Лоск BSDF (Sheen BSDF)

Нода ":abbr:`Лоск BSDF (Sheen BSDF)`".

Только Cycles

Sheen BSDF используется для добавления отражения материалам, имеющим на поверхности микродетали , такие как пыль или микроворсинки ткани. Этот шейдер предназначен для наложения поверх других шейдеров, таких как диэлектрические или металлические конструкции нод шейдеров.

Входы (inputs)

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Шероховатость (roughness)

Управляет количеством цвета, отражаемого обратно в камеру. Более высокие значения отражают больше цвета и могут придать изображению пыльный вид, в то время как более низкие значения выглядят размытыми и тёмными.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства

Распределение (distribution)

Модель шейдинга «Лоск».

Ashikhmin:

Классический бархат Ashikhmin, используемый в версиях Blender до 4.0

Микрофибра (microfiber):

Модель многократного рассеяния между нормально ориентированными волокнами на основе микрочешуек.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

Пример шейдера Sheen.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Принцип шейдера Sheen.