Ограничитель «Пол» (floor constraint)

Ограничитель „Floor“ создаёт плоский и бесконечно большой пол (или стену/потолок), через который ограниченный объект или кость не могут пройти.

Как и другие ограничители, „Floor“ учитывает только ориджин объектов; их геометрия во внимание не принимается. Это означает, что если ориджин куба находится в его центре и добавляется ограничитель „Floor“, в котором целью отмечается плоскость пола, – куб всё равно сможет наполовину погрузиться в эту плоскость. Для решения этой проблемы можно использовать параметр „смещения“.

Опции (options)

../../../_images/animation_constraints_relationship_floor_panel.png

Ограничитель «Пол».

Цель (target)

Объект или кость, определяющая положение и, при необходимости, вращение «перекрытия».

Смещение (offset)

Перемещает виртуальное перекрытие «вверх» или «вниз» на определённое расстояние. Это позволяет, например, располагать кости стопы на определённом расстоянии над геометрией пола, чтобы оставить место для фактических ступней.

Мин./Макс. (min/max)

Ось, перпендикулярная перекрытию и направленная в сторону «проходимой» зоны. Установка на „Z“ создаёт пол; на „X“ или „Y“ – стену; а „-Z“ – потолок.

По умолчанию эти оси соответствуют глобальным осям.

С вращением (use rotation)

Для определения „минимальных/максимальных“ значений положения перекрытия будут использоваться локальные оси „цели“, вместо глобальных осей.

Цель/Владелец (target/owner)

Позволяет задавать пространства, в которых следует оценивать и ограничивать координаты „цели“ и „владельца“.

Влияние (influence)

Определяет величину воздействия ограничения на владельца.

Пример