Material Output Node

Material Output Node.

Узел «Материал» используется для вывода информации о материале поверхности на поверхность объекта.

Входы

Поверхность (surface)

Shading for the surface of the object.

Объём (volume)

Shading for the volume inside the object.

Смещение (displacement)

Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.

Thickness EEVEE

Used to approximate the inner geometry structure of the object without heavy computation. This is currently used for Subsurface Scattering, Translucent BSDF, Refraction BSDF, and the nodes containing these effects.

If no value is plugged into the output node, a default thickness based on the smallest dimension of the object is used. If a value is connected it will be used as object space thickness (i.e. scaled by object transform). A value of zero will disable the thickness approximation and treat the object as having only one interface.

This output is only used by the EEVEE render engine.

Примечание

  • Толщина используется для пропуска внутренней части объекта.

  • Преломление не будет преломлять объекты внутри расстояния толщины.

  • Объект, отбрасывающий тень, не будет отбрасывать тень в пределах толщины.

Совет

  • Для больших или сложных мешей (например, растительности) толщина должна быть установлена равной толщине отдельных частей (например, листьев, травинок).

  • Толщина может быть запечена в текстурах или пользовательских атрибутах для более точного результата.

См.также

Thickness Mode – controls how the thickness value is used.

Свойства

Цель (target)

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Выходы

Этот узел не содержит выходов.