Вид камеры

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Демонстрация вида камеры.

Вид камеры показывает текущую сцену с точки зрения активной камеры.

Вид камеры можно использовать для виртуальной компоновки снимков и предварительного просмотра того, как будет выглядеть сцена при рендеринге. Визуализированное изображение будет содержать всё, что находится внутри пунктирной линии.

См. также

Настройки камеры, чтобы узнать, как их использовать для отображения и рендеринга.

Подсказка

В режиме просмотра через объектив камеры вы можете выделять саму камеру, щёлкнув по пунктирной рамке (при условии, что объект-камера не скрыта).

Вид из активной камеры

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Камеры ‣ Активная камера, Вид ‣ Точка наблюдения ‣ Камера View ‣ Cameras ‣ Active Camera, View ‣ Viewpoint ‣ Camera

Горячая клавиша:

Numpad0

Это способы переключения вида на активную камеру.

Назначение в качестве «активной камеры»

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Вид ‣ Камеры ‣ Установить активный объект как камеру View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera

Горячая клавиша:

Ctrl-Numpad0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Активная камера (слева) отображается со сплошным треугольником над ней.

Этот оператор устанавливает текущий активный объект в качестве активной камеры и переключает на вид из камеры.

Активная камера – это та, которая будет использоваться для рендеринга и, через объектив которой, – вы будете просматривать при выборе «вида из камеры».

Другой способ установки активной камеры – через вкладку «Scene» в свойствах.

Примечание

Активная камера обычно определяется на уровне сцены, поэтому она одинакова для всех 3D-вьюпортов. Однако также возможно сделать камеру активной только в пределах одного вьюпорта. См. «Локальная камера».

Анимированное переключение камер

Хотя «по умолчанию» сцена содержит только одну камеру, их может быть несколько. Вы можете привязывать камеры к определённым моментам времени в анимации, чтобы создать переходы, показывающие разные точки обзора. См. раздел описывающий анимацию камер.

Кадрировать по границам камеры (frame camera bounds)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Камеры ‣ Кадрировать по границам камеры View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds

Горячая клавиша:

Home

Центрирует вид из камеры внутри экрана 3D-вьюпорта и подгоняет его по границам самой области.

Зум камеры 1:1 (zoom camera 1:1)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Навигация ‣ Зум камеры 1:1 View ‣ Navigation ‣ Zoom Camera 1:1

Масштабирует изображение так, чтобы размер кадра камеры соответствовал разрешению на выходе. Это позволяет вам сделать предварительный просмотр того, насколько большими будут объекты изображения/анимации при рендеринге.

Позицонирование камеры

Есть несколько разных способов расположить камеру в сцене. Некоторые из них описаны ниже.

Подсказка

Активной «камерой» может быть любой объект. Таким образом, эти действия можно использовать, например, для позиционирования и наведения на объект источника освещения.

Выровнять активную камеру по текущему виду (align active camera to view)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Вид ‣ Выровнять вид ‣ Выровнять активную камеру по текущему виду View ‣ Align View ‣ Align Active Camera to View

Горячая клавиша:

Ctrl-Alt-Numpad0

Перемещает и поворачивает камеру так, чтобы она идеально соответствовала текущему виду вьюпорта.

Навигация камеры

Включив привязку камеры к виду в Боковая панель -> Вид Sidebar ‣ View и переключившись на вид из камеры или переключив кнопку блокировки навигационного гизмо в режиме просмотра из камеры, – камера станет «приклеенной» к виду и будет следовать за ним во время навигации.

См. также

Навигация Fly/Walk для навигации от первого лица, которая также перемещает активную камеру.

Крен, наклон, Dolly и отслеживание (roll, pan, dolly, and track)

Чтобы выполнить эти перемещения камеры, её сначала необходимо выделить, чтобы к ней применялись операции трансформации. Следующие действия также предполагают, что вы наблюдаете из объектива камеры. Сделав это, вы теперь можете манипулировать камерой, используя те же инструменты, которые используются для трансформации любого объекта:

Крен (roll)

Нажмите R, чтобы войти в режим вращения. По умолчанию, камера вращается вокруг своей локальной оси Z (ортогональ оси по виду камеры), что является определением «крена» камеры.

Вертикальные наклоны

Это просто вращение вдоль локальной оси X (!подобно вертикальным наклонам головы вверх и вниз!). Нажмите R, чтобы войти в режим вращения, затем дважды X. (Первое нажатие выбирает глобальную ось, второе – локальную. Это работает с любой осью; см. блокировку оси).

Горизонтальные повороты

Это соответствует вращению вокруг локальной оси камеры Y (!подобно вращению головы из стороны в сторону!). Нажмите R, затем Y дважды.

Наезд/отъезд камеры („Dolly“)

Чтобы сделать наезд/отъезд камеры, нажмите G, затем СКМ (или дважды Z).

«Боковое» отслеживание

Нажмите G и переместите мышку (!перемещение камеры по плоскости вида!)(вы можете использовать X или Y дважды, чтобы получить чисто горизонтальное или вертикальное отслеживание).