Сдвиг ребра (edge slide)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Сдвиг ребра Edge ‣ Edge Slide

Горячая клавиша:

G дважды

Позволяет перемещать выделенные рёбра по прилегающим граням.

Подсказка

Используйте выделение петель, чтобы быстро выделить цепочку рёбер, опоясывающих меш.

Использование

Выделите одно или несколько рёбер, дважды нажмите клавишу G, переместите мышку и щёлкните ЛКМ для подтверждения (или ПКМ для отмены).

По умолчанию все вершины на выделенных рёбрах перемещаются на одинаковый процент в сторону своего соседа:

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_before.png

Выделенные рёбра.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_after.png

Рёбра после смещения.

В режиме „Even“, – вершины сохраняют одинаковое расстояние от своих соседей по одну или другую сторону. Красная точка указывает, на какую сторону они смотрят (т.е. какого соседа они выбирают):

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_even.png

Режим „Even“ включён.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_edge-slide_even-flip.png

Режим „Even“ с включённой опцией „Flipped“.

Опции (options)

Во время работы инструмента, значение „коэффициента“ будет отображаться в верхней части 3D-вьюпорта, а горячие клавиши – в панели состояния. После подтверждения с помощью ЛКМ параметры можно изменять на панели настройки последней операции.

Коэффициент (factor)

Направление и величина сдвига. Значения „-1“ и „1“ перемещают каждое выделенное ребро полностью в сторону одного из его соседей.

Равномерно (even) E

По умолчанию каждая вершина перемещается на одинаковый процент длины своего ребра. Используйте параметр „Even“, чтобы перемещать все вершины так, чтобы они находились на одинаковом абсолютном расстоянии от соседней вершины. (Однако параметр „Factor“ по-прежнему будет являться числом относительным.)

Отражённые (flipped) F

Использовать другую соседнюю вершину, когда активна опция „Even“.

Ограничение (clamp) Alt или C

Позволяет производить сдвиг рёбер за пределы прилегающих граней.

Симметричное редактирование (mirror editing)

Если этот флажок установлен, то при перемещении рёбер также будут перемещаться все существующие рёбра на другой стороне меша. Для работы этого параметра необходимо включить функцию симметрии меша.

Исправить UV (correct UVs)

Корректирует UV-координаты перемещённых вершин, чтобы избежать искажения текстуры.