Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 5.2 LTS Manual
Logo
Blender 5.2 LTS Manual

Начало работы

  • О Blender’е
    • История Blender’а
    • О свободном программном обеспечении и GPL
    • Сообщество Blender’а
  • Установка Blender’а
    • Установка на Linux
    • Установка на macOS
    • Установка на Windows
    • Установка из Steam
  • Настройка Blender’а
    • Введение
    • Настройка периферийных устройств
    • По умолчанию (defaults)
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
    • Система окон
      • Введение
      • Начальная заставка (splash screen)
      • Верхняя панель
      • Рабочие пространства
      • Панель состояния (status bar)
      • Области
      • Регионы
      • Вкладки и панели
    • Раскладка (keymap)
      • Раскладка клавиатуры по умолчанию
      • Раскладка, совместимая со стандартом индустрии
    • Элементы ПИ
      • Кнопки
      • Поля ввода
      • Меню
      • Пипетка
      • Декораторы
      • Меню блока данных
      • Поле «список»
      • Древовидное меню
      • Виджет «Выбор цвета»
      • Виджет «Градиентная карта»
      • Цветовая палитра
      • Виджет кривых
    • Инструменты и операторы
      • Система инструментов
      • Операторы
      • Отменить и Повторить (undo & redo)
      • Аннотации (annotations)
      • Выделение (selecting)
    • Ноды (nodes)
      • Нодовые редакторы (node editors)
      • Составляющие ноды
      • Выделение (selecting)
      • Расположение нод
      • Редактирование (editing)
      • Общие ноды (common nodes)
        • Вывод (output)
          • Нода «Активировать выход» (enable output node)
        • Утилиты (utilities)
          • :abbr:`Пакет (Связка)` (bundle)
            • Нода «Объединить в связку» (combine bundle node)
            • Нода «Разделить связку» (separate bundle node)
            • Нода «Получить элемент связки» (get bundle item node)
            • Нода «Сохранить элемент связки» (store bundle item node)
            • Нода «Соединить связки» (join bundle node)
          • Замыкание (closure)
            • Замыкание (closure)
            • Вычислить замыкание (evaluate closure)
          • Неявная конверсия
        • Узлы разметки
          • Узел «Рамка» (frame node)
          • Узел «Перенаправление» (reroute node)
      • Группы нод (node groups)
  • Редакторы
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
      • Введение
      • Начальная сцена
      • «Режимы» объекта
      • Меню «Навигация» (navigating)
        • Введение
        • Навигация (navigation)
        • Навигация «Полёт/Ходьба»
        • Выровнять вид (align view)
        • Перспективный/Ортографический вид
        • Локальный вид
        • Вид камеры (camera view)
        • Точка обзора
        • Области обзора
        • Контекстные виды
      • 3D-Курсор (3D cursor)
      • Выделение объектов
      • Элементы управления
        • Ориентация трансформации (transform orientation)
        • Изменить центр трансформации (transform pivot point)
          • Центр габаритного контейнера (bounding box center)
          • 3D-Курсор (3D cursor)
          • Индивидуальные ориджины (individual origins)
          • Средняя точка (median point)
          • Активный элемент (active element)
        • Привязка (snapping)
        • Пропорциональное редактирование (proportional editing)
      • Отображение (display)
        • Отображение объектов по типу
        • Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
        • Наложения вьюпорта (viewport overlays)
        • Шейдинг вьюпорта (viewport shading)
      • Панель инструментов (toolbar)
        • Измерить (measure)
        • Добавить куб (add cube)
        • Добавить конус (add cone)
        • Добавить цилиндр (add cylinder)
        • Добавить UV-сферу (add UV sphere)
        • Добавить икосферу (add icosphere)
      • Боковая панель
        • Анимация (animation)
          • Глобальная трансформация (global transform)
      • Рендер вьюпорта
    • Редактор изображений (image editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Боковая панель
      • Наложения (overlays)
      • Настройки вкладки «Изображение»
      • Редактирование (editing)
    • UV-Редактор (UV editor)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Наложения (overlays)
      • Боковая панель
      • Выделение UV-развёрток
      • Элементы управления
        • Привязка (snapping)
    • Компо́зитор (compositor)
    • Текстура (texture nodes)
      • Введение
      • Типы текстурных нод
        • Ноды цвета (color nodes)
          • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
          • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
          • Нода «Смешать» (mix node)
          • Нода «RGB-Кривые» (RGB curves node)
          • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
          • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Ноды преобразования (converter nodes)
          • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
          • Нода «Расстояние» (distance node)
          • Нода «Математика» (math node)
          • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
          • Нода «Значение в нормаль» (value to normal node)
        • Ноды деформации (distort nodes)
          • Нода «Центр» (at node)
          • Нода «Вращать» (rotate node)
          • Нода «Масштаб» (scale node)
          • Нода «Переместить» (translate node)
        • Ноды ввода (input nodes)
          • Нода «Координаты» (coordinates node)
          • Нода «Изображение» (image node)
          • Нода «Текстура» (texture node)
          • Нода «Кривая времени» (time curve node)
        • Ноды вывода (output nodes)
          • Нода «Вывод» (output node)
          • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
        • Ноды шаблона (pattern nodes)
          • Нода «Шахматная доска» (checker node)
          • Нода «Плитка» (bricks node)
        • Текстура (texture nodes)
          • Нода «Смешение» (blend node)
          • Нода «Облака» (clouds node)
          • Нода «Искажённый шум» (distorted noise node)
          • Нода «Магия» (magic node)
          • Нода «Мрамор» (marble node)
          • Нода «Масгрейв» (musgrave node)
          • Нода «Шум» (noise node)
          • Нода «Штукатурка» (stucci node)
          • Нода «Вороной» (Voronoi node)
          • Нода «Дерево» (wood node)
        • Группа (group)
    • Редактор геометрических нод (geometry node editor)
    • Редактор шейдеров (shader editor)
    • Секвенсор видео (video sequencer)
      • Введение
      • Секвенсор (sequencer)
        • Введение
        • Каналы (channels)
        • Меню «Навигация» (navigating)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Боковая панель
          • Кэш (cache)
          • Прокси (proxy)
        • Отображение (display)
      • Предварительный просмотр (preview)
        • Введение
        • Колонтитул
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Боковая панель
        • Элементы управления
          • Центр трансформации (pivot point)
          • Привязка предпросмотра (preview snapping)
        • Отображение (display)
          • Режим отображения (display mode)
          • Гизмо (gizmos)
          • Наложения (overlays)
      • Секвенсор и предварительный просмотр (sequencer & preview)
    • Редактор видеофрагментов (movie clip editor)
      • Введение
      • Отображение (display)
        • Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)
        • Отображение маски (mask display)
        • Отображение фрагментов (clip display)
      • Область боковой панели
    • Экспозиционный лист (dope sheet)
      • Введение
      • Меню «Навигация» (navigating)
      • Отображение (display)
        • Наложения (overlays)
      • Редактирование (editing)
      • Режимы
        • Action Editor
        • Shape Key Editor
        • Grease Pencil
        • Маска (mask)
      • Боковая панель
    • Временная шкала (timeline)
    • Редактор графов (graph editor)
      • Введение
      • Каналы (channels)
        • Введение
        • Редактирование (editing)
      • F-Кривые (F-curves)
        • Введение
        • Редактирование (editing)
        • Свойства (properties)
        • Модификаторы F-кривых (F-curve modifiers)
    • Редактор драйверов (drivers editor)
    • Нелинейная анимация (nonlinear animation)
      • Введение
      • Треки (tracks)
      • Дорожки (strips)
      • Редактирование (editing)
        • Трек* (track)
        • Дорожка (strip)
      • Боковая панель
    • Текстовый редактор (text editor)
    • Консоль Python (Python console)
    • Информационный редактор (info editor)
    • Аутлайнер (outliner)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Использование
    • Редактор свойств
    • Браузер файлов (file browser)
    • Браузер ассетов (asset browser)
    • Табличный редактор (spreadsheet)
    • Настройки (preferences)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
      • Вьюпорт (viewport)
      • Источники освещения (lights)
      • Редактирование (editing)
      • Анимация (animation)
      • Расширения (get extensions)
      • Аддоны (add-ons)
      • Темы (themes)
      • Ввод (input)
      • Навигация (navigation)
      • Раскладка (keymap)
      • Система (system)
      • Сохранение и загрузка (save & load)
      • Пути к файлам (file paths)
      • Инструменты разработки (developer tools)
      • Экспериментальные (experimental)
  • Сцены и Объекты
    • Сцены (scenes)
      • Введение
      • Свойства сцены
    • Объекты (objects)
      • Введение
      • Типы объектов (object types)
      • Ориджин объекта (object origin)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Трансформировать (transform)
          • Введение
          • Управление трансформацией
            • Числовой ввод
            • Фиксация оси (axis locking)
            • Точность (precision)
          • Переместить (move)
          • Вращать (rotate)
          • Масштаб (scale)
          • Переместить/Масштабировать текстурное пространство (move/scale texture space)
          • Выровнять по ориентации преобразования
          • Рандомизировать* (randomize)
          • Выровнять объекты
        • Зеркало (mirror)
        • Очистить (clear)
        • Применить (apply)
        • Привязать (snap)
        • Дублировать (duplicate)
        • Дублировать с созданием связей (duplicate linked)
        • Объединить (join)
        • Ассет (asset)
        • Установка родителя (parenting objects)
        • Модификаторы (modifiers)
        • Ограничители (constraints)
        • Трек* (track)
        • Отношения (relations)
          • Для одного пользователя (make single user)
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Перенести данные меша (transfer mesh data)
          • Перенести разметку данных меша (transfer mesh data layout)
        • Шейдинг (shading)
        • Твёрдое тело (rigid body)
        • Конвертировать (convert)
        • Показать/скрыть (show/hide)
        • Привести в порядок (clean up)
        • Удалить (delete)
      • Свойства объекта (object properties)
        • Трансформировать (transform)
        • Отношения (relations)
        • Коллекции (collections)
          • Введение
          • Коллекции (collections)
        • Создание экземпляров (instancing)
          • Вершины (vertices)
          • Грани (faces)
          • Коллекция (сollection)
        • Видимость (visibility)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
        • Line Art
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Масштабирующий контейнер (scale cage)
    • Коллекции (collections)
      • Введение
      • Коллекции (collections)
  • Моделирование
    • Введение
    • Меши (meshes)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
        • Плоскость-меш (mesh plane)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Экструдировать участок (extrude region)
        • Распределительное экструдирование (extrude manifold)
        • Экструдировать к курсору (extrude to cursor)
        • Разрезать петлёй (loop cut)
        • Постройка полигонов (poly build)
        • Прокрутить* (spin)
      • Выделение (selecting)
        • Введение
        • Выделить зеркально (select mirror)
        • Выделить случайным образом (select random)
        • Шахматное снятие выделения (checker deselect)
        • Выделить больше/меньше (select more/less)
        • Выделить по схожести (select similar)
        • Выделить всё по признаку (select all by trait)
        • Выделить связанные (select linked)
        • Выделить петли (select loops)
        • Выделить острые рёбра (select sharp edges)
        • Сторона активной (side of active)
        • По атрибуту (by attribute)
      • Редактирование (editing)
        • Введение
        • Операторы меню «Меш»
          • Трансформация (transform)
            • Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)
            • В сферу (to sphere)
            • В окружность (to circle)
