Введение¶
Metaball-объекты (коротко meta) являются неявными поверхностями, что означает, что они „не явно“ определены вершинами (как меши) или контрольными точками (как поверхности): они существуют процедурно. Мета-объекты – это буквально математические формулы, которые Blender вычисляет „на лету“.
Очень отличительной визуальной характеристикой мета является то, что они представляют собой жидкие ртутные или глиноподобные формы, имеющие «округлую» форму. Более того, когда два мета-объекта приближаются друг к другу – они начинают взаимодействовать друг с другом. Они «смешиваются» или «сливаются», как капли воды, особенно в невесомости (что, кстати, делает их очень удобными для моделирования потоков воды, когда вы не хотите делать симуляцию флюидов). Если они впоследствии отдаляются друг от друга, они восстанавливают свою первоначальную форму.
Каждый из них определяется собственной базовой математической структурой, и вы можете в любое время переключаться между ними с помощью панели Active Element.
Обычно объекты Meta используются для спецэффектов или в качестве основы для моделирования. Например, вы можете использовать коллекцию мета, чтобы сформировать начальную форму вашей модели, а затем преобразовать её в меш для дальнейшего моделирования или скульптинга. Мета-объекты также очень эффективны для трассировки лучей.
Предупреждение
Имена объектов Meta очень важны, так как они определяют их семейство, и только объекты в пределах одного семейства взаимодействуют друг с другом. В отличие от других типов объектов – даже редактирование (трансформации) в объектном режиме повлияет на сгенерированную геометрию в пределах отредактированных семейств.
Отображение¶
В объектном режиме отображается рассчитанный меш вместе с чёрным «кольцом выделения».

Метасфера в режиме редактирования.¶
В режиме редактирования (рис. Метасфера в режиме редактирования.) мета отображается как меш (с шейдингом или в качестве чёрного каркаса, но, конечно, без вершин) с двумя цветными окружностями: красный для выделения (розовый при выделении) и зелёный для прямого управления жёсткостью мета (светло-зелёный при активации). Обратите внимание, что за исключением трансформации масштаба, выделение зелёной окружности эквивалентно выделению красной.