Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты
      • Поля
      • Instances (экземпляры)
      • Типы узлов
        • Узлы Attribute
        • Узлы Color (узлы цвета)
        • Узлы Curve (кривая)
        • Узлы Curve Primitive
        • Узлы геометрии
        • Входные узлы (Input)
        • Узлы экземпляров (Instances)
        • Узлы материалов (Material)
        • Узлы Mesh
          • Узел Dual Mesh
          • Узел Extrude Mesh (выдавливание)
          • Узел Flip Faces
          • Узел Mesh Boolean
          • Узел Mesh to Curve (сетка в кривые)
          • Узел Mesh to Points (сетка в точки)
          • Узел Scale Elements (масштаб элементов)
          • Узел Split Edges (разделить рёбра)
          • Узел Subdivide Mesh (подразделение сетки)
          • Узел Subdivision Surface
          • Узел Triangulate (триангуляция)
          • Узел Edge Angle (угол ребра)
          • Узел Edge Neighbors
          • Узел Edge Vertices (вершины ребра)
          • Узел Face Area (площадь грани)
          • Face is Planar Node
          • Узел Face Neighbors
          • Узел Is Shade Smooth
          • Узел Mesh Island
          • Узел Vertex Neighbors
          • Узел Set Shade Smooth
        • Узлы Mesh Primitive
        • Узлы Output (вывод)
        • Узлы Point
        • Узлы для работы с текстом
        • Текстурные узлы
        • Узлы-утилиты
        • Узлы Vector
        • Узлы объёма
        • Group
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Моделирование »
  • Узлы геометрии »
  • Узлы Mesh

Узлы Mesh

Узлы, которые работают только с сетками.

  • Узел Dual Mesh
  • Узел Extrude Mesh (выдавливание)
  • Узел Flip Faces
  • Узел Mesh Boolean
  • Узел Mesh to Curve (сетка в кривые)
  • Узел Mesh to Points (сетка в точки)
  • Узел Scale Elements (масштаб элементов)
  • Узел Split Edges (разделить рёбра)
  • Узел Subdivide Mesh (подразделение сетки)
  • Узел Subdivision Surface
  • Узел Triangulate (триангуляция)

  • Узел Edge Angle (угол ребра)
  • Узел Edge Neighbors
  • Узел Edge Vertices (вершины ребра)
  • Узел Face Area (площадь грани)
  • Face is Planar Node
  • Узел Face Neighbors
  • Узел Is Shade Smooth
  • Узел Mesh Island
  • Узел Vertex Neighbors

  • Узел Set Shade Smooth
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/21/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...