Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)¶
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Совет
Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.
Brick Texture используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.
Входы (inputs)¶
- Цвет 1/2 (color 1/2)
Цвет кирпичей.
- Цемент (mortar)
Цвет зазора между кирпичами.
- Масштаб (scale)
Общий масштаб текстуры.
- Размер цемента (mortar size)
Размер заполнения между кирпичами т. е. «цемента»; 0 означает его отсутствие.
- Сглаживание цемента (mortar smooth)
Размывает/смягчает границу между цементом и кирпичами. Это может быть полезно для текстуры и для её смещения.
- Погрешность (bias)
Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.
- Ширина кирпича (brick width)
Ширина кирпичей.
- Высота ряда (row height)
Высота ряда кирпичей.
Свойства¶
- Смещение (offset)
Определяет смещение кирпичей в различных рядах.
- Частота (frequency)
Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.
- Прижим (squash)
Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.
- Частота (frequency)
Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.
Выходы (outputs)¶
- Цвет (color)
Вывод цвета текстуры.
- Коэффициент (factor)
Маска цемента (1 = цемент).