Геометрические данные (geometry data)

Эта панель используется для управления любыми атрибутами общих данных, которые могут иметь меши.

Предупреждение

Очистка любых данных приведёт к потере этих значений.

Очистить данные масок скульптинга (clear sculpt mask data)

Deletes the internal sculpt_mask attribute. This attribute is used by the Sculpt Masking Feature.

Clear Sculpt Face Sets

Deletes the internal sculpt_face_set attribute. This attribute is used by the Sculpt Face Set Feature.

Очистить данные оболочки (clear skin data)

Используется для управления данными оболочки, которые используются модификатором Skin. Этот оператор может понадобиться в случае, если модификатор Skin создан, но данные оболочки отсутствуют.

Reorder Mesh Spatially

The operation sorts the vertex and face indices according to their location in space, so nearby geometry elements are also nearby in memory.

This does not change the visible geometry or topology of the mesh. This does however improve performance in areas where spatial coherence is important, such as:

  • Faster BVH (Bounding Volume Hierarchy) building for rendering and viewport performance.

  • Improved memory access patterns during sculpting on high-poly meshes.

  • Potentially smoother interaction in edit and sculpt modes on dense geometry.

Предупреждение

  • Vertex and face indices will change. This can break any workflows that rely on stable indices, such as shape keys, UV maps, or external scripts referencing vertex indices.

  • Use with caution on meshes that are already bound to rigs or shape keys.

Совет

This operator is most useful for static high-resolution meshes used in sculpting or rendering, where index stability is less important than performance.

For meshes used in animation or deformation, it is generally safer to avoid reordering.

Добавить/Очистить слой данных о пользовательских разделённых нормалях (add/clear custom split normals data)

Добавляет данные пользовательских разделённых нормалей, если их ещё нет.