Привязка (snapping)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка (snap-header-icon)

Горячая клавиша:

Shift-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Меню привязки.

Привязка позволяет легко выравнивать объекты и элементы меша относительно других. Её можно переключить, щёлкнув значок магнита в заголовке 3D-вьюпорта, или временно, удерживая Ctrl.

См. также

Операторы трансформации имеют свои собственные операторы привязки, см. «модальная карта трансформации»

Основание привязки (snap base)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка ‣ Основание привязки

Горячая клавиша:

Shift-Ctrl-Tab

Устанавливает, какая точка геометрии является основой привязки, которая будет привязана к цели.

Активный (active):

Привязка осуществляется с использованием ориджина (в режиме объекта) или центра (в режиме редактирования) активного элемента.

Медиана (median):

Привязка с использованием медианы выделения.

Центр (сenter):

Привязка с использованием текущего центра трансформации (другое слово для точки пивот). Эта опция особенно полезна в сочетании с 3D-курсором для выбора точки привязки полностью вручную.

Ближайшая (closest):

Привязка осуществляется с использованием вершины, ближайшей к цели.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Ближайшая.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Активная.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Медиана.

Цель привязки (snap target)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка ‣ Цель привязки

Горячая клавиша:

Shift-Ctrl-Tab

Определяет цель, к которой будет привязано выделение.

Инкремент (increment):

Привязывается к точкам сетки. В ортогональном «виде» шаг привязки меняется в зависимости от уровня зума.

Этот параметр привязывается к воображаемой сетке, которая начинается с исходного местоположения выделения и имеет то же разрешение, что и сетка вьюпорта. Другими словами, он позволяет перемещать выделение с «инкрементом» в размер ячейки сетки.

Сетка (grid):

Привязывается к сетке, отображаемой во вьюпорте.

Вершина (vertex):

Привязывается к вершине, ближайшей к курсору мышки.

Ребро/край (edge):

Привязывается к ребру, ближайшему к курсору мышки.

Объём (volume):

Привязывает выделение к глубине, которая находится по центру внутри объекта под курсором. Это полезно для позиционирования кости арматуры так, чтобы она располагалась по центру, например, внутри руки персонажа; другие варианты привязки, вместо этого, поместят его на поверхность руки.

Хотя в Blender также есть объёмные объекты, эта опция к ним не относится.

Центр рёбер (edge center):

Привязывается к центральной точке ребра, ближайшего к курсору мышки.

Перпендикулярно ребру (edge perpendicular):

Привязывается к определённой точке на ребре, так что линия от исходного местоположения выделения (обозначенного белым крестом) до нового местоположения перпендикулярна этому ребру.

Совет

Можно включить несколько режимов привязки одновременно, используя Shift-ЛКМ.

Цель привязки для отдельных элементов (snap target for individual elements)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка ‣ Цель привязки для отдельных элементов

Горячая клавиша:

Shift-Ctrl-Tab

Тип элемента, к которому можно привязать отдельно трансформированные элементы.

Проецировать на грань (face project):

Привязывается к грани, находящейся под курсором мышки. Это можно использовать, например, для сгибания плоского листа так, чтобы он плотно прилегал к изогнутой поверхности.

Это работает аналогично модификатору Shrinkwrap.

Ближайшая грань (face nearest):

Индивидуально привязывает каждый объект (в режиме объекта) или вершину (в режиме редактирования) к грани, ближайшей к новому местоположению. Это позволяет выполнить привязку к замкнутой геометрии.

Выбор цели (target selection)

Устанавливает более детальные параметры привязки. Доступные параметры зависят от режима (объекта/редактирования), а также от цели привязки.

Включая активный (include active) Режим редактирования

Привязка к другим элементам меша активного объекта.

Этот флажок игнорируется, если включено пропорциональное редактирование.

Включая редактируемые (include edited) Режим редактирования

Привязка к другим объектам, которые также находятся в режиме редактирования.

Включая нередактируемые (include non-edited) Режим редактирования

Привязка к другим объектам, которые не находятся в режиме редактирования.

Исключая невыделяемые

Привязка только к объектам, которые можно выделить.

Повернуть объект к цели (align rotation to target)

Поворачивает выделение так, чтобы его ось Z выравнивалась по нормали цели.

Не отображать задние грани (backface culling)

Не допускать обратную геометрию к привязке.

Привязка к схожей цели (snap to same target) Ближайшая грань

Привязка только к тому объекту, к которому выделение было ближе всего, перед началом трансформации.

Шаги для «ближайшей грани» (face nearest steps) Ближайшая грань Режим редактирования

Разбивает общую трансформацию на несколько этапов, каждый раз выполняя привязку. В некоторых случаях это может дать более подходящую для вас вариацию.

Привязка к фрагментарному объекту (snap peel object) Объём

Если целевой объект состоит из нескольких несвязанных островов-мешей, которые пересекаются друг с другом, «привязка к объему» обычно применяется к острову, над которым наведён курсор мышки, игнорируя другие острова. Включив функцию «привязки к фрагментарному объекту», вы можете вместо этого рассматривать целевой объект как «единое целое».

Влияние (affect)

Указывает, на какие трансформации влияет привязка. По умолчанию привязка происходит только при перемещении чего-либо, но вы также можете включить её для вращения и масштабирования.

Инкремент вращения (rotation increment)

Угол, используемый при пошаговой привязке для оператора вращения. Второе значение – «точность инкремента вращения», используется для более точных трансформаций и активируется по умолчанию с помощью клавиши Shift.