Нода «Подразделение поверхности» (subdivision surface node)¶
Нода Subdivision Surface добавляет новые грани в геометрию меша, используя метод подразделения Catmull-Clark.
Входы (inputs)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вход геометрии.
- Уровень (level)
Количество подразделений, применяемых к входной геометрии.
- Складка на ребре (edge crease)
Контролирует, насколько сглаженными должны быть рёбра с настройкой весов на складках рёбер.
- Складка вершин (vertex crease)
Управляет тем, насколько сильно подразделение поверхности должно быть притянуто к вершине. Аналогично складкам на рёбрах, но позволяет разметить складку на отдельных вершинах.
- Предельная поверхность (limit surface)
Размещает вершины на поверхности, которая будет произведена с бесконечными уровнями подразделения (максимально возможная гладкая форма).
Свойства (properties)¶
- UV-сглаживание (UV smooth)
Контролирует, как сглаживание подразделения применяется к UV.
- Нет (none):
UV остаются без изменений.
- Сохранять углы (keep corners):
UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.
- Сохранять углы, стыки (keep corners, junctions):
UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.
- Сохранять углы, стыки, вогнутости (keep corners, junctions, concave):
UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также выступы и вогнутые углы остаются острыми.
- Сохранять границы (keep boundaries):
UV сглажены, границы остаются острыми.
- Все (all):
UV и их границы сглажены.
- Сглаженность границы (boundary smooth)
Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).
- Все (all):
Сглаженные границы, включая углы.
- Сохранять углы (keep corners):
Сглаженные границы, но углы остаются острыми.
Выходы (outputs)¶
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.