Верхняя панель¶
Меню (menus)¶

Меню «Blender»¶
- Начальная заставка (splash screen)
Открывает начальную заставку.
- О Blender’е
Открывает меню, отображающее следующую информацию о Blender’е:
Версия (Version): Версия Blender’а.
Дата (Date): Дата компиляции Blender’а.
Хеш (Hash): Git-хэш сборки. Это может быть полезно для передачи в службу поддержки при диагностике проблемы.
Ветка (Branch): Название ветки.
Оконная среда: В Linux будет отображаться либо Wayland, либо X11, в зависимости от оконной среды, в которой работает Blender.
Пожертвовать (Donate): Открывает веб-сайт фонда развития Blender’а.
Что нового (What’s New): Открывает страницу примечаний к последнему выпуску.
Авторы (Credits): Открывает веб-страницу списка авторов исходного кода.
Лицензия (License): Открывает веб-страницу лицензии.
Blender Store: Открывает веб-сайт Blender Store.
Официальный сайт Blender’а (Blender Website): Открывает основной веб-сайт Blender.
- Установить шаблон приложения (Install Application Template)
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню «Файл» (file menu)¶
Варианты управления файлами:
- Создать (new) Ctrl-N
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Открыть (open) Ctrl-O
Открывает blend-файл.
- Недавние файлы (open recent) Shift-Ctrl-O
Отображает список последних, недавно открытых blend-файлов. При наведении курсора на элементы – отображается предварительный просмотр и информация о blend-файле. Выберите любое имя файла в списке, чтобы открыть этот blend-файл.
- Очистить список недавних файлов (clear recent files list)
Удаляет элементы из списка последних файлов.
- Сбросить изменения (revert)
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Восстановить (recover)
- Восстановить ‣ Предыдущую сессию (recover ‣ last session)
Данный оператор выполнит загрузку blend-файла, который Blender автоматически сохранил непосредственно перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить ваш последний рабочий сеанс, например, если вы случайно закрыли Blender.
- Восстановить ‣ Автосохранение (recover ‣ auto save)
Данный оператор откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Сохранить (save) Ctrl-S
Сохраняет текущий blend-файл.
- Сохранить как… (save as…) Shift-Ctrl-S
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Сохранить копию… (save copy…)
Сохраняет копию текущего файла.
- Сохранить инкрементально (save Iincremental) Ctrl-Alt-S
Сохранить текущий файл Blender’а с числовым (увеличенным) именем, которое не перезаписывает существующие файлы.
- Связать… (link…)
Связывает данные из внешнего blend-файла (библиотеки) с текущим. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. Операторы „Link“ и „Append“ используются для загрузки только выделенных частей из другого файла. См. раздел «Связанные библиотеки».
- Добавить… (append…)
Добавляет данные из внешнего blend-файла в текущий. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью теряют с ним связь.
- Предварительный просмотр данных (data previews)
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Импортировать (import)
Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных форматах файлов, созданных другими графическими программами. См. раздел об импорте/экспорте файлов.
- Экспортировать (export)
Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы также можете экспортировать часть или даже всю свою работу в формате, который может быть обработан другими графическими программами. См. раздел об импорте/экспорте файлов.
- Экспортировать все коллекции (export all collections)
Вызывает все настроенные экспортёры для всех коллекций.
- Внешние данные (external data)
Внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри blend-файла (в упакованном виде) или в виде отдельных файлов (в распакованном виде). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути. См. раздел по упаковке или распаковке внешних данных.
- Автоматически упаковывать ресурсы (automatically pack resources)
Упаковать все используемые в данный момент внешние файлы в blend-файл и автоматически упаковать все файлы, которые будут добавлены позже. Снятие флажка с этой опции остановит только автоматическую упаковку новых файлов; оператор не будет распаковывать существующие.
- Упаковать ресурсы (pack resources)
Упаковать все использованные внешние файлы в blend-файл. После запуска этого оператора и сохранения blend-файла, внешние файлы больше не будут использоваться – любые изменения в них больше не будут отражаться в blend-файле, и вы сможете свободно перемещать или удалять их.
- Распаковать ресурсы (unpack resources)
Экспортировать ранее упакованные файлы обратно во внешние. Вы можете выбрать будете ли вы повторно использовать существующие внешние файлы или перезапишете их.
- Упаковать связанные библиотеки (pack linked libraries)
Упаковать блоки данных, которые связаны из внешнего blend-файла в текущий.
- Распаковать связанные библиотеки (unpack linked libraries)
Экспортировать ранее упакованные блоки данных обратно во внешние blend-файлы. Существующие blend-файлы перезаписываются.
- Сделать пути относительными (make paths relative)
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями к текущему blend-файлу.
- Сделать пути полными (make paths absolute)
Сделать все пути к внешним файлам абсолютными (= полный путь от корня системы).
- Показать отчёт о недостающих файлах (report missing files)
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит внешние файлы отсутствуют.
- Найти недостающие файлы (find missing files)
Если в вашем blend-файле есть неработающие ссылки, – данный оператор может помочь вам решить проблему. Появится браузер файлов. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся в нём каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные (полные) пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать опцию „Make Paths Relative“.