            • Выравнивание (flatten)
            • Сдвиг (shear)
            • Изогнуть (bend)
            • Толкать/тянуть (push/pull)
            • Деформировать (warp)
            • Рандомизировать* (randomize)
            • Сжать/разжать (shrink/fatten)
            • Изменить размер оболочки (skin resize)
            • Переместить/Масштабировать текстурное пространство (move/scale texture space)
          • Зеркало (mirror)
          • Дублировать (duplicate)
          • Экструдировать (extrude)
          • Объединить (merge)
          • Разделить (split)
          • Отделить (separate)
          • Сечение (bisect)
          • Разрезать по проекции (knife project)
          • Инструмент топологической резки (knife topology tool)
          • Выпуклая оболочка (convex hull)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Переместить к симметричным вершинам (snap to symmetry)
          • Нормали (normals)
          • Шейдинг (shading)
          • Веса (weights)
          • Установить атрибут (set attribute)
          • Сортировать элементы (sort elements)
          • Привести в порядок (clean up)
          • Удалить и Растворить (delete & dissolve)
        • Операторы меню «Вершина»
          • Экструдировать вершины (extrude vertices)
          • Экструдировать до курсора или добавить (extrude to cursor or add)
          • Фаска (bevel)
          • Новое ребро/грань из вершин (new edge/face from vertices)
          • Соединить вершины по линии (connect vertex path)
          • Соединить пары вершин (connect vertex pairs)
          • Разорвать вершины (rip vertices)
          • Разорвать вершины и залить (rip vertices and fill)
          • Разорвать вершины и продлить (rip vertices and extend)
          • Сдвинуть вершины вдоль рёбер (slide vertices)
          • Сгладить вершины (smooth vertices)
          • Smooth Vertices (Laplacian)
          • Складка вершин (vertex crease)
          • Смешать из формы (blend from shape)
          • Распространить на формы (propagate to shapes)
          • Группы вершин (vertex groups)
          • Крюки (hooks)
          • Создать родительскую вершину (make vertex parent)
        • Операторы меню «Ребро»
          • Экструдировать рёбра (extrude edges)
          • Фаска (bevel)
          • Связать петли рёбер мостом (bridge edge loops)
          • Винт (screw)
          • Подразделить (subdivide)
          • Подразделить кольцо рёбер (subdivide edge-ring)
          • Снять подразделение (un-subdivide)
          • Повернуть ребро (rotate edge)
          • Сдвиг ребра (edge slide)
          • Разрезать петлёй со сдвигом (loop cut and slide)
          • Сместить сдвиг рёбер (offset edge slide)
          • «Данные» рёбер (edge data)
        • Операторы меню «Грань»
          • Экструдировать грани (extrude faces)
          • Экструдировать грани вдоль нормалей (extrude faces along normals)
          • Экструдировать отдельные грани (extrude individual faces)
          • Выдавить внутрь (inset faces)
          • Преобразовать грани в вееры (poke faces)
          • Грани в треугольники (triangulate faces)
          • Треугольники в четырёхугольники (triangles to quads)
          • Объёмность граней (solidify faces)
          • Каркас (wireframe)
          • Заполнить (fill)
          • Заполнить сеткой (grid fill)
          • Улучшить разбиение (beautify faces)
          • Пересечение (нож) (intersect (knife))
          • Пересечение (логическое) (intersect (boolean))
          • Врезать рёбра в грани (weld edges into faces)
          • Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)
          • «Данные» граней (face data)
        • Операторы меню «UV»
      • Свойства (properties)
        • Данные объекта (object data)
        • Группы вершин (vertex groups)
          • Введение
          • Панель «Группы вершин» (vertex groups panel)
          • Назначение группы вершин (assigning a vertex group)
          • Веса вершин (vertex weights)
        • Геометрические данные (geometry data)
      • UV (UVs)
        • UV & Текстурное пространство (UVs & Texture space)
        • Развёртка (unwrapping)
          • Введение
          • Швы (seams)
        • Инструменты (tools)
          • Панель инструментов (toolbar)
          • Rip Region
          • Захватить (grab)
          • Расслабить (relax)
          • Щипок (pinch)
        • Редактирование (editing)
        • Рабочие процессы
          • Рабочий процесс с макетом
          • UDIM’ы
        • Использование UV-карт
      • Анализ меша (mesh analysis)
      • Ремешинг (remeshing)
    • Кривые (curves)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Рисовать (draw)
        • Карандаш кривой (curve pen)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Панель «Трансформировать»
        • Кривая (curve)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
        • Другое (other)
      • Свойства (properties)
        • Форма (shape)
        • Геометрия (geometry)
        • Анимация пути (path animation)
        • Активный сплайн (active spline)
      • Отображение кривой
    • Кривые (новые) (curves (new))
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Инструменты (tools)
        • Панель инструментов (toolbar)
        • Рисовать (draw)
        • Карандаш кривой (curve pen)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Кривые (curves)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
      • Свойства (properties)
      • Отображение кривой
    • Поверхности (surfaces)
      • Введение
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
        • Поверхность (surface)
        • Контрольные точки (control points)
        • Сегменты (segments)
      • Свойства (properties)
        • Форма (shape)
        • Панель «Трансформировать»
        • Активный сплайн (active spline)
    • Метасфера (metaball)
      • Введение
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Структура (structure)
      • Примитивы (primitives)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Текст (text)
      • Введение
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Облако точек (point cloud)
      • Инструменты (tools)
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Свойства (properties)
    • Объёмы* (volumes)
      • Введение
      • Свойства (properties)
    • Пустышки (empties)
    • Модификаторы (modifiers)
      • Введение
      • Общие параметры модификаторов
      • Правка (edit)
        • Модификатор «Перенос данных» (data transfer modifier)
        • Модификатор «Кэш меша» (mesh cache modifier)
        • Модификатор «Кэш секвенции меша» (mesh sequence cache modifier)
        • Модификатор «UV-Проекция» (UV project modifier)
        • Модификатор «UV-Деформация» (UV warp modifier)
        • Модификатор «Редактирование весов вершин» (vertex weight edit modifier)
        • Модификатор «Смеше́ние веса вершин» (vertex weight mix modifier)
        • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
      • Генерация (generate)
        • Модификатор «Массив» (array modifier)
        • Модификатор «Массив» (прежней версии) (array (legacy) modifier)
        • Модификатор «Фаска» (bevel modifier)
        • Модификатор «Логический» (boolean modifier)
        • Модификатор «Сборка» (build modifier)
        • Модификатор «Кривую в трубку» (curve to tube modifier)
        • Модификатор «Упростить» (decimate modifier)
        • Модификатор «Разделение рёбер» (edge split modifier)
        • Модификатор «Маска» (mask modifier)
        • Модификатор «Меш в объём» (mesh to volume modifier)
        • Модификатор «Зеркало» (mirror modifier)
        • Модификатор «Мультиразрешение» (multiresolution modifier)
        • Модификатор «Ремеш» (remesh modifier)
        • Модификатор «Распределить по поверхности» (scatter on surface modifier)
        • Модификатор «Винт» (screw modifier)
        • Модификатор «Оболочка» (skin modifier)
        • Модификатор «Объёмность» (solidify modifier)
        • Модификатор «Подразделение поверхности» (subdivision surface modifier)
        • Модификатор «Триангулировать» (triangulate modifier)
        • Модификатор «Объём в меш» (volume to mesh modifier)
        • Модификатор «Сварка» (weld modifier)
        • Модификатор «Каркас» (wireframe modifier)
      • Деформация (deform)
        • Модификатор «Арматура» (armature modifier)
        • Модификатор «Преобразование» (cast modifier)
        • Модификатор «Кривая» (curve modifier)
        • Модификатор «Сместить» (displace modifier)
        • Модификатор «Крюк» (hook modifier)
        • Модификатор «Деформация Лапласа» (Laplacian deform modifier)
        • Модификатор «Решётка» (lattice modifier)
        • Модификатор «Деформация меша» (mesh deform modifier)
        • Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)
        • Модификатор «Простая деформация» (simple deform)
        • Модификатор «Сглаживание» (smooth modifier)
        • Модификатор «Корректирующее сглаживание» (smooth corrective modifier)
        • Модификатор «Лапласово сглаживание» (smooth Laplacian modifier)
        • Модификатор «Деформация поверхности» (surface deform modifier)
        • Модификатор «Деформация объёма» (volume displace modifier)
        • Модификатор «Обтекание» (warp modifier)
        • Модификатор «Волна» (wave modifier)
      • Нормали (normals)
        • Модификатор «Редактирование нормалей» (normal edit modifier)
        • Модификатор «Взвешенная нормаль» (weighted normal modifier)
        • Модификатор «Сглаживание по углу» (smooth by angle modifier)
      • Физика (physics)
        • Модификатор «Ткань» (cloth modifier)
        • Модификатор «Столкновение» (collision modifier)
        • Модификатор «Динамическое рисование» (dynamic paint modifier)
        • Модификатор «Взрыв» (explode modifier)
        • Модификатор «Жидкость» (fluid modifier)
        • Модификатор «Океан» (ocean modifier)
        • Модификатор «Экземпляр-частица» (particle instance modifier)
        • Модификатор «Система частиц» (particle system modifier)
        • Модификатор «Мягкое тело» (soft body modifier)
      • Модификатор «Геометрические ноды» (geometry nodes modifier)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
      • Введение
      • Проверка
      • Атрибуты (attributes)
      • Поля (fields)
      • Экземпляры (instances)
      • Запекание (baking)
      • Нодовые инструменты (node-based tools)
      • Гизмо (gizmos)
      • Производительность (performance)
      • Ноды ввода (input nodes)
        • Константа (сonstant)
          • Нода «Логический» (boolean node)
          • Нода «Коллекция» (collection node)
          • Нода «Цвет» (color node)
          • Нода «Шрифт» (font node)
          • Нода «Изображение» (image node)
          • Нода «Целое число» (integer node)
          • Нода «Материал» (material node)
          • Нода «Меню» (menu node)
          • Нода «Объект» (object node)
          • Нода «Вращение» (rotation node)
          • Нода «Строка» (string node)
          • Нода «Значение» (value node)
          • Нода «Вектор» (vector node)
        • Гизмо (gizmo)
          • Дисковый гизмо (dial gizmo)
          • Линейный гизмо (linear gizmo)
          • Гизмо трансформаций (transform gizmo)
        • Импортировать (import)
          • CSV (.csv)
          • Wavefront (.obj)
          • Stanford PLY (.ply)
          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Сцена (scene)
          • Нода «3D-Курсор» (3D cursor node)
          • Нода «Активная камера» (active camera node)
          • Нода «Информация о кости» (bone info node)
          • Нода «Информация о камере» (camera info node)
          • Collection Children Node
          • Нода «Информация о коллекции» (collection info node)
          • Нода «Информация об изображении» (image info node)
          • Нода «Это вьюпорт» (is viewport node)
          • Нода «Положение мышки» (mouse position node)
          • Нода «Информация об объекте» (object info node)
          • Нода «Время сцены» (scene time node)
          • Нода «Сам объект» (self object node)
          • Нода «Преобразовать вьюпорт» (viewport transform node)
      • Ноды вывода (output nodes)
        • Нода «Активировать выход» (enable output node)
        • Нода «Предупреждение» (warning node)
        • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
      • Ноды атрибутов (attribute nodes)
        • Нода «Статистика по атрибуту» (attribute statistic node)
        • Нода «Размер домена» (domain size node)
        • Нода «Атрибут размытия» (blur attribute node)
        • Нода «Захват атрибута» (capture attribute node)
        • Нода «Удалить названный атрибут» (remove named attribute node)
        • Нода «Переименовать атрибут» (rename attribute node)
        • Нода «Сохранить названный атрибут» (store named attribute)
      • Геометрические ноды (geometry nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «ID» (ID node)
