Узел «Дыра»#

Holdout node.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Входы#

Этот узел не содержит входов.

Свойства#

Этот узел не содержит свойств.

Выходы#

Узел «Дыра»

Стандартный выход шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.#