Нода «Разметка UV» (map UV node)

Нода ":abbr:`Разметка UV (Map UV)`".

Нанесение текстуры с помощью UV-координат, чтобы применить её к объектам при композитинге.

Может использоваться в сочетании с нодой Cryptomatte для применения текстуры только к определённым объектам.

Входы (inputs)

Изображение (image)

Новая 2D-текстура.

UV

Вход для прохода рендеринга UV. Смотрите «проходы рендеринга в Cycles».

Подсказка

Для хранения UV-прохода можно использовать многослойный формат OpenEXR.

Свойства

Тип фильтра (filter type)

Методы интерполяции.

Анизотропный (anisotropic):

Повышает чёткость текстур, просматриваемых под косыми углами, устраняя такие проблемы, как размытость и искажение.

Ближайший (nearest):

Без интерполяции, использует ближайший соседний пиксель.

Альфа (alpha)

Порог альфа используется для затемнения пикселей на границах.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Полученное изображение – это текстура входного изображения, искажённая для соответствия координатам UV. Затем это изображение можно наложить и смешать с исходным изображением, чтобы нарисовать текстуру поверх исходного. Отрегулируйте альфу и коэффициент смешивания, чтобы контролировать наложение новой текстуры на старую.

Подсказка

При покраске новой текстуры полезно иметь UV-карты для исходных объектов в сцене; рекомендуется сохранять контуры UV-текстуры, даже после завершения съёмки.

Примеры

В примере ниже мы наложили решётчатый узор поверх двух голов после их рендеринга. Во время рендеринга мы включили слой UV в свойствах Слой визуализации ‣ Проходы View Layer ‣ Passes. Используя ноду Mix (на рисунке «Overlay»), мы смешиваем эту новую текстуру UV с исходным лицом. Мы можем использовать эту вспомогательную текстуру решётки в любом отслеживании движения, которое нам нужно будет сделать.

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-1.png

Добавление текстур UV-решётки для отслеживания движения.

В следующем примере мы накладываем логотип поверх меша, состоящей из двух пересекающихся кубов, и обеспечиваем включение кнопки альфа-канала с предумножением на ноде Mix. Логотип используется как дополнительная UV-текстура поверх существующей. Другие примеры могут включают в себя возможность того, что во время возможной начальной анимации использовался несанкционированный товарный знак на изделии, и его нужно заменить на логотип другого спонсора этого продукта после рендеринга.

Подсказка

Из-за ограничений этой ноды не рекомендуется торопиться с предварительным рендерингом под предлогом «исправлю позже».

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-2.png

Добавление UV-текстур на этапе постобработки.