          • Нода «Индекс» (index node)
          • Нода «Названный атрибут» (named attribute node)
          • Нода «Нормаль» (normal node)
          • Нода «Положение» (position node)
          • Нода «Радиус» (radius node)
          • Нода «Выделение» (selection node)
          • Нода «Активный элемент» (active element node)
        • Сэмплировать (sample)
          • Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)
          • Нода «Индекс ближайших» (index of nearest)
          • Нода «Пуск лучей» (raycast node)
          • Нода «Сэмплинг индекса» (sample index node)
          • Нода «Cэмплинг ближайшего» (sample nearest node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить имя геометрии» (set geometry name node)
          • Нода «Установить ID» (set ID node)
          • Нода «Установить положение» (set position node)
          • Нода «Установить выделение» (set selection node)
        • Материал (material nodes)
          • Нода «Заменить материал» (replace material node)
          • Нода «Индекс материала» (material index node)
          • Нода «Выделение материала» (material selection node)
          • Нода «Установить материал» (set material node)
          • Нода «Установить индекс материала» (set material index node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Запекание» (bake node)
          • Нода «Габаритный контейнер» (bounding box node)
          • Нода «Выпуклая оболочка» (convex hull node)
          • Нода «Удалить геометрию» (delete geometry node)
          • Нода «Дублировать элементы» (duplicate elements node)
          • Нода «Объединить по расстоянию» (merge by distance node)
          • Нода «Разделить на экземпляры» (split to instances node)
          • Нода «Сортировать элементы» (sort elements node)
          • Нода «Трансформировать геометрию» (transform geometry node)
          • Нода «Разделить на компоненты» (separate components node)
          • Нода «Разделить геометрию» (separate geometry node)
          • Нода «Сместить геометрию» (displace geometry node)
          • Нода «Сгладить геометрию» (smooth geometry node)
        • Нода «Геометрия для экземпляра» (geometry to instance node)
        • Нода «Соединить геометрию» (join geometry node)
        • Нода «Ввод геометрии» (geometry input node)
        • Выделение (selection nodes)
          • Нода «Выделение рамкой» (box selection node)
          • Нода «Выделение по нормалям» (normal selection node)
          • Нода «Сферическое выделение» (sphere selection node)
      • Кривая (curve nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Положение ручек кривой» (curve handle positions node)
          • Нода «Длина кривой» (curve length node)
          • Нода «Тангенс кривой» (curve tangent node)
          • Нода «Наклон кривой» (curve tilt node)
          • Нода «Выделение конечных точек» (endpoint selection node)
          • Нода «Выделение ручек по типу» (handle type selection node)
          • Нода «Циклический ли сплайн» (is spline cyclic node)
          • Нода «Длина сплайна» (spline length node)
          • Нода «Параметр сплайна» (spline parameter node)
          • Нода «Разрешение сплайна» (spline resolution node)
        • Сэмплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг кривой» (sample curve node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить нормали кривой» (set curve normal node)
          • Нода «Установить радиус кривой» (set curve radius node)
          • Нода «Установить наклон кривой» (set curve tilt node)
          • Нода «Установить положения ручек» (set handle positions node)
          • Нода «Установить тип ручек» (set handle type node)
          • Нода «Установить порядок NURBS» (set NURBS order node)
          • Нода «Установить вес NURBS» (set NURBS weight node)
          • Нода «Установить сплайну цикличность» (set spline cyclic node)
          • Нода «Установить разрешение сплайна» (set spline resolution node)
          • Нода «Установить тип сплайна» (set spline type node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Кривую в меш» (curve to mesh node)
          • Нода «Кривую в точки» (curve to points node)
          • Нода «Кривые в Grease Pencil» (curves to Grease Pencil node)
          • Нода «Деформация кривых на поверхности» (deform curves on surface node)
          • Нода «Заполнить кривую» (fill curve node)
          • Нода «Скругление кривой» (fillet curve node)
          • Нода «Интерполировать кривые» (interpolate curves node)
          • Нода «Ресэмплинг кривой» (resample curve node)
          • Нода «Реверсировать кривую» (reverse curve node)
          • Нода «Подразделить кривую» (subdivide curve node)
          • Нода «Обрезать кривую» (trim curve node)
        • Примитивы (primitives)
          • Нода «Дуга» (arc node)
          • Нода «Сегмент Безье» (Bézier segment node)
          • Нода «Окружность-кривая» (curve circle node)
          • Нода «Линия-кривая» (curve line node)
          • Нода «Спираль» (spiral node)
          • Нода «Квадратичная Безье» (quadratic Bézier node)
          • Нода «Четырехугольник» (quadrilateral node)
          • Нода «Звезда» (star node)
        • Топология (topology)
          • Нода «Кривая точки» (curve of point node)
          • Нода «Смещение точки на кривой» (offset point in curve node)
          • Нода «Точки кривой» (points of curve node)
      • Grease Pencil (Grease Pencil nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Выделение названного слоя» (named layer selection node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить цвет Grease Pencil» (set Grease Pencil color node)
          • Нода «Порядок расположения Grease Pencil» (set Grease Pencil depth node)
          • Нода «Установить мягкость Grease Pencil» (set Grease Pencil softness node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Grease Pencil в кривые» (Grease Pencil to curves node)
          • Нода «Объединить слои» (merge layers node)
      • Экземпляры (instances nodes)
        • Нода «Экземпляр на точки» (instance on points node)
        • Нода «Точки из экземпляров» (instances to points node)
        • Нода «Реализовать экземпляры» (realize instances node)
        • Нода «Вращать экземпляры» (rotate instances node)
        • Нода «Масштабировать экземпляры» (scale instances node)
        • Нода «Переместить экземпляры» (translate instances node)
        • Нода «Установить трансформацию экземпляра» (set instance transform node)
        • Нода «Границы экземпляра» (instance bounds node)
        • Instance Reference Node
        • Нода «Трансформация экземпляра» (instance transform node)
        • Нода «Вращение экземпляра» (instance rotation node)
        • Нода «Масштаб экземпляра» (instance scale node)
        • Нода «Экземпляр на элементы» (instance on elements node)
        • Нода «Рандомизировать трансформации» (randomize transforms node)
      • Меш (mesh nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Угол ребра» (edge angle node)
          • Нода «Соседи по ребру» (edge neighbors node)
          • Нода «Вершины ребра» (edge vertices node)
          • Нода «Группа граней в рёбрах» (edges to face groups node)
          • Нода «Площадь грани» (face area node)
          • Нода «Границы группы граней» (face group boundaries node)
          • Нода «Соседи по грани» (face neighbors node)
          • Нода «Набор граней» (face set node)
          • Нода «Плоская ли грань» (is face planar node)
          • Нода «Сглажены ли рёбра» (is edge smooth node)
          • Нода «Сглажены ли грани» (is face smooth node)
          • Нода «Островок меша» (mesh island node)
          • Нода «Кратчайшие пути рёбер» (shortest edge paths node)
          • Нода «Соседи по вершине» (vertex neighbors node)
          • Нода «Длина ребра» (edge length node)
          • Нода «Градус углов грани» (face corner angle node)
          • Нода «Является граничным ребром» (is edge boundary node)
          • Нода «Является несвязанным ребром» (is edge loose node)
          • Нода «Является развёртываемым ребром» (is edge manifold node)
          • Нода «Является разделителем UV» (is UV split node)
        • Сэмплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг ближайшей поверхности» (sample nearest surface node)
          • Нода «Сэмплинг поверхности UV» (sample UV surface node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить набор граней» (set face set node)
          • Нода «Установить нормали меша» (set mesh normal node)
          • Нода «Установить гладкое затенение» (set shade smooth node)
        • Operations
          • Нода «Двоякий меш» (dual mesh node)
          • Нода «Пути рёбер в кривые» (edge paths to curves node)
          • Нода «Пути рёбер в выделение» (edge paths to selection node)
          • Нода «Экструдировать меш» (extrude mesh node)
          • Нода «Перевернуть грани» (flip faces node)
          • Нода «Логические операции мешей» (mesh boolean node)
          • Нода «Меш в кривую» (mesh to curve node)
          • Нода «Меш в сетку плотности» (mesh to density grid node)
          • Нода «Меш в точки» (mesh to points node)
          • Нода «Меш в SDF сетку» (mesh to SDF grid node)
          • Нода «Меш в объём» (mesh to volume node)
          • Нода «Масштабировать элементы» (scale elements node)
          • Нода «Разделить рёбра» (split edges node)
          • Нода «Подразделить меш» (subdivide mesh node)
          • Нода «Подразделение поверхности» (subdivision surface node)
          • Нода «Триангулировать» (triangulate node)
        • Primitives
          • Нода «Конус» (cone node)
          • Нода «Куб» (cube node)
          • Нода «Цилиндр» (cylinder node)
          • Нода «Сетка» (grid node)
          • Нода «Икосфера» (icosphere node)
          • Нода «Окружность-меш» (mesh circle node)
          • Нода «Линия-меш» (mesh line node)
          • Нода «UV-Сфера» (UV sphere node)
        • Topology
          • Нода «Углы ребра» (corners of edge node)
          • Нода «Углы грани» (corners of face node)
          • Нода «Углы вершины» (corners of vertex node)
          • Нода «Рёбра угла» (edges of corner node)
          • Нода «Рёбра вершины» (edges of vertex node)
          • Нода «Грань угла» (face of corner node)
          • Нода «Смещённый угол грани» (offset corner in face node)
          • Нода «Вершина угла» (vertex of corner node)
        • UV
          • Нода «Упаковать UV-острова» (pack UV islands node)
          • Нода «UV-Тангенс» (UV tangent node)
          • Нода «UV-Развёртка» (UV unwrap node)
      • Точка (point nodes)
        • Нода «Распределить точки в объёме» (distribute points in volume)
        • Нода «Распределить точки в сетке» (distribute points in grid)
        • Нода «Распределить точки на гранях» (distribute points on faces)
        • Нода «Точки» (points node)
        • Нода «Точки в кривые» (points to curves)
        • Нода «Точки в SDF сетку» (points to SDF grid)
        • Нода «Точки в вершины» (points to vertices)
        • Нода «Точки в объём» (points to volume)
        • Нода «Установить радиус точки» (set point radius)
      • Объём (volume nodes)
        • Прочитать (read)
          • Нода «Получить названную сетку» (get named grid node)
          • Нода «Информация о сетке» (grid info node)
          • Нода «Индекс вокселя» (voxel index node)
        • Сэмплировать (sample)
          • Нода «Сэмплинг сетки» (sample grid node)
          • Нода «Сэмплинг индекса сетки» (sample grid index node)
          • Нода «Адвекция сетки» (advect grid node)
          • Нода «Ротор сетки» (grid curl node)
          • Нода «Дивергенция сетки» (grid divergence node)
          • Нода «Градиент сетки» (grid gradient node)
          • Нода «Лапласиан сетки» (grid laplacian node)
        • Записать (write)
          • Нода «Установить фон сетки» (set grid background node)
          • Нода «Установить трансформацию сетки» (set grid transform node)
          • Нода «Сохранить названную сетку» (store named grid node)
        • Операции (operations)
          • Нода «Сетку в меш» (grid to mesh node)
          • Нода «Сетку в точки» (grid to points node)
          • Нода «Объём в меш» (volume to mesh)
          • Нода «Логические операции SDF сеток» (SDF grid boolean node)
          • Нода «Скругление SDF сетки» (SDF fillet node)
          • Нода «Лапласиан SDF сетки» (SDF grid laplacian node)
          • Нода «Усреднение SDF сетки» (SDF grid mean node)
          • Нода «Средняя кривизна SDF сетки» (SDF grid mean curvature node)
          • Нода «Медиана SDF сетки» (SDF grid median node)
          • Нода «Смещение SDF сетки» (SDF grid offset node)
          • Нода «Поле в сетку» (field to grid node)
          • Нода «Обрезать сетку» (clip grid node)
          • Нода «Расширение и размытие сетки» (grid dilate & erode node)
          • Нода «Усреднение сетки» (grid mean node)
          • Нода «Медиана сетки» (grid median node)
