Нода «Масштаб» (scale node)¶
Данная нода масштабирует размер изображения.
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
- Пространство (space)
Пространство координат, относительно которого происходит масштабирование.
- Относительно (relative):
Процентные значения относительно размеров входного изображения.
- Абсолютно (absolute):
Размер изображения с использованием абсолютных значений в пикселях.
- Размер сцены (scene size):
Изменяет размер изображения до размера окончательного разрешения рендеринга сцены. Например, рендеринг сцены со стандартным разрешением 1080p, но с установкой процента рендеринга на 50% – создаст изображение 1080p со сценой, уменьшенной на 50%, и остальной частью изображения в качестве альфа-канала.
- Размер рендера (render size):
Размеры изображения задаются на панели „Render“.
- Тип кадра (frame type) Размер рендера (render size)
Определяет, как изображение будет размещаться в кадре камеры.
- Растянуть (stretch):
Деформирует изображение таким образом, чтобы оно соответствовало размеру рендеринга.
- Подогнать (fit):
Масштабирует изображение до тех пор, пока бо́льшая ось не «поместится» в размер рендеринга.
- Обрезать (crop):
Обрезает изображение таким образом, чтобы его соотношение сторон соответствовало размеру рендеринга.
- X, Y
Масштабирование по направлениям осей доступно только в том случае, если „пространство“ установлено на „относительное“ или „абсолютное“.
Сэмплирование (sampling)¶
- Интерполяция (interpolation)
Установить интерполяцию значений пикселей при масштабировании или трансформации изображений.
- Ближайший (nearest):
Использует значение ближайшего пикселя без сглаживания. Это самый быстрый метод, который хорошо подходит для пиксельной графики или изображений с низким разрешением, где желательны резкие, угловатые края. В анимации, движение происходит скачками по одному пикселю, что может вызывать заметное колебание.
- Билинейный (bilinear):
Усредняет значения соседних пикселей для получения более плавного результата, чем при использовании интерполяции „Nearest“. Обеспечивает хороший баланс между производительностью и качеством изображения.
- Бикубический (bicubic):
Вычисляет средневзвешенное значение для более широкого набора пикселей, обеспечивая ещё более плавные результаты. Идеально подходит для фотографических изображений или градиентов, где важно сохранить мелкие детали.
- Анизотропный (anisotropic):
Корректирует интерполяцию в зависимости от направления и масштаба трансформации. Помогает уменьшать размытие или ступенчатость при масштабировании под крутыми углами или при неравномерном разрешении, что особенно полезно для текстур, просматриваемых под острыми углами, или в детализированных 3D-проекциях.
- Расширение по X/Y
Режим расширения, применяемый по оси „X“.
- Обрезать* (clip):
Области за пределами изображения ничем не заполняются.
- Расширить (extend):
Области за пределами изображения заполняются ближайшими граничными пикселями на изображении.
- Повторять (repeat):
Области за пределами изображения заполняются повторами данного изображения.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой вывод.
Примеры¶
Например, [X: 0.5] и [Y: 0.5] создадут изображение с шириной и высотой в половину от того, что было раньше.
Используйте данную ноду для сопоставления размеров изображения. Большинство нод создают изображение того же размера, что и изображение, введённое в их верхний сокет изображения. Чтобы равномерно комбинировать два изображения разных размеров, второе изображение должно быть подогнано до разрешения первого.