Вид камеры

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Демонстрация вида камеры.

Вид камеры показывает текущую сцену так, как она видна из активной в данный момент точки обзора камеры.

Вид камеры можно использовать для виртуальной компоновки снимков и предварительного просмотра того, как будет выглядеть сцена при рендеринге. Визуализированное изображение будет содержать всё, что находится внутри пунктирной линии.

См.также

Настройки камеры, чтобы узнать, как настройки камеры используются для отображения и рендеринга.

Подсказка

Активную камеру можно выбрать в режиме просмотра камеры с помощью рамки камеры (при условии, что объект не скрыт).

Вид из активной камеры

Справка

Mode

Все режимы

Меню

View ‣ Cameras ‣ Active Camera

Горячая клавиша

Numpad 0

Это переключает вид на активную камеру.

Настройка активной камеры

Справка

Mode

Объектный режим

Меню

View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera

Горячая клавиша

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Активная камера (слева) отображается со сплошным треугольником над ней.

Это камера, используемая в настоящее время для рендеринга и просмотра из камеры.

Это устанавливает текущий активный объект в качестве активной камеры и переключает на вид из камеры.

Активную камеру также можно установить на вкладке Scene в свойствах.

Примечание

Активная камера, а также слои, могут быть специфичными для данного вида или глобальными (заблокированными) для всей сцены. См. Локальная камера.

Анимированное переключение камер

По умолчанию сцена содержит одну камеру. Однако сцена может содержать более одной камеры, но одновременно будет использоваться только одна из них. Таким образом, вам нужно будет добавить новую камеру только в том случае, если вы делаете разрывы между ними. См. Анимация камер.

Рамка границы камеры

Справка

Mode

Все режимы

Меню

View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds

Горячая клавиша

Home

Центрирует вид с камеры внутри области экрана 3D-просмотра и увеличивает вид из камеры на всё окно просмотра.

Навигация камеры

Существует несколько различных способов навигации и позиционирования камеры в вашей сцене, некоторые из них описаны ниже.

В этом отображении возможно увеличение и уменьшение масштаба, но для изменения точки обзора необходимо перемещать или поворачивать камеру.

Подсказка

Активной «камерой» может быть любой объект. Таким образом, эти действия можно использовать, например, для позиционирования и наведения на объект источника освещения.

Перемещение активной камеры для просмотра

Справка

Mode

Объектный режим

Горячая клавиша

Ctrl-Alt-Numpad0

Это сопоставляет активную камеру с обычным видом (без камеры) для удобного способа размещения камеры без необходимости непосредственного перемещения объекта.

Позицонирование вида камеры

Включив Lock Camera to View на панели View в области боковой панели, находясь в режиме просмотра из камеры, вы можете перемещаться по 3D-окну просмотра, как обычно, оставаясь в режиме просмотра из камеры. Управление точно такое же, как и при обычном движении в 3D.

См.также

См. Навигация от первого лица, которая также перемещает активную камеру.

Вращение, Перемещение, Масштабирование и Слежение

Чтобы выполнить эти перемещения камеры, сначала необходимо выбрать камеру, чтобы к ней применялись операции преобразования. Следующие действия также предполагают, что вы находитесь в поле зрения камеры. Сделав это, теперь вы можете манипулировать камерой, используя те же инструменты, которые используются для преобразования любого объекта:

Roll (Крен)

Нажмите R, чтобы войти в режим вращения. По умолчанию, камера вращается вокруг своей локальной оси Z (ось, ортогональная положению камеры), что является определением «вращения» камеры.

Vertical Pan or Pitch (вертикальное перемещение)

Это просто поворот по локальной оси X. Нажмите R, чтобы войти в режим вращения, затем дважды нажмите X (первое нажатие выбирает «глобальную» ось, второе нажатие той же буквы выбирает «локальную» ось — это работает с любой осью; см. Блокировка осей).

Horizontal Pan or Yaw (горизонтальное перемещение)

Это соответствует вращению вокруг локальной оси Y камеры. Нажмите R, а затем дважды Y.

Dolly (наезд)

Чтобы подкатить камеру, нажмите G, затем СКМ (или дважды Z).

Sideways Tracking (боковое слежение)

Нажмите G и переместите мышь (вы можете дважды нажать X или Y, чтобы получить горизонтальное или вертикальное боковое слежение).