          • Нода «Прореживание сетки» (prune grid node)
          • Нода «Вокселизация сетки» (voxelize grid node)
        • Примитивы (primitives)
          • Нода «Топология кубической сетки» (cube grid topology node)
          • Нода «Куб-объём» (volume cube node)
      • Зона симуляции (simulation zone)
      • Ноды-утилиты для цвета (color utility nodes)
        • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
        • Нода «Гамма» (gamma node)
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «RGB-Кривые» (RGB curves node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Смешать цвет» (mix color node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
      • Текстура (texture nodes)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «Текстура изображения» (image texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура масгрейв» (musgrave texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Утилиты (utilities nodes)
        • Математика (math)
          • Нода «Побитовые операции» (bit math node)
          • Нода «Логические операции» (boolean math node)
          • Нода «Ограничение» (clamp node)
          • Нода «Сравнить» (compare node)
          • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
          • Нода «Нецелое к целому» (float to integer)
          • Нода «Хеш значения» (hash value node)
          • Нода «Целочисленная математика» (integer math node)
          • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
          • Нода «Математика» (math node)
          • Нода «Смешать» (mix node)
        • Текст (text)
          • Нода «Формат строки» (format string node)
          • Нода «Объединить строки» (join strings node)
          • Нода «Сопоставить строку» (match string node)
          • Нода «Заменить строку» (replace string node)
          • Нода «Срез строки» (slice string node)
          • Split String Node
          • Нода «Обрезать строку» (trim string node)
          • Нода «Найти в строке» (find in string node)
          • Нода «Длина строки» (string length node)
          • Нода «Строку в кривые» (string to curves node)
          • Нода «Строку в значение» (string to value node)
          • Нода «Значение в строку» (value to string node)
          • Нода «Специальные символы» (special characters node)
        • Вектор (vector)
          • Нода «Радиальный тайлинг» (radial tiling node)
          • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
          • Нода «Векторная математика» (vector math node)
          • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
          • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
          • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
          • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
          • Нода «Объединить цилиндрические компоненты» (combine cylindrical node)
          • Нода «Объединить сферические компоненты» (combine spherical node)
          • Нода «Разложить на цилиндрические компоненты» (separate cylindrical node)
          • Нода «Разложить на сферические компоненты» (separate spherical node)
        • :abbr:`Пакет (Связка)` (bundle)
          • Нода «Объединить в связку» (combine bundle node)
          • Нода «Разделить связку» (separate bundle node)
          • Нода «Получить элемент связки» (get bundle item node)
          • Нода «Сохранить элемент связки» (store bundle item node)
          • Нода «Соединить связки» (join bundle node)
        • Замыкание (closure)
          • Замыкание (closure)
          • Вычислить замыкание (evaluate closure)
        • Поле (field)
          • Нода «Накопитель полей» (accumulate field node)
          • Нода «Вычислить по индексу» (evaluate at index node)
          • Нода «Вычислить в домене» (evaluate on domain node)
          • Нода «Среднее значение поля» (field average node)
          • Нода «Минимум и Максимум поля» (field min & max node)
          • Нода «Расхождение поля» (field variance node)
        • Список
          • Closure to List Node
          • Field to List Node
          • Filter List Node
          • Get List Item Node
          • List Length Node
        • Матрица (matrix)
          • Нода «Комбинировать в матрицу» (combine matrix node)
          • Нода «Комбинировать трансформацию» (combine transform node)
          • Нода «Обратить матрицу» (invert matrix node)
          • Нода «Определитель матрицы» (matrix determinant node)
          • Нода «Сингулярное разложение матрицы» (matrix SVD node)
          • Нода «Перемножить матрицы» (multiply matrices node)
          • Нода «Точка проекции» (project point node)
          • Нода «Разбить матрицу» (separate matrix node)
          • Нода «Разделить трансформацию» (separate transform node)
          • Нода «Направление трансформации» (transform direction node)
          • Нода «Точка трансформации» (transform point node)
          • Нода «Транспонировать матрицу» (transpose matrix node)
        • Вращение (rotation)
          • Нода «Выровнять вращение по вектору» (align rotation to vector node)
          • Нода «Оси для вращения» (axes to rotation node)
          • Нода «Угол и ось во вращение» (axis angle to rotation node)
          • Нода «Углы Эйлера во вращение» (Euler to rotation node)
          • Нода «Инвертировать вращение» (invert rotation node)
          • Смешивание вращения (mix rotation)
          • Нода «Повернуть вращение» (rotate rotation node)
          • Нода «Вращать вектор» (rotate vector node)
          • Нода «Вращение в углы Эйлера» (rotation to euler node)
          • Нода «Вращение в кватернион» (rotation to quaternion node)
          • Нода «Кватернион во вращение» (quaternion to rotation node)
        • Звук (sound)
          • Sample Sound Frequencies Node
        • Неявная конверсия
        • Зона для каждого элемента геометрии (for each geometry element zone)
        • Нода «Переключатель индексов» (index switch node)
        • Нода «Переключатель меню» (menu switch node)
        • Нода «Случайное значение» (random value node)
        • Зона повторений (repeat zone)
        • Нода «Переключатель» (switch node)
        • Нода «Случайное вращение» (random rotation node)
        • Устаревшие (deprecated)
          • Нода «Направить углы Эйлера по вектору» (align Euler to vector node)
          • Нода «Вращение углов Эйлера» (rotate Euler node)
      • Группа (group)
      • Генерация (generate nodes)
        • Нода «Массив» (array node)
        • Нода «Кривую в трубку» (curve to tube node)
        • Нода «Распределить по поверхности» (scatter on surface node)
      • Волосы (hair nodes)
        • Деформация (deformation)
          • Смешать кривые волос (blend hair curves)
          • Сместить кривые волос (displace hair curves)
          • Завить кривые волос (frizz hair curves)
          • Шум волос-кривых (hair curves noise)
          • Закрутить кривые волос (roll hair curves)
          • Вращать кривые волос (rotate hair curves)
          • Приклеить кривые волос (shrinkwrap hair curves)
          • Сгладить кривые волос (smooth hair curves)
          • Выпрямить кривые волос (straighten hair curves)
          • Обрезать кривые волос (trim hair curves)
        • Генерация (generation)
          • Дублировать кривые волос (duplicate hair curves)
          • Создать кривые волос (generate hair curves)
          • Интерполировать кривые волос (interpolate hair curves)
        • Направляющие (guides)
          • Косички из волос-кривых (braid hair curves)
          • Группировать кривые волос (clump hair curves)
          • Создать карту индекса направляющей (create guide index map)
          • Кудрявые волосы-кривые (curl hair curves)
        • Прочитать (read)
          • Информация о кривой (curve info)
          • Корень кривой (curve root)
          • Сегмент кривой (curve segment)
          • Кончик кривой (curve tip)
          • Информация о прикреплении волос (hair attachment info)
        • Утилита (utility)
          • Прикрепить кривые волос к поверхности (attach hair curves to surface)
          • Перераспределить точки кривой (redistribute curve points)
          • Восстановить длину сегмента кривой (restore curve segment length)
        • Записать (write)
          • Установить профиль кривой волос (set hair curve profile)
      • Ноды для нормалей (normals nodes)
        • Группа нод «Сглаживание по углу» (smooth by angle node group)
    • Трансформировать (transform)
      • Введение
      • Модальная карта трансформации
  • Скульптинг и Рисование
    • Введение
    • Кисти (brushes)
      • Введение
      • Управление кистями
      • Настройки кисти
      • Текстура и текстурная маска
      • Штрих (stroke)
      • Спад (falloff)
      • Курсор (сursor)
    • Selection & Visibility
    • Навигация в режимах рисования
    • Скульптинг (Sculpting)
      • Введение
        • Кисть
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Фильтры
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Кисти (brushes)
        • Brush Types
          • Рисовать (draw)
          • Рисовать чётко (draw sharp)
          • Глина (clay)
          • Полосы глины (clay strips)
          • Мазок глины (clay thumb)
          • Слой (layer)
          • Раздуть (inflate)
          • Blob
          • Складка (crease)
          • Сглаживание* (smooth)
          • Плоскость (plane)
          • Scrape Multiplane
          • Щипок (pinch)
          • Захватить (grab)
          • Elastic Deform
          • Змеиный крюк (snake hook)
          • Мазок (thumb)
          • Поза (pose)
          • Толчок (nudge)
          • Вращать (rotate)
          • Relax Slide
          • Граница (boundary)
          • Ткань (cloth)
          • Плотность (density)
          • Маска (mask)
          • Рисовать наборы граней (draw face sets)
          • Стереть смещение Multires (erase multires displacement)
          • Smear Multires Displacement
          • Красить (paint)
          • Размазывание (smear)
          • Размытие (blur)
        • Ассеты кисти (brush assets)
      • Панель инструментов (toolbar)
      • Инструменты (tools)
        • Кисть (brush)
        • Add Object Tools
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Маска по цвету (mask by color)
        • Трансформации (transforms)
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Динамическая топология (dyntopo)
        • Ремеш (remesh)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
      • Элементы управления
      • Редактирование (editing)
        • Скульптинг (sculpt)
        • Маска (mask)
        • Наборы граней (face sets)
        • Расширить (expand)
    • Текстурирование (texture paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Texture Slots
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Маска (mask)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
        • Tiling
      • Редактирование (editing)
    • Рисование по вершинам (vertex paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Vertex Paint Tools
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Текстура (texture)
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Симметрия (symmetry)
      • Редактирование (editing)
    • Рисование веса (weight paint)
      • Введение
      • Кисти (brushes)
      • Weight Paint Tools
      • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Кисти (brushes)
          • Введение
          • Управление кистями
          • Настройки кисти
          • Текстура и текстурная маска
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Настройки кисти
          • Штрих (stroke)
          • Спад (falloff)
          • Курсор (сursor)
        • Симметрия (symmetry)
        • Опции (options)
      • Использование групп вершин
      • Редактирование (editing)
    • Curves Sculpting
      • Введение
      • Кисти (brushes)
        • Выборочная покраска (selection paint)
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Кисть плотности (density brush)
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Сгладить кривые (smooth curves)
        • Slide Curves
      • Общие настройки
  • Grease Pencil
    • Введение
    • Структура (structure)
    • Примитивы (primitives)
    • Свойства (properties)
      • Свойства объекта (object properties)
      • Свойства данных
        • Слои (layers)
        • Калькирование (onion skinning)
        • Настройки (settings)
      • Данные кривой (curve data)
    • Модификаторы (modifiers)
      • Введение
      • Генерация (generate)
        • Модификатор «Массив» (array modifier)
        • Модификатор «Сборка» (build modifier)
        • Модификатор «Точка-тире» (dot dash modifier)
        • Модификатор «Оболочка» (envelope modifier)
        • Модификатор «Длина» (length modifier)
        • Модификатор «Line Art» (Line Art modifier)
        • Модификатор «Зеркало» (mirror modifier)
        • Модификатор «Повторение штрихов» (multiple strokes)
        • Модификатор «Обводка» (outline modifier)
