Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Keyframes
      • Введение
      • Редактирование
      • Keying Sets
    • Armatures
    • Lattice (решётка)
    • Constraints
    • Actions
    • Drivers
    • Markers
    • Shape Keys
    • Motion Paths
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Manual Index

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Анимация и Риггинг
  • Keyframes

Keyframes

  • Введение
    • Отображение выделения
    • Interpolation
    • Keyframe Types
    • Handles & Interpolation Mode Display
  • Редактирование
    • Insert Keyframe
    • Delete Keyframes
    • Clear Keyframes
    • Editing Keyframes
    • Примеры
  • Keying Sets
    • Keying Set Panel
    • Active Keying Set Panel
    • Adding Properties
    • Whole Character Keying Set
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/29/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...