Привязка (snapping)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный, Редактирования и Позы
- Положение (location):
- Горячая клавиша:
Shift-Tab
Меню привязки.¶
Привязка позволяет легко выравнивать объекты и элементы меша относительно других. Её можно переключать, щёлкнув значок магнита (Привязка: Выкл.) / (Привязка: Вкл.) в заголовке 3D-вьюпорта, или активировать временно, удерживая Ctrl.
См. также
Раздел «Модальная карта трансформации» для дополнительных сочетаний клавиш.
Основание привязки (snap base)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный, Редактирования и Позы
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
Shift-Ctrl-Tab
Устанавливает точку геометрии которая будет являться основой для привязки, ту точку, что будет привязываться к цели.
- Ближайшая (closest):
Привязка осуществляется с использованием угла габаритного контейнера (в объектном режиме) или вершины (в режиме редактирования), ближайшей к цели.
- Центр (сenter):
Привязка с использованием текущего центра трансформации (другое слово для точки пивот). Эта опция особенно полезна в сочетании с 3D-курсором для полностью ручного выбора точки привязки.
- Медиана (median):
Привязка осуществляется с использованием среднего положения ориджинов (в объектном режиме) или вершин (в режиме редактирования) выделенных объектов.
- Активный (active):
Привязка осуществляется с использованием ориджина (в объектном режиме) или центра (в режиме редактирования) активного элемента.
Цель привязки (snap target)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный, Редактирования и Позы
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
Shift-Ctrl-Tab
Определяет цель, к которой будет привязано выделение.
- Инкремент (increment):
Производит привязку к воображаемой сетке, которая начинается от ориджина выделения и имеет то же разрешение, что и сетка вьюпорта. Другими словами, в режиме „Increment“ возможно перемещать выделение с «инкрементом» в размер ячейки самой сетки.
- Сетка (grid):
Производит привязку к сетке, отображаемой во вьюпорте.
- Вершина (vertex):
Производит привязку к вершине, ближайшей к курсору мышки.
- Ребро (edge):
Производит привязку к ребру, ближайшему к курсору мышки.
- Грань (face):
Производит привязку к поверхности грани под курсором мышки. Это полезно для ретопологии.
- Объём* (volume):
Привязывает выделение к глубине, которая находится в центре и внутри объекта под курсором. Это полезно для позиционирования кости арматуры таким образом, чтобы она располагалась по центру, например, внутри руки персонажа; тогда как другие варианты привязки, вместо этого, будут размещать её на самой поверхности руки.
Хотя в Blender’е также есть и объекты-„объёмы“, данная опция к этому никак не относится.
- Центр рёбер (edge center):
Производит привязку к центральной точке ребра, ближайшего к курсору мышки.
- Перпендикулярно ребру (edge perpendicular):
Производит привязку к определённой точке на ребре, так что линия от местоположения ориджина вашего выделения (обозначенного белым крестом) до нового местоположения – будет перпендикулярна этому ребру.
- Центр грани (face center):
Производит привязку к центральной точке грани под курсором мышки.
Совет
Можно включить несколько режимов привязки одновременно, используя Shift-ЛКМ.
Цель привязки для отдельных элементов (snap target for individual elements)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный, Редактирования и Позы
- Колонтитул:
- Горячая клавиша:
Shift-Ctrl-Tab
- Проецировать на грань (face project):
Производит привязку каждого выделенного объекта (в объектном режиме) или всех вершин (в режиме редактирования) к грани, найденной путём проецирования из текущей глубины вида вдоль текущего направления просмотра. Это можно использовать, например, для подгонки плоского листа так, чтобы он плотно прилегал к изогнутой поверхности.
- Ближайшая грань (face nearest):
Индивидуально привязывает каждый объект или вершину к грани, ближайшей к их новому местоположению. В отличие от „Face Project“, данная опция позволяет привязываться к геометрии, которая находится за другими объектами.
См. также
Ограничитель / Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap constraint/modifier).
Выбор цели (target selection)¶
Устанавливает более детальные параметры привязки. Доступные параметры зависят от режима (объектный/редактирования), а также от цели привязки.
- Повернуть объект к цели (align rotation to target)
Разворачивает выделение так, чтобы его ось „Z“ выравнивалась по нормали цели.
- Не отображать задние грани (backface culling)
Не допускать обратную геометрию к привязке.
- Включая активный (include active) Режим редактирования
Привязка к другим элементам меша активного объекта.
Эта опция будет игнорироваться, если включено пропорциональное редактирование.
- Включая редактируемые (include edited) Режим редактирования
Привязка к другим объектам, которые также находятся в режиме редактирования.
- Включая нередактируемые (include non-edited) Режим редактирования
Привязка к другим объектам, которые не находятся в режиме редактирования.
- Исключая невыделяемые (exclude non-selectable)
Привязка только к объектам, которые можно выделять.
- Привязка по абсолютной сетке (absolute increment snap) Инкремент (increment)
Привязка к сетке вьюпорта (вместо перемещения с инкрементным шагом, равным размеру ячейки сетки). Это похоже на установку „цели привязки“ на „Grid“, за исключением того, что последний параметр перемещает выделение в точку сетки, ближайшую к курсору мышки.
- Привязка к фрагментарному объекту (snap peel object) Объём (volume)
Если целевой объект состоит из нескольких несвязанных островов-мешей, которые пересекаются друг с другом, „привязка к объёму“ обычно применяется к острову, над которым находится курсор мышки, игнорируя другие острова. Включая вместо этого функцию „привязки к фрагментарному объекту“, целевой объект будет рассматриваться как «единое целое», будет учитываться только «фрагментарная» (внешняя поверхность) и игнорироваться внутренние/замкнутые грани.
- Привязка к схожей цели (snap to same target) Ближайшая грань (face nearest)
Привязка только к тому объекту, к которому выделение было ближе всего, перед началом трансформации.
- Шаги для «ближайшей грани» (face nearest steps) Ближайшая грань Режим редактирования
Разбивает общую трансформацию на несколько этапов, каждый раз выполняя привязку. В некоторых случаях это может дать более подходящую для вас вариацию.
Влияние (affect)¶
Позволяет указать, – на какие трансформации будет влиять привязка. По умолчанию привязка происходит только при перемещении чего-либо, но вы также можете включать её и для вращения, и для масштабирования.
Инкремент вращения (rotation increment)¶
Угол, используемый при пошаговой привязке для оператора вращения. Второе значение – „точность инкремента вращения“, используется для более точных трансформаций и активируется по умолчанию с помощью клавиши Shift.