Модификатор «Преобразование» (cast modifier)¶
Модификатор Cast изменяет форму меша, кривой, поверхности или решётки в сторону любой из нескольких предопределённых форм (сфера, цилиндр, кубоид).
Он эквивалентен инструменту To Sphere в режиме редактирования, а также тому, что другие программы называют «Spheryify» или «Spherize», но, как написано выше, он не ограничивается преобразованием в сферу.
Совет
Модификатор Smooth является хорошим дополнением к модификатору „Cast“, поскольку форма преобразования иногда нуждается в сглаживании для улучшения вида или даже для устранения артефактов шейдинга.
Примечание
Из соображений производительности этот модификатор работает только с локальными координатами. Если изменённый объект выглядит неправильно, вам может потребоваться „применить“ его трансформации, особенно при преобразовании к цилиндру.
Опции (options)¶

Модификатор Cast.¶
- Форма (shape)
Меню для выбора целевой формы проекции: Sphere, Cylinder или Cuboid.
- Ось (axis)
Кнопки переключения позволяют включить/выключить модификатор в направлениях осей X, Y, Z (X и Y только для типа преобразования „Cylinder“, поскольку ось Z остаётся неизменной).
- Коэффициент (factor)
Коэффициент, контролирующий смешивание между исходными и преобразованными положениями вершин.
Это линейная интерполяция: 0.0 даёт исходные координаты (т.е. модификатор не оказывает никакого влияния), 1.0 преобразует к целевой форме.
Значения ниже 0.0 или выше 1.0 усиливают деформацию, иногда весьма интересным образом.
- Радиус (radius)
Если не равен нулю, то этот радиус определяет сферу влияния. Вершины за его пределами не подвержены влиянию модификатора.
- Размер (size)
Альтернативный размер для проецируемой формы. Если ноль, то определяется исходной формой и объектом управления, если таковой имеется.
- Размер по радиусу (size from radius)
Если активировано, вычисляет „размер“ из „радиуса“ для более плавных результатов.
- Группа вершин (vertex group)
Если установлена – ограничить эффект только вершинами в этой группе вершин. Это позволяет выборочно, в реальном времени, производить преобразование, рисуя веса вершин.
- Инвертировать
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Инвертировать
- Объект (object)
Имя объекта, который управляет эффектом. Местоположение ориджина этого объекта будет определять центр проекции. Также его размер и вращение трансформируют проецируемые вершины.
Подсказка
Анимирование (создание ключевых кадров) этого объекта управления также анимирует деформацию преобразования модифицируемого объекта.
Пример¶

Сверху: Сюзанна без модификаторов. Посередине: Сюзанна с каждым типом преобразования (сфера, цилиндр и кубоид). Снизу: то же, что и выше, но теперь включена только ось X. Пример (blend-файл).¶