Нода «Разметка UV» (map UV node)¶

Подгоняет текстуру, чтобы её можно было наложить на объекты сцены с UV-развёрткой.
Может использоваться в сочетании с нодой Cryptomatte для применения текстуры только к определённым объектам.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Текстура, которую нужно подогнать.
- UV
Координаты UV, по которым следует производить сэмплинг текстуры. Этот слот обычно подключается к проходу рендеринга „UV“, который доступен только с движком Cycles; см. раздел о проходах рендеринга для Cycles.
Подсказка
Для хранения информации о UV можно использовать многослойный формат OpenEXR.
Свойства (properties)¶
- Тип фильтра (filter type)
Метод интерполяции.
- Анизотропный (anisotropic):
Повышает чёткость текстур, просматриваемых под косыми углами, устраняя такие проблемы, как размытость и искажение.
- Ближайший (nearest):
Без интерполяции, использует ближайший соседний пиксель.
- Альфа (alpha)
Пороговое значение альфа используется для постепенного затемнения пикселей на границах.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Подогнанная текстура, которую затем можно наложить на рендер, используя, например, ноду «Альфа-наложение» (alpha over node).
Примеры¶
В первом примере мы накладываем узор сетки поверх двух голов Сюзанны после их рендеринга. Чтобы этого добиться – мы включаем проход „UV“ на панели редакторе свойств, используем его для подгонки изображения сетки и объединяем результат с рендерингом изображения с помощью ноды Alpha Over.
в
Наложение текстуры сетки.¶
В следующем примере мы делаем то же самое с логотипом Blender, используя криптомаску, чтобы гарантировать, что он будет нанесён только на один из кубов.
Именно здесь становятся очевидными ограничения ноды Map UV: наложенное изображение на самом деле просто «намазано» и не зависит от освещения и теней в сцене. В лучшем случае вы можете немного схитрить, сделав изображение полупрозрачным, как в предыдущем примере.
Таким образом, хотя эта нода и может быть полезна для определённых эффектов или исправлений на этапе постобработки, она, как правило, не заменяет включение изображения во время рендеринга.

Наложение логотипа.¶