Нода «Подразделение поверхности» (subdivision surface node)

Нода ":abbr:`Подразделение поверхности (Subdivision Surface)`".

Нода Subdivision Surface добавляет новые грани в геометрию меша, используя метод подразделения Catmull-Clark.

Входы (inputs)

Меш (mesh)

Стандартный вход геометрии.

Уровень (level)

Количество подразделений, применяемых к входной геометрии.

Складка на ребре (edge crease)

Контролирует, насколько сглаженными должны быть рёбра с настройкой весов на складках рёбер.

Складка вершин (vertex crease)

Управляет тем, насколько сильно подразделение поверхности должно быть притянуто к вершине. Аналогично складкам на рёбрах, но позволяет разметить складку на отдельных вершинах.

Предельная поверхность (limit surface)

Размещает вершины на поверхности, которая будет произведена с бесконечными уровнями подразделения (максимально возможная гладкая форма).

Свойства (properties)

UV-сглаживание (UV smooth)

Контролирует, как сглаживание подразделения применяется к UV.

Нет (none):

UV остаются без изменений.

Сохранять углы (keep corners):

UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.

Сохранять углы, стыки (keep corners, junctions):

UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.

Сохранять углы, стыки, вогнутости (keep corners, junctions, concave):

UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также выступы и вогнутые углы остаются острыми.

Сохранять границы (keep boundaries):

UV сглажены, границы остаются острыми.

Все (all):

UV и их границы сглажены.

Сглаженность границы (boundary smooth)

Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).

Все (all):

Сглаженные границы, включая углы.

Сохранять углы (keep corners):

Сглаженные границы, но углы остаются острыми.

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.