Прикрепить кривые волос к поверхности (attach hair curves to surface)¶
Прикрепляет кривые волос к поверхности меша.
Примечание
Эта нода/модификатор не будет функционировать без входных данных поверхности геометрии/объекта и UV-карты поверхности.
Входы (inputs)¶
- Геометрия (geometry)
Входная геометрия (будут затронуты только кривые).
- Поверхность (surface)
Геометрия поверхности для прикрепления волос-кривых. Этот ввод имеет приоритет над соответствующим вводом объекта, если он используется.
- Поверхность (surface)
Объект-поверхность для прикрепления (необходимо иметь сопоставленные трансформации).
- UV-карта поверхности (surface UV map)
UV-карта поверхности, сохранённая на меше, используется для поиска мест прикрепления кривых.
- Исходное положение поверхности (surface rest position)
Перед прикреплением – установить поверхность меша в исходное положение.
Совет
В классической настройке генерации волос эта нода или модификатор будет объединена с нодой Deform Curves on Surface. Если та операция идёт после этой, имеет смысл включить данную опцию, чтобы используемое положение было предварительно деформированным положением, соответствующим ожиданиям для ввода деформации.
- Сэмплинг UV прикрепления (sample attachment UV)
Cэмплинг UV-карты поверхности в точке прикрепления.
- Прикрепить к поверхности (snap to surface)
Прикрепить корень каждой кривой к ближайшей точке поверхности.
- Выровнять по нормали поверхности (align to surface normal)
Направить кривую по нормали поверхности (в качестве ориентира понадобится направляющая).
- Сглаживание вдоль кривой (blend along curve)
Сглаживание деформации вдоль каждой кривой начиная от корня.
Свойства (properties)¶
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)¶
Геометрия ( geometry)
- UV-координаты поверхности (surface UV coordinate)
UV-координата поверхности в точке прикрепления.
- Нормаль поверхности (surface normal)
Нормаль поверхности в точке прикрепления.