отображается в 3D. Это означает, что кисть будет следовать кривизне поверхности, ориентируя радиус в соответствии с топологии Нормáлей.
Внутреннее кольцо курсора кисти используется для отображения силы кисти.
Примечание
How closely the cursor follows the curvature of the mesh can be changed in the Brush Settings with «Normal Radius». This can make hard surface sculpting easier, for example with the Scrape brush.
Кисть также используется для других tools на панели инструментов, чтобы лучше показать, как работает этот инструмент. Например, инструменты Box Trim и Lasso Trim могут использовать текущий радиус кисти для определения глубины обрезки или добавления геометрии.
Common Brushes¶
Существует множество кистей на выбор, но это наиболее распространённые кисти, которые используются при лепке. Более подробная информация о кистях для лепки в разделе Toolbar.
- Полосы глины (clay strips)
Для набросков общей формы и наращивания объёма перед детальной проработкой.
- Захватить (grab)
Потянуть геометрию по экрану для придания ей общей формы.
- Smooth
Сглаживание и сжимание поверхности, чтобы устранить шум или сгладить формы.
- Draw
Обычное добавление и вычитание на поверхностях. Эта кисть часто настраивается с помощью различных приёмов штриха и текстур для получения нужных эффектов.
- Scrape
Царапанье и заполнение поверхности либо для придания им твердости, либо для более агрессивного сглаживания.
- Inflate
Раздутие или сжимание объема или поверхности. Особенно полезно для контроля толщины цилиндрических форм.
- Рисовать чётко (draw sharp)
То же, что и Draw, но с более чётким спадом. Полезно для создания складок, трещин и других острых краев.
- Crease
A mix of the Draw and Pinch brushes. Useful for creating detailed creases or sharpening existing creases for additional polish.
- Змеиный крюк (snake hook).
Similar to Grab but this brush will dynamically let go and pick up geometry during the stroke. The dragged geometry is also following the angle of the stroke, making it very useful for pulling geometry out. Ideally used together with Динамическая топология (dyntopo).