Вид камеры (camera view)

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Демонстрация вида камеры.

Вид камеры показывает текущую сцену с точки зрения активной камеры.

Вид камеры можно использовать для виртуальной компоновки снимков и предварительного просмотра того, как будет выглядеть сцена при рендеринге. Отрендеренное изображение будет содержать всё, что находится внутри пунктирной линии.

См. также

Настройки камеры, чтобы узнать, как их использовать для отображения и рендеринга.

Подсказка

В режиме просмотра через объектив камеры вы можете выделять саму камеру, щёлкнув по пунктирной рамке (при условии, что объект-камера не скрыта).

Вид из активной камеры

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Камеры ‣ Активная камера, Вид ‣ Точка наблюдения ‣ Камера View ‣ Cameras ‣ Active Camera, View ‣ Viewpoint ‣ Camera

Горячая клавиша:

Numpad0

Способ переключения вида на активную камеру.

Назначение в качестве «активной камеры»

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Вид ‣ Камеры ‣ Установить активный объект как камеру View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera

Горячая клавиша:

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Активная камера (слева) отображается со сплошным треугольником над ней.

Данный оператор устанавливает текущий активный объект в качестве активной камеры и переключает на вид из камеры.

Активная камера – это та, которая будет использоваться для рендеринга и через объектив которой вы будете просматривать при выборе «вида из камеры».

Другой способ установки активной камеры – через вкладку „Scene“ в свойствах.

Примечание

Активная камера обычно определяется на уровне сцены, поэтому она одинакова для всех 3D-вьюпортов. Однако также возможно сделать камеру активной только в пределах одного вьюпорта. См. «Локальная камера».

Анимированное переключение камер

Хотя «по умолчанию» сцена содержит только одну камеру, их может быть несколько. Вы можете привязывать камеры к определённым моментам времени в анимации, чтобы создать переходы, показывающие разные точки обзора. См. раздел описывающий анимацию камер.

Кадрировать по границам камеры (frame camera bounds)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Камеры ‣ Кадрировать по границам камеры View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds

Горячая клавиша:

Home

Центрирует вид из камеры внутри экрана 3D-вьюпорта и подгоняет его по границам самой области.

Зум камеры 1:1 (zoom camera 1:1)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Навигация ‣ Зум камеры 1:1 View ‣ Navigation ‣ Zoom Camera 1:1

Масштабирует изображение так, чтобы размер кадра камеры соответствовал разрешению на выходе. Это позволяет вам сделать предварительный просмотр того, насколько большими будут объекты изображения/анимации при рендеринге.

Позицонирование камеры

Существует несколько способов позиционирования камеры в сцене. Эти инструменты позволяют выравнивать камеру относительно вьюпорта, перемещаться по сцене, управляя камерой, или выполнять традиционные кинематографические движения камеры.

Подсказка

В качестве активной «камеры» может выступать любой объект, используемый в качестве камеры сцены. Таким образом, эти методы можно использовать, например, для позиционирования и наведения на объект источника освещения.

Выровнять активную камеру по текущему виду (align active camera to view)

См. раздел «Выровнять активную камеру по текущему виду».

Данный оператор выравнивает активную камеру по текущему 3D-виду. Он полезен, когда вы настроили вид композиции во вьюпорте и хотите разместить камеру точно в этой точке обзора.

Навигация камеры

Активируйте „блокировку камеры к виду“ и переключитесь в режим просмотра из камеры (Numpad0). При включении этой опции, – навигация во вьюпорте будет перемещать камеру, а не вид.

В качестве альтернативы, блокировку можно переключать с помощью гизмо навигации в режиме просмотра из камеры.

Это позволяет размещать камеру интерактивно, используя стандартные элементы управления навигацией во вьюпорте.

См. также

Навигация Fly/Walk используется для навигации от первого лица, при которой также может перемещаться и активная камера.

Крен, наклон, Dolly и отслеживание (roll, pan, dolly, and track)

Чтобы выполнить эти перемещения камеры, её сначала необходимо выделить, чтобы к ней применялись операции трансформации. Следующие действия также предполагают, что вы наблюдаете из объектива камеры. Сделав это, вы теперь можете манипулировать камерой, используя те же инструменты, которые используются для трансформации любого объекта:

Крен (roll)

Нажмите R, чтобы войти в режим вращения. По умолчанию, камера вращается вокруг своей локальной оси „Z“ (ортогональ оси по виду камеры), что является определением «крена» камеры.

Вертикальные наклоны

Это просто вращение вдоль локальной оси „X“. Нажмите R, чтобы войти в режим вращения, затем дважды X. (Первое нажатие выбирает глобальную ось, второе – локальную. Это работает с любой осью; см. раздел о блокировке оси).

Горизонтальные повороты

Это соответствует вращению вокруг локальной оси камеры „Y“. Нажмите R, затем дважды Y.

Операторская тележка (Dolly)

Чтобы сделать наезд/отъезд камеры, нажмите G, затем СКМ (или дважды Z).

«Боковое» отслеживание

Нажмите G и переместите мышку (вы можете использовать X или Y дважды, чтобы получить чисто горизонтальное или вертикальное отслеживание).