Привязка (snapping)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Положение (location):

Заголовок ‣ Привязка Header ‣ Snapping

Горячая клавиша:

Shift-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Меню привязки.

Привязка позволяет легко выравнивать объекты и элементы меша относительно других. Её можно переключать, щёлкнув значок магнита (Привязка: Выкл.) / (Привязка: Вкл.) в заголовке 3D-вьюпорта, или активировать временно, удерживая Ctrl.

См. также

Раздел «Модальная карта трансформации» для дополнительных сочетаний клавиш.

Основание привязки (snap base)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка ‣ Основание привязки Snapping ‣ Snap Base

Горячая клавиша:

Shift-Ctrl-Tab

Устанавливает точку геометрии которая будет являться основой для привязки, ту точку, что будет привязываться к цели.

Ближайшая (closest):

Привязка осуществляется с использованием угла габаритного контейнера (в объектном режиме) или вершины (в режиме редактирования), ближайшей к цели.

Центр (сenter):

Привязка с использованием текущего центра трансформации (другое слово для точки пивот). Эта опция особенно полезна в сочетании с 3D-курсором для полностью ручного выбора точки привязки.

Медиана (median):

Привязка осуществляется с использованием среднего положения ориджинов (в объектном режиме) или вершин (в режиме редактирования) выделенных объектов.

Активный (active):

Привязка осуществляется с использованием ориджина (в объектном режиме) или центра (в режиме редактирования) активного элемента.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Closest.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Median.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Active.

Цель привязки (snap target)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка ‣ Цель привязки Snapping ‣ Snap Target

Горячая клавиша:

Shift-Ctrl-Tab

Определяет цель, к которой будет привязано выделение.

Инкремент (increment):

Производит привязку к воображаемой сетке, которая начинается от ориджина выделения и имеет то же разрешение, что и сетка вьюпорта. Другими словами, в режиме „Increment“ возможно перемещать выделение с «инкрементом» в размер ячейки самой сетки.

Сетка (grid):

Производит привязку к сетке, отображаемой во вьюпорте.

Вершина (vertex):

Производит привязку к вершине, ближайшей к курсору мышки.

Ребро (edge):

Производит привязку к ребру, ближайшему к курсору мышки.

Грань (face):

Производит привязку к поверхности грани под курсором мышки. Это полезно для ретопологии.

Объём* (volume):

Привязывает выделение к глубине, которая находится в центре и внутри объекта под курсором. Это полезно для позиционирования кости арматуры таким образом, чтобы она располагалась по центру, например, внутри руки персонажа; тогда как другие варианты привязки, вместо этого, будут размещать её на самой поверхности руки.

Хотя в Blender’е также есть и объекты-„объёмы“, данная опция к этому никак не относится.

Центр рёбер (edge center):

Производит привязку к центральной точке ребра, ближайшего к курсору мышки.

Перпендикулярно ребру (edge perpendicular):

Производит привязку к определённой точке на ребре, так что линия от местоположения ориджина вашего выделения (обозначенного белым крестом) до нового местоположения – будет перпендикулярна этому ребру.

Центр грани (face center):

Производит привязку к центральной точке грани под курсором мышки.

Совет

Можно включить несколько режимов привязки одновременно, используя Shift-ЛКМ.

Цель привязки для отдельных элементов (snap target for individual elements)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Редактирования и Позы

Колонтитул:

Привязка ‣ Цель привязки для отдельных элементов Snapping ‣ Snap Target for Individual Elements

Горячая клавиша:

Shift-Ctrl-Tab

Проецировать на грань (face project):

Производит привязку каждого выделенного объекта (в объектном режиме) или всех вершин (в режиме редактирования) к грани, найденной путём проецирования из текущей глубины вида вдоль текущего направления просмотра. Это можно использовать, например, для подгонки плоского листа так, чтобы он плотно прилегал к изогнутой поверхности.

Ближайшая грань (face nearest):

Индивидуально привязывает каждый объект или вершину к грани, ближайшей к их новому местоположению. В отличие от „Face Project“, данная опция позволяет привязываться к геометрии, которая находится за другими объектами.

См. также

Ограничитель / Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap constraint/modifier).

Выбор цели (target selection)

Устанавливает более детальные параметры привязки. Доступные параметры зависят от режима (объектный/редактирования), а также от цели привязки.

Повернуть объект к цели (align rotation to target)

Разворачивает выделение так, чтобы его ось „Z“ выравнивалась по нормали цели.

Не отображать задние грани (backface culling)

Не допускать обратную геометрию к привязке.

Включая активный (include active) Режим редактирования

Привязка к другим элементам меша активного объекта.

Эта опция будет игнорироваться, если включено пропорциональное редактирование.

Включая редактируемые (include edited) Режим редактирования

Привязка к другим объектам, которые также находятся в режиме редактирования.

Включая нередактируемые (include non-edited) Режим редактирования

Привязка к другим объектам, которые не находятся в режиме редактирования.

Исключая невыделяемые (exclude non-selectable)

Привязка только к объектам, которые можно выделять.

Привязка по абсолютной сетке (absolute increment snap) Инкремент (increment)

Привязка к сетке вьюпорта (вместо перемещения с инкрементным шагом, равным размеру ячейки сетки). Это похоже на установку „цели привязки“ на „Grid“, за исключением того, что последний параметр перемещает выделение в точку сетки, ближайшую к курсору мышки.

Привязка к фрагментарному объекту (snap peel object) Объём (volume)

Если целевой объект состоит из нескольких несвязанных островов-мешей, которые пересекаются друг с другом, „привязка к объёму“ обычно применяется к острову, над которым находится курсор мышки, игнорируя другие острова. Включая вместо этого функцию „привязки к фрагментарному объекту“, целевой объект будет рассматриваться как «единое целое», будет учитываться только «фрагментарная» (внешняя поверхность) и игнорироваться внутренние/замкнутые грани.

Привязка к схожей цели (snap to same target) Ближайшая грань (face nearest)

Привязка только к тому объекту, к которому выделение было ближе всего, перед началом трансформации.

Шаги для «ближайшей грани» (face nearest steps) Ближайшая грань Режим редактирования

Разбивает общую трансформацию на несколько этапов, каждый раз выполняя привязку. В некоторых случаях это может дать более подходящую для вас вариацию.

Влияние (affect)

Позволяет указать, – на какие трансформации будет влиять привязка. По умолчанию привязка происходит только при перемещении чего-либо, но вы также можете включать её и для вращения, и для масштабирования.

Инкремент вращения (rotation increment)

Угол, используемый при пошаговой привязке для оператора вращения. Второе значение – „точность инкремента вращения“, используется для более точных трансформаций и активируется по умолчанию с помощью клавиши Shift.