Нода «Подразделение поверхности» (subdivision surface node)

Нода ":abbr:`Подразделение поверхности (Subdivision Surface)`".

Нода Subdivision Surface добавляет новые грани в геометрию меша, используя метод подразделения Catmull-Clark.

Входы (inputs)

Меш (mesh)

Стандартный вход геометрии.

Уровень (level)

Количество подразделений, применяемых к входной геометрии.

Складка на ребре (edge crease)

Контролирует, насколько сглаженными должны быть рёбра с настройкой весов на складках рёбер.

Складка вершин (vertex crease)

Управляет тем, насколько сильно подразделение поверхности должно быть притянуто к вершине. Аналогично складкам на рёбрах, но позволяет разметить складку на отдельных вершинах.

Limit Surface

Places vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape).

Свойства (properties)

UV-сглаживание (UV smooth)

Контролирует, как сглаживание подразделения применяется к UV.

Нет (none):

UV остаются без изменений.

Сохранять углы (keep corners):

UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.

Сохранять углы, стыки (keep corners, junctions):

UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.

Сохранять углы, стыки, вогнутости (keep corners, junctions, concave):

UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также выступы и вогнутые углы остаются острыми.

Сохранять границы (keep boundaries):

UV сглажены, границы остаются острыми.

Все (all):

UV и их границы сглажены.

Сглаженность границы (boundary smooth)

Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).

Все (all):

Сглаженные границы, включая углы.

Сохранять углы (keep corners):

Сглаженные границы, но углы остаются острыми.

Выходы (outputs)

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.