Отображение объектов по типу

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Положение (location):

Заголовок ‣ Выделение и видимость () Header ‣ Selectability & Visibility ()

Это всплывающее окно позволяет вам контролировать видимость и возможность выделения различных типов объектов. Например, вы можете скрыть все источники света на сцене одним щелчком мышки.

Настройки применяются только к текущему 3D-вьюпорту. Типы объектов, помеченные как «невыделяемые», по-прежнему можно выделять в других вьюпортах и, например, в аутлайнере.

Примечание

«Типы» объектов применяются к вычисляемому типу геометрии, а не к исходному. Например если меш-объект был преобразован в «объём» с помощью геометрических нод, – он будет виден, даже если опция „Mesh“ для возможности «видимости» не отмечена.

См. также

Столбцы ограничения аутлайнера – для того, чтобы сделать отдельные объекты невидимыми или недоступными для выделения во всех вьюпортах.