Translucent BSDF#

Translucent BSDF node.

The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.

Входы#

Color

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет пройдёт через поверхность.

Нормаль

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Свойства#

Этот узел не содержит свойств.

Выходы#

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg

Translucent shader example.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg

Translucent shader behavior.#