Свойства (properties)

Все мета-объекты одного и того же семейства в сцене взаимодействуют друг с другом. Настройки на панели „Metaball“ в свойствах – применяются ко всем мета-объектам активного семейства. В режиме редактирования отображается панель Active Element для редактирования отдельных metaball-элементов.

Метасфера (metaball)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный и Редактирования (Object и Edit Mode)

Панель:

Свойства ‣ Метасфера ‣ Метасфера Properties ‣ Metaball ‣ Metaball

../../_images/modeling_metas_properties_metaball-panel.png

Свойства мета-семейства.

Разрешение - Вьюпорт (resolution viewport)

Управляет разрешением результирующего меша, который был сгенерирован мета-объектами. Разрешение генерируемого меша для 3D-вьюпорта; от самого мелкого до самого грубого.

Рендеринг (render)

Разрешение сгенерированного меша для рендера: от самого мелкого до самого грубого.

Совет

Один из способов увидеть лежащую в основе математическую структуру – это понизить „разрешение“, увеличить „порог“ и установить „жёсткость“ (см. ниже) на долю выше порога. Рис. Лежащая в основе структура. – это метакуб с вышеупомянутой конфигурацией, применённой следующим образом: Resolution: 0.410, Influence Threshold: 5.0 и Stiffness на долю выше – 5.01.

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure.png

Лежащая в основе структура.

../../_images/modeling_metas_properties_underlying-structure-shape.png

Форма метакуба.

Вы можете ясно увидеть лежащую в основе кубическую структуру, которая придаёт метакубу его форму.

Порог влияния (influence threshold)

Определяет, насколько поверхность одного мета «влияет» на другие мета. Он управляет уровнем поля, на котором вычисляется поверхность. Настройка является глобальной для группы мета-объектов. По мере увеличения порога увеличивается и влияние, которое каждый мета оказывает друг на друга.

Существует два типа влияния: положительное и отрицательное.

Обновлять при редактировании (update on edit)

При трансформации мета (перемещении, масштабировании и т. д.) у вас есть четыре «режима» визуализации.

Это должно вам помочь если у вас возникнут трудности (мета требует довольно больших вычислительных ресурсов…), но с современными компьютерами проблем быть не должно, если только вы не используете много мета или очень высокие разрешения…

Всегда (always):

Полностью отображать мета во время трансформаций.

Наполовину (half):

Во время трансформаций отображать мета в половину от разрешения для вьюпорта.

Быстро (fast):

Не отображать мета во время трансформаций.

Никогда (never):

Никогда не показывать мета-меш (вариант не для рекомендаций, так как в этом случае мета отображается только во время рендеринга!).

Активный элемент (active element)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Панель:

Свойства ‣ Метасфера ‣ Активный элемент Properties ‣ Metaball ‣ Active Element

../../_images/modeling_metas_properties_active-element-panel.png

Панель «Активный элемент».

Эти настройки применяются только к выделенному мета-элементу.

Тип (type)

Изменяет форму примитива мета-объекта.

Жёсткость (stiffness)

Управляет диапазоном влияния для отдельных мета-элементов, в отличие от параметра „порога влияния“, который управляет влиянием для всего мета-семейства. По сути, это определяет, насколько чувствителен мета к влиянию других мета. При низкой жёсткости – мета начнёт деформироваться с бо́льшего расстояния. Более высокое значение означает, что слияние мета будет происходить при более близком расстоянии мета друг к другу. Жёсткость визуализируется зелёным кольцом, которое может быть выделено и масштабировано, чтобы также изменять значение жёсткости.

Чтобы мета был видимым – „жёсткость“ должна быть немного больше значения „порога влияния“ .

../../_images/modeling_metas_editing_stiffness.png

Левая метасфера имеет меньшее значение жёсткости, чем правая.

Радиус (radius)

Управляет физическим размером метасферы. Это работает так же, как масштабирование метасферы в объектном режиме. Радиус визуализируется белым кольцом, оно может быть выделено и отмасштабировано, чтобы также изменить значение радиуса.

Отрицательное (negative)

Контролирует, будет ли влияние положительным или отрицательным.

Положительное влияние определяется как притяжение, то есть при пересечении колец влияния – меши будут вытягиваться по направлению друг к другу. Противоположный эффект будет отрицательным влиянием, когда объекты отталкиваются друг от друга.

Примечание

Если у мета выставлен параметр „отрицательного“ влияния – мета не будет отображаться в 3D-вьюпорте, отображаются только окружающие его окружности.

../../_images/modeling_metas_editing_family.png

Положительное влияние трёх метасфер.

../../_images/modeling_metas_editing_negative-influence.png

Отрицательное влияние метасферы; правый мета с отрицательным, левый с положительным.

Скрыть (hide)

Как и с операторами «Show/Hide» в объектном режиме, вы можете как скрыть выделенный(-е) мета, так и сделать видимым то, что было скрыто. Это очень удобно для того, чтобы немного очистить вид, если потребуется.

Примечание

  • Функция „Hide“ не только скрывает мета, но и отключает их от мета-вычислений, что оказывает влияние на конечную геометрию.

  • Два кольца, красный и зелёный, всегда остаются видимыми в режиме редактирования, как и окружность выделения в объектном режиме.