        • Модификатор «Упрощение» (simplify modifier)
        • Модификатор «Подразделить» (subdivide modifier)
      • Деформация (deform)
        • Модификатор «Арматура» (armature modifier)
        • Модификатор «Крюк» (hook modifier)
        • Модификатор «Решётка» (lattice modifier)
        • Модификатор «Шум» (noise modifier)
        • Модификатор «Смещение» (offset modifier)
        • Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)
        • Модификатор «Сглаживание» (smooth modifier)
        • Thickness Modifier
      • Цвет (color)
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Правка (edit)
        • Texture Mapping Modifier
        • Time Offset Modifier
        • Модификатор «Вес вершины в зависимости от угла» (vertex weight angle modifier)
        • Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)
    • Visual Effects
      • Введение
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • Материалы (materials)
      • Свойства (properties)
    • Multiframe
    • Анимация (animation)
      • Введение
      • Интерполяция (interpolation)
      • Animation Tools
    • "Режимы" объекта
      • Режим рисования (draw mode)
        • Введение
        • Кисти (brushes)
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Drawing Tools
        • Инструменты (tools)
          • Инструмент «Кисть» (brush tool)
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Пипетка
          • Line Tool
          • Polyline Tool
          • Arc Tool
          • Curve Tool
          • Box Tool
          • Circle Tool
          • Интерполировать (interpolate)
        • Tools Settings
          • Brush Asset
          • Настройки кисти
          • Цвет (color)
        • Расположение штрихов (stroke placement)
        • Плоскость рисования (drawing plane)
        • Drawing Operations
      • Режим скульптинга (sculpt mode)
        • Введение
        • Sculpting Brushes
        • Sculpting Tools
        • Настройки кисти
      • Режим редактирования (edit mode)
        • Введение
        • Выделение (selecting)
        • Инструменты (tools)
          • Editing Tools
          • Карандаш (pen)
        • Меню «Grease Pencil»
        • Меню «Штрих»
        • Меню «Точка»
      • Режим рисования по вершинам (vertex paint mode)
        • Введение
        • Vertex Paint Brushes
        • Vertex Paint Tools
        • Настройки кисти
        • Редактирование (editing)
      • Режим рисования весов (weight paint mode)
        • Введение
        • Weight Paint Brushes
        • Weight Paint Tools
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
          • Настройки кисти
          • Опции (options)
        • Weights Menu
      • Объектный режим (object mode)
        • Трассировка изображения в Grease Pencil (trace image to Grease Pencil)
  • Анимация и Риггинг
    • Введение
    • Редакторы анимации
    • Ключевые кадры (keyframes)
      • Введение
      • Редактирование (editing)
      • Наборы ключей (keying sets)
    • Арматуры (armatures)
      • Введение
      • Кости (bones)
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Структура (structure)
        • Инструменты (tools)
          • Панель инструментов (toolbar)
          • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Введение
          • Трансформировать (transform)
          • Крен кости (bone roll)
          • Экструдировать (extrude)
          • Дублировать (duplicate)
          • Fill Between Joints
          • Разделить (split)
          • Separate Bones
          • Подразделить (subdivide)
          • Переключить направление (switch direction)
          • Симметрировать (symmetrize)
          • Именование
          • Установка родителя (parenting)
          • Свойства (properties)
          • Удалить (delete)
        • Свойства (properties)
          • Трансформировать (transform)
          • Сгибаемые кости (bendy bones)
          • Отношения (relations)
          • Инверсная кинематика (inverse kinematics)
          • Деформация (deform)
          • Отображение во вьюпорте (viewport display)
          • Пользовательские свойства (custom properties)
      • Свойства (properties)
        • Введение
        • Коллекции костей
        • Selection Sets
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
      • Структура (structure)
      • Skinning
        • Введение
        • Armature Deform Parent
      • Изменение позы (posing)
        • Введение
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Введение
          • Clear Transform
          • Применить (apply)
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Библиотека поз (pose library)
          • Добавить ИК к кости (add IK to bone)
          • Удалить ИК (remove IK)
          • Flip Quats
          • Показать/скрыть (show/hide)
        • Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
        • Ограничители костей (bone constraints)
          • Введение
          • Инверсная кинематика (inverse kinematics)
          • Сплайновая ИК (spline IK)
    • Решётка (lattice)
    • Ограничители (constraints)
      • Введение
      • Интерфейс (interface)
        • Колонтитул
        • Общие
        • Стек
      • Отслеживание движения (motion tracking)
        • Ограничитель «Расчёт камеры» (camera solver constraint)
        • Ограничитель «Следование по треку» (follow track constraint)
        • Ограничитель «Расчёт объекта» (object solver constraint)
      • Трансформировать (transform)
        • Ограничитель «Копировать положение» (copy location constraint)
        • Ограничитель «Копировать вращение» (copy rotation constraint)
        • Ограничитель «Копировать масштаб» (copy scale constraint)
        • Ограничитель «Копировать трансформацию» (copy transforms constraint)
        • Ограничитель «Ограничить расстояние» (limit distance constraint)
        • Ограничитель «Ограничить положение» (limit location constraint)
        • Ограничитель «Ограничить вращение» (limit rotation constraint)
        • Ограничитель «Ограничить масштаб» (limit scale constraint)
        • Ограничитель «Поддержание объёма» (maintain volume constraint)
        • Ограничитель «Трансформация» (transformation constraint)
        • Ограничитель «Кэш трансформации» (transform cache constraint)
      • Трекинг (tracking)
        • Ограничитель «Прикрепить к» (clamp to constraint)
        • Ограничитель «Слежение с амортизацией» (damped track constraint)
        • Ограничитель «Инверсная кинематика» (inverse kinematics constraint)
        • Ограничитель «Слежение с фиксацией» (locked track)
        • Ограничитель «Сплайновая ИК» (spline IK constraint)
        • Ограничитель «Растяжение» (stretch to constraint)
        • Ограничитель «Следить за» (track to constraint)
      • Отношение (relationship)
        • Ограничитель «Действие» (action constraint)
        • Ограничитель «Арматура» (armature constraint)
        • Ограничитель «Потомок» (child of constraint)
        • Ограничитель «Пол» (floor constraint)
        • Ограничитель «Следовать по пути» (follow path constraint)
        • Ограничитель «Атрибут геометрии» (geometry attribute constraint)
        • Ограничитель «Центр трансформации» (pivot constraint)
        • Ограничитель «Обтягивание» (shrinkwrap constraint)
    • Actions
    • Драйверы (drivers)
      • Введение
      • Использование
      • Панель «Драйверы»
      • Workflow & Examples
      • Решение проблем
    • Маркеры (мarkers)
    • Ключи формы (shape keys)
      • Введение
      • Панель «Shape Keys»
      • Рабочий процесс
    • Траектории движения (motion paths)
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
      • Введение
      • Свойства твёрдого тела
        • Настройки (settings)
        • Столкновения (сollisions)
        • Динамика (dynamics)
      • Среда твёрдых тел (rigid body world)
      • Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
        • Введение
        • Типы (types)
          • Ограничитель «фиксировано» (fixed constraint)
          • Ограничитель «точка» (point constraint)
          • Ограничитель «шарнир» (hinge constraint)
          • Ограничитель «ползунок» (slider constraint)
          • Ограничитель «поршень» (piston constraint)
          • Ограничитель «общий» (generic constraint)
          • Ограничитель «общая пружина» (generic spring constraint)
          • Ограничитель «мотор» (motor constraint)
      • Советы
    • Ткань (cloth)
      • Введение
      • Настройки (settings)
        • Физические свойства (physical properties)
        • Кэш (cache)
        • Форма (shape)
        • Столкновения (сollisions)
        • «Веса» свойств (property weights)
        • Влияния сил (field weights)
      • Примеры
    • Мягкое тело (soft body)
      • Введение
      • Настройки (settings)
        • Объект (object)
        • Симуляция (simulation)
        • Кэш (cache)
        • Цель (goal)
        • Рёбра* (edges)
        • Само-столкновение (self collision)
        • Решатель (solver)
      • Силы (forces)
        • Внешние (exterior)
        • Внутренние (Interior)
      • Столкновение (collision)
      • Примеры
    • Жидкость (fluid)
      • Введение
      • Тип (type)
        • Домен (domain)
          • Настройки (settings)
          • Настройки газа
            • Адаптивный домен (adaptive domain)
            • Шум (noise)
            • Отображение во вьюпорте (viewport display)
          • Настройки жидкости
            • Диффузия (diffusion)
            • Частицы (particles)
            • Меш (mesh)
          • Направляющие (guides)
          • Коллекции (collections)
          • Кэш (cache)
          • Влияния сил (field weights)
        • Поток (flow)
        • Эффектор (effector)
      • Материалы (materials)
    • Система частиц (particle system)
      • Введение
      • Панель «система частиц» (particle system panel)
      • Источник (emitter)
        • Излучение (emission)
        • Кэш (cache)
        • Cкорость (velocity)
        • Вращение (rotation)
        • Физика (physics)
          • Введение
          • Ньютоновская (newtonian)
          • Ключевая (keyed)
          • Рой (boids)
          • Жидкость (fluid)
        • Рендеринг (render)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
        • Потомки (children)
        • Силовые поля (force fields)
        • Группы вершин (vertex groups)
      • Волосы (hair)
        • Введение
        • Излучение (emission)
        • Динамика волос (hair dynamics)
        • Рендеринг (render)
        • Форма (shape)
        • Потомки (children)
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
      • «Влияние» текстуры (texture influence)
      • Режим редактирования частиц (particle edit mode)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
      • Введение
      • Кисть (brush)
      • Холст (canvas)
    • Силы (forces)
      • Гравитация (gravity)
      • Силовые поля (force fields)
        • Введение
        • Force Fields Types
          • Рой (boid)
          • Заряд (charge)
          • Вдоль кривой (curve guide)
          • Перетаскивание (drag)
          • Поток жидкости (fluid flow)
          • Сила (force)
          • Гармонический (harmonic)
          • Леннард-Джонс (Lennard-Jones)
          • Магнит (magnetic)
          • Текстура (texture)
          • Турбулентность (turbulence)
          • Вихрь (vortex)
          • Ветер (wind)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
    • Ноды симуляции (simulation nodes)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • Render Engines
      • EEVEE
        • Настройки рендера (render settings)
          • Сэмплирование (sampling)
          • Пути света (light paths)
          • Трассировка лучей (raytracing)
          • Объёмы* (volumes)
          • Кривые (curves)
          • Глубина резкости (depth of field)
          • Размытие движения (motion blur)
          • Плёнка (film)
          • Производительность (performance)
          • Grease Pencil
        • Настройки сцены (scene settings)
        • Настройки мира (world settings)
        • Настройки объектов (object settings)
          • Свойства объекта (object properties)
        • Материалы (materials)
        • Настройки света (light settings)
        • Зонды освещения (light probes)
          • Сфера (sphere)
          • Плоскость (plane)
          • :abbr:`Объём* (Громкость - в контексте аудио/звука)` (volume)
        • Ограничения
          • Ограничения
          • Поддерживаемые ноды (supported nodes)
      • Cycles
        • Настройки рендера (render settings)
          • Сэмплирование (sampling)
          • Пути света (light paths)
          • Объёмы* (volumes)
          • Подразделение (subdivision)
          • Кривые (curves)
          • Упрощение (simplify)
          • Размытие движения (motion blur)
          • Плёнка (film)
          • Производительность (performance)
          • Grease Pencil
        • Настройки мира (world settings)
        • Настройки объектов (object settings)
