Параметры

Ссылка

Меню:

Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Не отображать задние грани (backface culling)

Используйте отсечение задней поверхности, чтобы скрыть обратную сторону граней.

Рентген (X-Ray)

Сделать сцену прозрачной. С помощью ползунка вы можете контролировать прозрачность сцены.

Тень (shadow)

Создаёт резкую тень в сцене.

Темнота (darkness)

Устанавливает, насколько темной должна быть визуализирована тень. Этот ползунок можно регулировать в диапазоне от 0 (тень не видна) до 1 (тень чёрная).

Направление света (light direction)

Управляет направлением источника света, отбрасывающего тени.

Смещение тени (shadow shift)

Управляет углом предела тени. Его можно использовать для ограничения артефактов самозатенения.

Фокусировка тени (shadow focus)

Управляет перепадом тени на границе.

Неровности (cavity)

Выделить выпуклости и впадины в геометрии сцены.

Тип

How to calculate cavities.

Мир (world):

Более точный, но расчёт – медленней.

Экран (screen):

Быстрый – без учёта размеров выпуклостей и вогнутостей.

Оба (both):

Use both methods.

Выпуклость (ridge)

Контролирует видимость выпуклостей.

Впадины (valley)

Контролирует видимость впадин.

Глубина резкости (depth of field)

Использовать настройки глубины резкости активной камеры во вьюпорте. Видно только при взгляде через камеру.

Настройки расположены на панели Свойства ‣ Камера ‣ Глубина резкости.

Обводка (outline)

Отображение контуров объектов во вьюпорте. Цвет обводки можно регулировать.

Блики (specular highlighting)

Отображение зеркальных бликов.

Примечание

Доступно только в том случае, если для параметра «освещения» установлено значение студийный свет или когда выбран «MatCap», содержащий зеркальный проход.