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете проделать это с ними поочерёдно или можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Привести в порядок (clean up)
- Удалить неиспользуемые данные (purge unused data)
Открывает диалоговое окно для удаления неиспользуемых блоков данных из текущего blend-файла или любых cвязанных данных (не может быть отменено). Для получения дополнительной информации см. раздел «Аутлайнер».
- Управление неиспользуемыми данными (manage unused data)
Открывает отдельное всплывающее окно аутлайнера в режиме отображения „неиспользуемых данных“, в котором перечисляются все блоки данных и другие данные, которые не используются и/или будут потеряны при перезагрузке файла. Туда включаются блоки данных, в которых есть только „фиктивный пользователь“. Вы можете добавить/удалить фиктивного пользователя, нажав на значок крестика/галочки в правой части аутлайнера.
- По умолчанию (defaults)
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены «по умолчанию», рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включённую в Blender. Она может быть заменена вашей собственной сценой с вашей индивидуальной настройкой.
- Сохранить файл запуска (save startup file)
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Сбросить настройки до базовых (load factory settings)
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
Когда используются шаблоны приложений, отображаются следующие операторы:
- Загрузить заводские настройки Blender’а (load factory Blender settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходные настройки Blender’а без изменений, внесённых из текущего шаблона приложения.
- Сбросить настройки (имя шаблона приложения) до базовых (load factory (application template name) settings)
Загружает настройки по умолчанию в исходный шаблон приложения.
См. также
- Выход (quit) Ctrl-Q
Закрывает блендер. Текущая сцена сохраняется в файле с именем «quit.blend» во временном каталоге Blender’а (который можно найти на вкладке „File Paths“ в настройках).
Меню «Правка» (edit menu)¶
- Отменить, Вернуть, История действий (undo, redo, undo history)
- Настроить последнюю операцию, Повторить последнее, Повторить по истории (adjust last operation, repeat last, repeat history)
- Поиск по меню (menu search)
Найти меню по названию.
- Поиск операции (operator search)
Выполнение оператора на основе его имени (только при включённом параметре инструментов разработки).
- Переименовать активный элемент (rename active item)
Переименовать активный объект или ноду; для получения дополнительной информации см. инструмент «переименовать».
- Массовое переименование (batch rename)
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент пакетного переименования.
- Блокировать режимы у объектов (lock object modes)
Предотвращает выделение других объектов, находящихся в режиме, отличном от текущего.
Примечание
Эта опция может предотвратить случайное изменение режима, например, когда вы пытаетесь выбрать кость в режиме позы, чтобы анимировать её, но вместо этого щёлкаете фрагмент фонового пейзажа (что, обычно, приводит к выделению этого фрагмента и переключению в объектный режим).
Возможно, вы захотите отключить „блокировку режимов объекта“, например, при работе с весами объектов с ригами или при скульптинге/рисовании, когда вы намеренно хотите переключаться между объектами, находящихся в разных режимах.
- Настройки (preferences) Ctrl-Запятая
Открыть окно настроек.
Меню «Рендеринг» (render menu)¶
- Рендеринг изображения (render image) F12
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Рендеринг анимации (render animation) Ctrl-F12
Рендеринг анимации активной сцены.
См. также
Для большей информации см. раздел о рендеринге анимаций.
- Рендеринг аудио (render audio)
Смешивание всего аудио сцены в звуковой файл.
См. также
Для большей информации см. раздел о рендеринге аудио.
- Посмотреть рендер (view render) F11
Показать окно рендера. (Нажмите ещё раз, чтобы вернуться в главное окно Blender’а.)
- Посмотреть анимацию (view animation) Ctrl-F11
Воспроизведение кадров или видео рендера в отдельном плеере.
См. также
Для большей информации см. раздел о проигрывателе анимации.
Настройки для выбора другого проигрывателя анимации, вместо проигрывателя по умолчанию.
- Блокировать интерфейс (lock interface)
Блокирует интерфейс во время рендера, чтобы оставить больше памяти системе рендеринга.
Меню «Окно» (window menu)¶
- Новое окно (new window)
Создать новое окно путём копирования текущего.
- Новое главное окно (new main window)
Создать новое окно с собственной рабочей областью и существующим выделением сцены.
- Полноэкранный режим (toggle window fullscreen)
Переключить текущее окно в полноэкранный режим.
- Следующее рабочее пространство (next workspace)
Переключиться на следующую рабочую область.
- Предыдущее рабочее пространство (previous workspace)
Переключиться на предыдущую рабочую область.
- Отображать панель состояния (show status bar)
Выбрать, должна ли отображаться строка состояния в нижней части окна.
- Сохранить снимок экрана (save screenshot)
Создание снимка текущего окна Blender’а. Откроется браузер файлов, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
- Сохранить снимок редактора (save screenshot (editor))
Сделать снимок выбранного редактора. Выберите редактор, щёлкнув ЛКМ в его области после запуска оператора. Откроется браузер файлов, в котором можно выбрать место сохранения снимка экрана.
Меню «Справка» (help menu)¶
Для большей информации см. раздел по меню «Справка».
Рабочие пространства¶

Этот набор вкладок используется для переключения между рабочими областями, которые по сути представляют собой предустановленные макеты окон.
Сцены и Слои¶

Эти меню блоков данных используются для выбора текущей активной сцены и слоя визуализации.