          • Объект (object)
          • Камеры (cameras)
        • Настройки материала (material settings)
        • Настройки света (light settings)
        • Рендеринг на GPU (GPU rendering)
        • Запекание визуализации (render baking)
        • Оптимизация визуализации (optimizing renders)
          • Уменьшение шума (reducing noise)
          • Ноды шейдеров (shader nodes)
        • Open Shading Language
        • Пользовательская камера (custom camera)
      • Workbench
        • Производительность (performance)
        • Сэмплирование (sampling)
        • Освещение (lighting)
        • Цвет объектов (object color)
        • Опции (options)
        • Grease Pencil
        • Отображение во вьюпорте (viewport display)
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
      • Источники освещения (light objects)
      • Привязка света (light linking)
      • Мировая окружающая среда (world environment)
    • Материалы (materials)
      • Введение
      • Компоненты (components)
        • Поверхности (surfaces)
        • Объёмы* (volumes)
        • Смещение (displacement)
      • Назначение (assignment)
      • Предварительный просмотр (preview)
      • Настройки (settings)
      • Line Art
      • Текстуры прежней версии (legacy textures)
        • Введение
        • Цвета (colors)
        • Legacy Texture Types
          • Смеше́ние (blend)
          • Облака (clouds)
          • Искажённый шум (distorted noise)
          • Изображение или видео (image or movie)
          • Магия (magic)
          • Мрамор (marble)
          • Масгрейв (musgrave)
          • Шум (noise)
          • Штукатурка (stucci)
          • Вороной (Voronoi)
          • Дерево (wood)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
      • Введение
      • Ввод (input)
        • Константа (сonstant)
          • Нода «Логический» (boolean node)
          • Нода «Цвет» (color node)
          • Нода «Целое число» (integer node)
          • Нода «Меню» (menu node)
          • Нода «Значение» (value node)
          • Нода «Вектор» (vector node)
        • Нода «Окружающая окклюзия» (ambient occlusion node)
        • Нода «Атрибут» (attribute node)
        • Нода «Фаска» (bevel node)
        • Нода «Данные камеры» (camera data node)
        • Нода «Френель» (Fresnel node)
        • Нода «Геометрия» (geometry node)
        • Нода «Информация о кривых» (curves info node)
        • Нода «Вес слоя» (layer weight node)
        • Нода «Путь света» (light path node)
        • Нода «Информация об объекте» (object info node)
        • Нода «Информация о частице» (particle info node)
        • Нода «Информация о точке» (point info node)
        • Нода «Пуск лучей» (raycast node)
        • Нода «Тангенс» (tangent node)
        • Нода «Текстурные координаты» (texture coordinate node)
        • Нода «UV-Карта» (UV map node)
        • Нода «Атрибут цвета» (color attribute node)
        • Нода «Информация об объёме» (volume info node)
        • Нода «Каркас» (wireframe node)
      • Вывод (output)
        • Нода «Вывод AOV» (AOV output node)
        • Нода «Вывод материала» (material output node)
        • Нода «Вывод источника света» (light output node)
        • Нода «Вывод окружающей среды» (world output node)
      • Шейдер (shader)
        • Сложить шейдеры (add shader)
        • Фон (background)
        • Диффузный BSDF (diffuse BSDF)
        • Излучение (emission)
        • BSDF стекла (glass BSDF)
        • Глянцевый BSDF (glossy BSDF)
        • BSDF Волос (hair BSDF)
        • Удержание (holdout)
        • Смешивающий шейдер (mix shader)
        • Металлик BSDF (metallic BSDF)
        • Принципиальный BSDF (principled BSDF)
        • Принципиальный BSDF волос (principled hair BSDF)
        • Принципиальный объём (principled volume)
        • Лучевой портал BSDF (ray portal BSDF)
        • Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
        • Отражающий BSDF (specular BSDF)
        • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
        • Мультяшный BSDF (toon BSDF)
        • Просвечивающий BSDF (translucent BSDF)
        • Прозрачный BSDF (transparent BSDF)
        • Лоск BSDF (Sheen BSDF)
        • Поглощение объёма (volume absorption)
        • Рассеивание объёма (volume scatter)
        • Коэффициенты объёма (volume coefficients)
      • Смещение (displacement)
        • Нода «Карта неровностей» (bump node)
        • Нода «Смещение» (displacement node)
        • Нода «Карта нормалей» (normal map node)
        • Нода «Векторное смещение» (vector displacement node)
      • Текстура (texture)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура окружающей среды» (environment texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «IES-текстура» (IES texture node)
        • Нода «Текстура изображения» (image texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Текстура неба» (sky texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Цвет (color)
        • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
        • Нода «Яркость/контраст» (brightness/contrast node)
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «Гамма» (gamma node)
        • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
        • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
        • Нода «Спад света» (light falloff node)
        • Нода «Смешать цвет» (mix color node)
        • Нода «RGB-Кривые» (RGB curves node)
        • Нода «Длина волны» (wavelength node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
        • Нода «Шейдер в RGB» (shader to RGB node)
      • Утилиты (utilities)
        • Математические ноды (math nodes)
          • Нода «Ограничение» (clamp node)
          • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
          • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
          • Нода «Математика» (math node)
          • Нода «Смешать» (mix node)
        • Векторные ноды (vector nodes)
          • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
          • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
          • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
          • Нода «Отображение» (mapping node)
          • Нода «Нормаль» (normal node)
          • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
          • Нода «Радиальный тайлинг» (radial tiling node)
          • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
          • Нода «Преобразовать вектор» (vector transform node)
          • Нода «Объединить цилиндрические компоненты» (combine cylindrical node)
          • Нода «Объединить сферические компоненты» (combine spherical node)
          • Нода «Разложить на цилиндрические компоненты» (separate cylindrical node)
          • Нода «Разложить на сферические компоненты» (separate spherical node)
        • Зона повторений (repeat zone)
        • Неявная конверсия
        • Замыкание (closure)
        • Вычислить замыкание (evaluate closure)
        • Нода «Объединить в связку» (combine bundle node)
        • Нода «Разделить связку» (separate bundle node)
        • Нода «Соединить связки» (join bundle node)
        • Нода «Переключатель меню» (menu switch node)
        • Нода «Скрипт» (script node)
      • Группа (group)
    • Управление цветом (color management)
      • Цветовые пространства (color spaces)
      • Отображение и Вид (Displays and Views - Дисплеи и Представления)
      • OpenColorIO
      • System Configuration
    • Freestyle
      • Введение
      • Свойства рендера
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Стиль линий (line style)
          • Штрихи (strokes)
          • Цвет (color)
          • Альфа (alpha)
          • Толщина (thickness)
          • Геометрия (geometry)
          • Текстура (texture)
          • Line Style Modifiers
            • Color Modifiers
              • Along Stroke
              • Crease Angle
              • Curvature 3D
              • Distance from Camera
              • Distance from Object
              • Материал (material)
              • Шум (noise)
              • Тангенс (tangent)
            • Alpha Modifiers
              • Along Stroke
              • Crease Angle
              • Curvature 3D
              • Distance from Camera
              • Distance from Object
              • Материал (material)
              • Шум (noise)
              • Тангенс (tangent)
            • Thickness Modifiers
              • Along Stroke
              • Calligraphy
              • Crease Angle
              • Curvature 3D
              • Distance from Camera
              • Distance from Object
              • Материал (material)
              • Шум (noise)
              • Тангенс (tangent)
            • Geometry Modifiers
              • 2D Offset
              • 2D Transform
              • Backbone Stretcher
              • Кривая - Безье (Bézier)
              • Blueprint
              • Guiding Lines
              • Perlin Noise 1D
              • Perlin Noise 2D
              • Polygonization
              • Сэмплирование (sampling)
              • Simplification
              • Sinus Displacement
              • Spatial Noise
              • Tip Remover
      • Material Properties
      • Скриптинг на Python
    • Слои визуализации и Проходы
      • Введение
      • Слой визуализации (view layer)
      • Проходы (passes)
      • Фильтр (filter)
      • Переопределение слоя визуализации (view layer override)
    • Вывод рендера (render output)
      • Введение
      • Свойства панели «Вывод» (output properties)
        • Формат (format)
        • Диапазон кадров (frame range)
        • Стереоскопия (stereoscopy)
          • Введение
          • Использование
        • Вывод (output)
        • Метаданные (metadata)
        • Постобработка (post processing)
      • Рендеринг аудио (audio rendering)
        • Введение
        • Источники звука (speaker objects)
      • Рендеринг анимаций (rendering animations)
      • Плеер анимации (animation player)
  • Компо́зитинг (compositing)
    • Введение
    • Рабочее пространство «Compositing»
    • Боковая панель
    • Система компо́зитора
    • Ядра изображений
    • Ограничения
    • Ноды компо́зитинга
      • Ноды ввода (input nodes)
        • Константа (сonstant)
          • Нода «Логический» (boolean node)
          • Нода «Цвет» (color node)
          • Нода «Шрифт» (font node)
          • Нода «Целое число» (integer node)
          • Integer Vector Node
          • Нода «Меню» (menu node)
          • Нода «Нормаль» (normal node)
          • Нода «Объект» (object node)
          • Нода «Строка» (string node)
          • Нода «Значение» (value node)
          • Нода «Вектор» (vector node)
        • Нода «Пустое изображение» (blank image node)
        • Нода «Изображение боке» (bokeh image node)
        • Нода «Входы группы» (group input node)
        • Нода «Изображение» (image node)
        • Нода «Информация об изображении» (image info node)
        • Нода «Координаты изображения» (image coordinates node)
        • Нода «Маска» (mask node)
        • Нода «Видеофрагмент» (movie clip node)
        • Нода «Информация о дорожке секвенсора» (sequencer strip info node)
        • String to Image Node
        • Сцена (scene)
          • Нода «Активная камера» (active camera node)
          • Нода «Информация о камере» (camera info node)
          • Нода «Информация об объекте» (object info node)
          • Нода «Рендер-слои» (render layers node)
          • Нода «Время сцены» (scene time node)
          • Нода «Кривая времени» (time curve node)
      • Ноды вывода (output nodes)
        • Нода «Активировать выход» (enable output node)
        • Выходы группы (group output)
        • Нода «Предпросмотр» (viewer node)
        • Нода «Вывод в файл» (file output node)
      • Ноды цвета (color nodes)
        • Коррекция (adjust)
          • Нода «Яркость/контраст» (brightness/contrast node)
          • Нода «Цветовой баланс» (color balance node)
          • Нода «Цветовая коррекция» (color correction node)
          • Нода «Экспозиция» (exposure node)
          • Нода «Гамма» (gamma node)
          • Нода «Коррекция оттенка» (hue correct node)
          • Нода «Тон/насыщенность/яркость» (hue/saturation/value node)
          • Нода «RGB-Кривые» (RGB curves node)
          • Нода «Тоновая карта» (tonemap node)
        • Нода «Альфа-преобразование» (alpha convert node)
        • Нода «Альфа-наложение» (alpha over node)
        • Нода «Установить альфа-канал» (set alpha node)
        • Нода «Комбинировать цвет» (combine color node)
        • Нода «Разделить цвет» (separate color node)
        • Нода «Комбинировать по глубине» (depth combine node)
        • Смешать цвета (mix color)
        • Нода «Тепловое излучение» (blackbody node)
        • Нода «Градиентная карта» (color ramp node)
        • Нода «Преобразовать цветовое пространство» (convert colorspace node)
        • Нода «Преобразовать для устройства вывода» (convert to display node)
        • Нода «Инвертировать цвет» (invert color node)
        • Нода «RGB в оттенки серого» (RGB to BW node)
      • Художественные ноды (creative nodes)
        • Нода «Кувахара» (Kuwahara node)
        • Нода «Пикселизация» (pixelate node)
        • Нода «Постеризация» (posterize node)
        • Нода «Сепия» (sepia node)
        • Нода «Сплит-тонирование» (split toning node)
        • Нода «Настройка изображения» (tune image node)
        • Нода «Нерезкая маска» (unsharp mask node)
      • Ноды-фильтры (filter nodes)
        • Ноды фильтров размытия (blur filter nodes)
          • Нода «Двустороннее размытие» (bilateral blur node)
          • Нода «Размытие» (blur node)
          • Нода «Размытие боке» (bokeh blur node)
          • Нода «Расфокусировка» (defocus node)
          • Нода «Направленное размытие» (directional blur node)
          • Нода «Векторное размытие» (vector blur node)
        • Нода «Сглаживание» (anti-aliasing node)
        • Нода «Свёртка» (convolve node)
        • Нода «Шумоподавление» (denoise node)
        • Нода «Удаление пятен» (despeckle node)
        • Нода «Расширение/размытие» (dilate/erode node)
        • Нода «Маску в SDF» (mask to SDF node)
        • Нода «Ретушь» (inpaint node)
        • Нода «Фильтр» (filter node)
        • Нода «Блики» (glare node)
      • Ноды кеинга (keying nodes)
        • Нода «Ключ канала» (channel key node)
        • Нода «Хромакей» (chroma key node)
        • Нода «Ключ цвета» (color key node)
        • Нода «Растекание цвета» (color spill node)
        • Нода «Ключ различия» (difference key node)
        • Нода «Ключ расстояния» (distance key node)
        • Нода «Кеинг» (keying node)
        • Нода «Экран кеинга» (keying screen node)
        • Нода «Ключ яркости» (luminance key node)
      • Ноды-маски (mask nodes)
        • Нода «Cryptomatte» (cryptomatte node)
        • Нода «Cryptomatte» (прежней версии) (Cryptomatte (legacy) node)
        • Нода «Прямоугольная маска» (box mask node)
        • Нода «Эллиптическая маска» (ellipse mask node)
        • Нода «Двухграничная маска» (double edge mask node)
        • Нода «Маска по ID» (ID mask node)
      • Ноды трекинга (tracking nodes)
        • Нода «Деформация трека-плоскости» (plane track deform node)
        • Нода «2D-Стабилизация» (stabilize 2D node)
        • Нода «Положение трека» (track position node)
      • Текстура (texture nodes)
        • Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)
        • Нода «Клетчатая текстура» (checker texture node)
        • Нода «Текстура Габора» (Gabor texture node)
        • Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)
        • Нода «Магическая текстура» (magic texture node)
        • Нода «Текстура шума» (noise texture node)
        • Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
        • Нода «Текстура волны» (wave texture node)
        • Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)
      • Ноды трансформации (transform nodes)
        • Нода «Вращать» (rotate node)
        • Нода «Масштаб» (scale node)
        • Нода «Трансформировать» (transform node)
        • Нода «Переместить» (translate node)
        • Нода «Привязка по углам» (corner pin node)
        • Нода «Обрезать» (crop node)
        • Нода «Сместить» (displace node)
        • Нода «Развернуть» (flip node)
        • Нода «Разметка UV» (map UV node)
        • Нода «Искажение объектива» (lens distortion node)
        • Нода «Искажение видео» (movie distortion node)
      • Утилиты (utilities nodes)
        • Математические ноды (math nodes)
          • Нода «Ограничение» (clamp node)
          • Нода «Плавающая кривая» (float curve node)
          • Нода «Отобразить диапазон» (map range node)
          • Нода «Математика» (math node)
          • Нода «Смешать» (mix node)
        • Векторные ноды (vector nodes)
          • Нода «Комбинировать XYZ» (combine XYZ node)
          • Нода «Разделить XYZ» (separate XYZ node)
          • Нода «Смешать векторы» (mix vector node)
          • Нода «Радиальный тайлинг» (radial tiling node)
          • Нода «Векторные кривые» (vector curves node)
          • Нода «Векторная математика» (vector math node)
          • Нода «Вращать вектор» (vector rotate node)
          • Нода «Объединить цилиндрические компоненты» (combine cylindrical node)
          • Нода «Объединить сферические компоненты» (combine spherical node)
          • Нода «Разложить на цилиндрические компоненты» (separate cylindrical node)
          • Нода «Разложить на сферические компоненты» (separate spherical node)
        • Матричные ноды-утилиты (matrix utility nodes)
          • Нода «Комбинировать в матрицу» (combine matrix node)
          • Нода «Обратить матрицу» (invert matrix node)
          • Нода «Определитель матрицы» (matrix determinant node)
          • Нода «Перемножить матрицы» (multiply matrices node)
          • Нода «Точка проекции» (project point node)
          • Нода «Разбить матрицу» (separate matrix node)
          • Нода «Направление трансформации» (transform direction node)
          • Нода «Точка трансформации» (transform point node)
          • Нода «Транспонировать матрицу» (transpose matrix node)
        • Ноды-утилиты для текста (text utility nodes)
          • Нода «Формат строки» (format string node)
          • Нода «Сопоставить строку» (match string node)
          • Нода «Заменить строку» (replace string node)
          • Нода «Срез строки» (slice string node)
          • Нода «Обрезать строку» (trim string node)
          • Нода «Найти в строке» (find in string node)
          • Нода «Длина строки» (string length node)
          • Нода «Строку в значение» (string to value node)
          • Нода «Значение в строку» (value to string node)
          • Нода «Специальные символы» (special characters node)
        • Нода «Уровни» (levels node)
        • Нода «Нормализовать» (normalize node)
        • Неявная конверсия
        • Нода «Разделить» (split node)
        • Нода «Переключатель» (switch node)
        • Нода «Переключатель индексов» (index switch node)
        • Нода «Переключатель меню» (menu switch node)
        • Нода «Переключатель вида» (switch view node)
        • Нода «Относительно пикселя» (relative to pixel node)
        • Нода «Ретайминг» (retime node)
      • Ноды эффектов камеры и объектива (camera & lens effects nodes)
        • Нода «Хроматическая аберрация» (chromatic aberration node)
        • Нода «Шум сенсора» (sensor noise node)
        • Нода «Виньетка» (vignette node)
      • Группа (group)
      • Узлы разметки
  • Отслеживание движения и Маски́рование
    • Блок данных «Видеофрагмент»
    • Отслеживание движения (motion tracking)
      • Введение
      • Clip View
        • Введение
        • Tracking Marker
        • Панель инструментов (toolbar)
          • Трек* (track)
          • Solve
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
          • Обрезать* (clip)
          • Трек* (track)
          • Reconstruction
        • Боковая панель
          • Трек* (track)
            • Трек* (track)
            • Objects Panel
            • Трек-плоскость (plane track)
            • Камера (camera)
            • Маркер (marker)
          • 2D-Стабилизация (2D stabilization)
            • Введение
            • 2D Stabilization Panel
            • Рабочий процесс
          • Вид (view)
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • Маски́рование (masking)
      • Введение
      • S-Curves
      • Выделение (selecting)
      • Редактирование (editing)
      • Боковая панель
  • Редактирование видео
    • Сцена секвенсора (sequencer scene)
    • Setting Your Project
      • Шаблон приложения «Video Editing»
      • Структура папок
    • Editing Your Project
      • Монтаж
        • Дорожки (strips)
          • Введение
          • Strip Properties
          • Дорожка «Сцена» (scene strip)
          • Дорожка «Видеофрагмент» (clip strip)
          • Дорожка «Маска» (mask strip)
          • Дорожка «Видео» (movie strip)
          • Дорожка «Звук» (sound strip)
          • Дорожка «Изображение/секвенция» (image/sequence strip)
          • Дорожка «Цвет» (color strip)
          • Дорожка «Текст» (text strip)
          • Дорожка «Корректирующий слой» (adjustment layer strip)
          • Compositor Strip
          • Дорожки эффектов (effect strips)
            • Дорожка «Селектор мультикамер» (multicam selector strip)
            • Дорожка «Управление скоростью» (speed control strip)
            • Дорожка «Свечение» (glow strip)
            • Дорожка «Гауссово размытие» (Gaussian blur strip)
            • Дорожка «Добавление» (add strip)
            • Дорожка «Вычитание» (subtract strip)
            • Дорожка «Умножение» (multiply strip)
            • Дорожки «Альфа-наложение и Альфа снизу» (alpha over & alpha under strips)
            • Дорожка «Смеше́ние цветов» (color mix strip)
          • Переходы (transitions)
            • Перекрёстное наложение звука (sound crossfade)
            • Дорожка «Наложение» (cross strip)
            • Дорожка «Гамма-наложение» (gamma cross strip)
            • Дорожка «Вытеснение» (wipe strip)
        • Модификаторы дорожек
        • Выделение (selecting)
        • Редактирование (editing)
        • Мета-дорожки (meta strips)
    • Раскадровка (storyboarding)
      • Шаблон приложения «Storyboarding»
  • Ассеты, Файлы и Система данных
    • Введение
    • Файл Blender’а (Blender file)
      • Открытие и Сохранение
      • Совместимость
      • Упакованные данные
      • Превью файлов blend
      • Переименовать (rename)
    • Блоки данных
    • Пользовательские свойства (custom properties)
    • Пути к файлам (file paths)
    • Связанные библиотеки
      • Связать и Добавить
      • Переопределения библиотеки (library overrides)
    • Библиотеки ассетов (asset libraries)
      • Введение
      • Каталоги ассетов (asset catalogs)
    • Форматы медиа
      • Поддерживаемые графические форматы
      • Поддерживаемые форматы видео и аудио
    • Импорт и экспорт файлов
      • Alembic
      • Motion Capture (BVH)
      • Universal Scene Description (USD)
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • FBX
      • FBX (Legacy)
      • Import SVG as Curves (.svg)
      • Импортировать/Экспортировать SVG как Grease Pencil (import/export SVG as Grease Pencil)
      • Экспортировать Grease Pencil как PDF (export Grease Pencil as PDF)
  • Аддоны (add-ons)
    • Аддон «Node Wrangler»
    • Rigify
      • Введение
      • Basic Usage
      • Bone Positioning Guide
      • Generated Rig Features
      • Creating Meta-rigs
      • Rig Types
        • Базовый
        • Spines
        • Limbs
        • Грани (faces)
        • Skin
        • Грань (face)
      • Feature Sets
    • glTF 2.0
    • Manage UI Translations
    • VR Scene Inspection
  • Дополнительно (advanced)
    • Использование Blender’а из командной строки
      • Запуск из командной строки
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Аргументы (arguments)
      • Аргументы командной строки расширений
      • Рендеринг из командной строки
    • Скриптинг и расширения Blender’а
      • Введение
      • Скриптинг и Безопасность
      • Руководство по дополнению (Add-on Tutorial)
    • Создание расширений
      • Начало работы
      • Совместимые лицензии
      • Поддерживаемые теги
      • Version Number Guidelines
      • Аддоны (add-ons)
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • Шаблоны приложений (Application Templates)
    • Настройка раскладки клавиатуры (Keymap Customization)
    • Рабочие пределы (Working Limits)
    • Операторы
    • Макет папок Blender’а
    • Интеграция Blender’а в производство
    • Добавления (Appendices)
      • Режимы вращения
  • Решение проблем
    • Запуск
    • 3D-Вьюпорт (3D viewport)
    • Графическое оборудование
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Другой графический процессор
    • Сбои
    • Сеть (network)
    • Ошибки Python
    • Восстановление данных
    • Сообщить об ошибке
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внесение вклада в документацию
    • Онлайн-редактирование
    • Локальное редактирование
      • Установка зависимостей
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Создание руководства
      • Редактирование руководства
      • Пул-реквесты
    • Начало работы
    • Рекомендации
      • Руководство по стилю написания
      • Руководство по стилю оформления
        • Значки
      • Рекомендации по фиксации (Commit Guidelines)
      • Шаблоны
      • Значки
      • Сопровождение
    • Список задач по документации
    • Документирование новых функций и изменений
  • Перевод Blender’а
  • Перевод руководства пользователя
    • Внесение своего вклада
    • Руководство по стилю
    • Добавление языка
  • Версии
    • Загрузка...
    • Старые версии
  • Языки
    • Загрузка...
Back to top
Edit this page

Связать и Добавить¶

Эти функции помогают вам повторно использовать объекты, материалы и другие блоки данных из другого blend-файла. Вы можете создавать библиотеки общего содержания и делиться ими между несколькими ссылающимися файлами.

Совет

Как альтернатива использования меню – вы также можете связывать/добавлять blend-файлы, перетаскивая их в окно Blender’а.

Примечание

Невозможно связывать или добавлять данные из гораздо более новых blend-файлов.

Связать (link)¶

Ссылка

Редактор:

Верхняя панель

Режим (mode):

Все режимы, кроме режима Редактирования

Меню:

Файл ‣ Связать… File ‣ Link…

„Связывание“ создаёт ссылку на данные в исходном файле, так что внесённые там изменения будут отражены и в текущем файле при следующей его загрузке. В браузере файлов перейдите к внешнему исходному blend-файлу и выберите блоки данных, которые вы хотели бы повторно использовать.

В аутлайнере связанные блоки данных обозначаются значком «цепи». Они также перечисляются в режиме отображения аутлайнера „Blender File“, вместе с путём к blend-файлу, из которого они берут своё начало.

Связанные блоки данных изначально не подлежат редактированию. Это касается даже положения/вращения/масштаба связанных объектов, которые зафиксированы той трансформацией, которая имеется в исходном файле. Однако есть способы это обойти:

  • Если вы связываете и ссылаетесь на коллекцию с включённой опцией „экземпляров коллекций“ или связываете и ссылаетесь к некоторым данным объекта с включённой опцией „экземпляра данных объекта“, – то данные этой(-го) коллекции/объекта будут ссылаться через объект, созданный внутри текущего blend-файла, который может быть преобразован. (Этот новый объект будет создан на 3D-курсоре.)

  • Вы также можете выполнить редактирование/анимацию связанных (и, следовательно, обычно заблокированных) блоков данных, используя переопределения библиотек.

Предупреждение

Поскольку связанные данные не подлежат редактированию, они не могут быть защищены с помощью опции „фиктивного пользователя“. Добавление пользовательского свойства, указывающего на неиспользуемый связанный блок данных (например, текстовый блок), является хорошим способом сохранить на него ссылку при сохранении и перезагрузке.

Опции (options)¶

Эти параметры доступны на правой панели браузера файлов.

Относительный путь (relative path)

Ссылаться на внешний blend-файл, используя относительный путь, а не абсолютный.

Выделить (select)

Произвести выделение добавленных объектов.

Активная коллекция (active collection)

При включении, – объекты и коллекции будут добавлены в активную коллекцию активного слоя визуализации. В противном случае они будут добавлены в новую коллекцию „Linked Data“ в активном слое визуализации.

Экземпляры коллекций (instance collections)

При включении, – каждая связанная коллекция будет добавлена на сцену в качестве экземпляра коллекции (то есть один объект, представляющий всю коллекцию). Вы можете добавлять больше таких экземпляров с помощью Добавить ‣ Экземпляр коллекции Add ‣ Collection Instance или заменить экземпляр содержимым коллекции с помощью оператора „Make Instances Real“.

Если эта опция отключена, – коллекции будут добавляться «как есть», и вы сможете просматривать их содержимое в аутлайнере и создавать переопределения библиотек.

Экземпляр данных объекта (instance object data)

При включении, – для каждого напрямую связанного объекта данных будет создан свой объект. В противном случае объект создаваться не будет, и данные объекта не будут видны в самой сцене, пока вы не создадите его самостоятельно (например, перетащив данные объекта из аутлайнера в 3D-вьюпорт).

Добавить (append)¶

Ссылка

Редактор:

Верхняя панель

Режим (mode):

Все режимы, кроме режима Редактирования

Меню:

Файл ‣ Добавить… File ‣ Append…

Оператор „Append“ копирует блоки данных в ваш blend-файл без сохранения ссылок на исходники. Вы можете вносить дальнейшие изменения в локальную копию данных, но изменения во внешнем исходном файле – отражаться на текущем файле не будут.

В браузере файлов перейдите к внешнему исходному blend-файлу и выберите блоки данных, которые вы хотели бы повторно использовать.

Примечание

При добавлении уже связанных данных производится добавление объектов/коллекций в сцену, но с удержанием их в качестве связанных (и нередактируемых).

Это делается для того, чтобы существующие иерархические связи со связанными данными оставались нетронутыми.

Опции (options)¶

Эти параметры доступны на правой панели браузера файлов.

Выделить (select)

Произвести выделение добавленных объектов.

Активная коллекция (active collection)

При включении, – объекты и коллекции будут добавлены в активную коллекцию активного слоя визуализации. В противном случае они будут добавлены в новую коллекцию „Appended Data“ в активном слое визуализации.

Экземпляры коллекций (instance collections)

При включении, – каждая добавленная коллекция будет добавлена на сцену в качестве экземпляра коллекции (то есть один объект, представляющий всю коллекцию). Вы можете добавлять больше таких экземпляров с помощью Добавить ‣ Экземпляр коллекции Add ‣ Collection Instance или заменить экземпляр содержимым коллекции с помощью оператора „Make Instances Real“.

Если эта опция отключена, – коллекции будут добавляться «как есть», и вы сможете видеть их содержимое в аутлайнере.

Экземпляр данных объекта (instance object data)

При включении, – для каждого напрямую добавленного набора объектных данных будет создаваться свой объект. В противном случае объекты созданы не будут, также как и данные объектов не будут видны в самой сцене до тех пор, пока вы не создадите их самостоятельно (например, перетащив объектные данные из аутлайнера в 3D-вьюпорт).

Фиктивный пользователь (fake user)

Помечает для добавленных блоков данных статус „Protected“.

Локализовать все (localize all)

Также произвести копирование всех косвенно связанных данных вместо сохранения их ссылок.

Перезагрузить библиотеку (reload library)¶

Ссылка

Редактор:

Аутлайнер (outliner)

Меню:

Контекстное меню ‣ Перезагрузить Context menu ‣ Reload

Когда аутлайнер находится в режиме отображения „Blender File“, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мышки по связанному blend-файлу и выбрать опцию „Reload“, чтобы немедленно обновить текущий blend-файл последней версией связанных блоков данных, без необходимости повторного открытия файла.

Перебазировать библиотеку (relocate library)¶

Ссылка

Редактор:

Аутлайнер (outliner)

Меню:

Контекстное меню ‣ Перебазировать Context menu ‣ Relocate

Когда аутлайнер находится в режиме отображения „Blender File“, щелчок правой кнопкой мышки по библиотеке (связанному blend-файлу) производит отображение опции „Relocate“, которая позволяет заменить её другим файлом. Этот оператор можно использовать либо для исправления повреждения связи с библиотекой (например, из-за того, что файл был перемещён или переименован), либо для переключения на вариант тех же данных в другом файле.

Нарушение связи с библиотеками¶

Если при загрузке blend-файла Blender не может найти библиотеку, – он создаёт блоки данных- «заполнители» для замены связанных, но отсутствующих данных. Таким образом, ссылки на отсутствующие данные не теряются, и, путём перемещения отсутствующей библиотеки, – потерянные данные могут быть автоматически восстановлены.

Перебазировать связанный ID (relocate linked ID)¶

Ссылка

Редактор:

Аутлайнер (outliner)

Меню:

Контекстное меню ‣ ID-Данные ‣ Перебазировать Context menu ‣ ID Data ‣ Relocate

Щелчок правой кнопкой мышки по связанному ID производит отображение опции „Relocate“ в подменю „ID Data“. Она позволяет перебазировать напрямую связанный ID на другой, либо из той же библиотеки или из другой. Этот оператор можно использовать либо для исправления повреждения связи с блоком данных (например, из-за переименования ID), либо для переключения на вариант тех же данных.

Примечание

Эта операция доступна только для тех блоков данных, которые связаны напрямую и не зависят от каких-либо других связанных данных.

Сделать локальными (make local)¶

Ссылка

Редактор:

3D-Вьюпорт (3D viewport)

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Отношения ‣ Сделать локальными… Object ‣ Relations ‣ Make Local…

Ссылка

Редактор:

Аутлайнер (outliner)

Меню:

Контекстное меню ‣ ID-Данные ‣ Сделать локальными Context menu ‣ ID Data ‣ Make Local

Делает выделенные или все внешние объекты локальными для текущего blend-файла. Ссылки на исходный файл библиотеки будут утеряны, но при этом блоки данных станут полностью редактируемыми, также как и те, которые были непосредственно созданы в текущем blend-файле.

Опции (options)¶

Операция, доступная из контекстного меню аутлайнера, не имеет параметров и влияет только на выделенные блоки данных.

Операция, доступная в 3D-вьюпорте, влияет только на выделенные объекты, но она также может сделать локальными и зависимости объектов:

Тип (type)

Локализовать ли только сами объекты или также и их данные и материалы.

Известные ограничения¶

В большинстве случаев связывание данных будет работать так, как и ожидалось. Однако есть некоторые ограничения, о которых следует знать.

Циклические зависимости¶

Как правило, зависимости не должны идти в обоих направлениях. Попытка связать или добавить данные, которые в свою очередь ссылаются на текущий файл, скорее всего, приведёт к отсутствию ссылок.

Настройки на уровне сцены¶

Настройки уровня сцены, такие как «Среда твёрдых тел (rigid body world)», не будут копироваться при связывании объектов. В качестве альтернативы вы можете связать всю сцену и использовать её в качестве фоновой сцены.

Сжатие и Использование памяти¶

Ссылка на сжатые blend-файлы может потребовать много памяти, поскольку они должны быть загружены целиком, даже если вы связываете/добавляете только небольшую их часть. Однако после загрузки блоков данных, использование памяти остаётся прежним.

Next
Переопределения библиотеки (library overrides)
Previous
Связанные библиотеки
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2026-06-03
  • Посмотреть источник
  • Посмотреть перевод
  • Сообщить об ошибке на этой странице
On this page
  • Связать и Добавить
    • Связать (link)
      • Опции (options)
    • Добавить (append)
      • Опции (options)
    • Перезагрузить библиотеку (reload library)
    • Перебазировать библиотеку (relocate library)
      • Нарушение связи с библиотеками
    • Перебазировать связанный ID (relocate linked ID)
    • Сделать локальными (make local)
      • Опции (options)
    • Известные ограничения
      • Циклические зависимости
      • Настройки на уровне сцены
      • Сжатие и Использование памяти